密室行业首次发声,组团出席文娱行业转型升级高峰论坛

​7月10日至11日,由中国文化娱乐行业协会主办,贵州省文化厅支持,贵阳数字内容产业协会、贵州爱尚悦文化发展有限公司共同承办的“2017文化娱乐行业转型升级高峰论坛”在贵州省贵阳市举行。

我国歌舞娱乐、游戏游艺、网络直播、实景娱乐及互联网等领域代表性企业近400人参加了会议,联盟10名从业者作为实景娱乐(密室逃脱)的行业代表出席了本届论坛。

这是一次怎样的会议

“文化娱乐行业转型升级高峰论坛”是我国文化娱乐领域最高级别的专业论坛活动,每年举办一次。论坛旨在通过组织文化领域最顶尖企业与行业主管部门、经营者代表,分享、交流经营管理经验,展示行业最新技术和产品,共同探索行业发展方向和经营模式。

本届论坛以“阳光娱乐,融合创新”为主题,内容涵盖了主题论坛、专业论坛和高端对话等多个环节,同时这也是实景娱乐(密室逃脱)行业首次正式向管理部门及社会大众介绍自己。

参与的从业者都有谁

本届论坛出席的10名代表不仅包括了中国密室逃脱产业联盟创始人,还涵盖了北京、上海、杭州、天津、贵州五大城市颇具影响力的密室品牌。


「论坛出席代表名单」

「中国密室逃脱产业联盟介绍」

游娱联盟董事长郑楠作为密室行业代表进行了发言,就真人密室逃脱的基本概念、行业形势、市场现状、消费群体向管理部门进行汇报,以《雾散·狐谍》为例,强调了代入感与浸没式体验的重要性,并探讨了实景游戏与VR、AR、网络直播等多种技术及媒体形式融合的可能。

实景游戏的概念引入

“实景游戏”与“实景娱乐”存在一定的区别,虽然两者都有一个共同点“实景”,都是要把各种IP(小说、电影、动漫)中描述的场景照搬到现实中来,但实景娱乐更注重综合娱乐,为客人提供短暂时间的感官刺激,而实景游戏则追求深度沉浸体验,让有限的客人在此服务时段的体验最大化,真人密室逃脱就是其中最为活跃的一块。

起初提及密室逃脱,往往会联想到一类Flash小游戏。在该类游戏中玩家被限定在一个对自身存在威胁的环境内,通过寻找线索解开谜题,最终达到脱离该区域的目的。人们对冒险的渴望促使其从虚拟世界走进了现实,经过不断演变,成为了今日流行的娱乐活动。

现在世界有上万家真人密室为玩家提供着几乎不重样的游戏体验,而经过近几年的发展,“密室逃脱”四个字早已无法承载它的想象空间。如今的真人密室逃脱杂糅了桌游、鬼屋、综艺、沉浸式戏剧等多种元素,逐渐成长为拥有独特体系的实景游戏,在娱乐行业崭露头角。

市场规模与消费群体

据ChinaEGA统计,大陆地区一共有3000~4000家左右真人密室逃脱,数量分布与中国经济发展情况大致类似,从沿海快速向内陆扩展,北京、上海两地拥有的密室最多,并且随着时间的增长,这个数字还会不断攀升。

行业初期以年轻人(上班族、大学生居多)为主要消费群体,比起其他年龄阶层,他们更热衷挑战自己,尝试生活中不同的体验。

随着实景游戏题材和形式的不断丰富,借助良好的口碑传播,消费受众正不断扩大,“全家出动玩密室”的情形屡见不鲜,不少企业也乐意选择这种新形态的线下娱乐合作,给予员工更棒的团建体验。

行业特点及海外输出

作为一个新兴行业,实景游戏的核心关键词在于“创新”。与VR宣称的“全沉浸式体验”不同,实景游戏在满足玩家所有感知的同时,更涵盖了人与人之间的情感交互。

此外除了考验团队间的相互配合,个人能力及思考方式同样影响着游戏的结果,参与者即能收获游戏的快乐,又能起到益智健身的作用,是一种集知识性和趣味性于一体的娱乐活动,非常契合本届论坛主题。

实景密室逃脱的发展同样具有非常强烈的中国特色,全球密室商业化风潮中,本土实景密室逃脱游戏的发展速度、规模技术等较其他国家有很大优势,海外地区甚至已出现国人设计的真人密室。

由于密室的内容生产主要依赖与文化创意和技术创新,是一种文化与技术完美结合的产物,所以真人密室逃脱的“逆输出”现象也反应了中国娱乐文化输出的进步及未来前景。

结语

“密室逃脱”从来都不是这个行业终点,这次高峰论坛不仅意味着国家对实景娱乐的重视,还让我们看到了更多可能性,实景游戏势必在突破原有局限性的同时日趋“规模化”和“标准化”。

中娱协·实景娱乐分会成立在即,行业前景也越来越好,希望以这次高峰论坛为起点,通过联盟的努力,能让更多从业者紧跟快速发展的步伐,一起见证更好的未来。

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“ 不了解密室逃脱?我想你该关注一下 ”

最后编辑于:2017/7/24作者: 小貘

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