从单线剧情到开放式剧情——《来自查理 斯特林的信》评测

从单线剧情到开放式剧情——《来自查理 斯特林的信》评测

密室主题:来自查理 斯特林的信

密室名称:黑盒子密室

密室地址:太平门直街481号元华旺座中心A17F(近庆春银泰)

密室电话:0571-87118791 13386538563

 

单机RPG游戏就剧情而言可以分为两大类,一种是单线剧情,比如仙剑系列;还有一种就是多线程剧情,又名开放式剧情,比如河洛工作室的《金庸群侠传》。

而从虚拟游戏延伸到现实世界的密室,基本参照的都是单线剧情,即玩家跟着事先设定的剧情走,闯过一个又一个关卡,层层递进,如果略过中间某个关卡直接进入下一关,则被称为“跳关”,多少有点Bug的赶脚。

这种密室操作模式带来了两个后遗症:一是同个主题鲜少有回头客,毕竟和游戏一次性成本不同,重刷一遍密室还要再掏一次钱;

二是单位时间内(一般是一个小时)一个主题只能有一支队伍刷。这对于密室老板来说无疑是件很痛苦的事,因为黄金时段虽然玩家爆棚,但主题容纳有限。很多老板只能一边滴血一边婉拒送上门的人民币。

但黑盒子的开放式剧情却很好地解决了这两个问题。《来自查理 斯特林的信》主打的是时空隧道系列,由走廊改造的奇幻版时空隧道连通了五个主题的房间,分别代表了五个不同的时间。玩家通过时空隧道可以任意穿梭到某个时空。这就导致了破关顺序不再是固定的1-2-3-4-5,而是可以随机打乱冲组。就好像《金庸群侠传》中你可以根据心情决定先搞《倚天屠龙记》还是先拿《笑傲江湖》一样。这就导致了玩家有充分地兴趣再回来玩一次密室,因为上次我刷的是1-2-3,这次我可以刷4-5,丝毫不会有重复体验的顾虑。

不仅如此,在同一个单位时间内,黑盒子甚至可以同时容纳三组玩家闯关,因为后台操作人员可以根据人流调控玩家进入相应的时空房间,以避免两组玩家同闯一个房间的问题。这让我想起了上海X-room特洛伊之战的攻防战设定(可以容纳两组玩家同时闯关,但一个是攻方一个是守方且除了偶尔相遇外可以互不干扰),但显然黑盒子的设计要更进一步。

除了设计思路的革命性突破外。黑盒子在场景设计上也颇具心思,尤其是古堡和德军基地两个房间,仿真度非常高。作为口味被惯坏的玩家,再看密室场景时会直接对照同类型的电视剧(电影布景),看看这个场景是否可以拿来拍片子。显然,黑盒子的这两个场景应付应付国产片绝度不成问题,至少高出TVB布景布置一筹。

在机关方面,黑盒子的设计团队也是动足了脑筋,声控问答、电磁感应、荧光光感等时下密室流行元素应有尽有,个别机关效果非常震撼。甚至还有最传统的钥匙开锁环节,但由于设计的非常有趣,所以丝毫也不觉得突兀。

至于剧情和谜题,应该说吻合度也非常高,尤其是古堡和德军基地这两个房间,剧情线索非常流畅,而且谜题设计也非常合理,既没有故弄玄虚,也没有套多干扰元素,尤其是第一个房间,虽然道具繁多,都能做到物尽其用。

当然,可能由于开业比较匆忙。黑盒子的主题目前仍然属于半成品,原定五个时空的房间只完工了三个,而且和前两个房间相比药铺这个放假,无论是剧情还是场景、机关都相差不止一个数量级,给人一种虎头蛇尾的感觉。再加上只体验了三个房间,老板所说的大剧情也感觉不明显,有种被硬生生割裂的赶脚。

但总的来说,黑盒子在杭城密室都可以算是极具创意的一家。首先是主打的开放式剧情概念,很让人耳目一新。尤其是你在时空隧道中,永远不知道接下来要进哪个房间,这种位置感特别有feel

不仅如此,黑盒子的大部分剧情、谜题和机关也都能令人眼前一亮。希望老板能好好打造剩下的两个房间,在杭城密室占据属于自己的一席之地。

 

价格4.5

规模5

场景4.5

剧情4

机械4.5

谜题4.5

难度4

适合玩家:黑盒子走的是混搭风,利用时空隧道的概念将不同类型的密室主题融为一体(其实他们家任何一个房间都可以独立做一个密室),所以各种玩家都可以在密室中找到自己喜爱的房间(当然也会有自己不太爱的,这和吃满汉全席的道理一样)。而且黑盒子对团队的要求不是特别高,所以基本上菜鸟队、专业队、野战队都可以尝试(反正基本上是通不出来的,哈哈)!

最后编辑于:2016/2/18作者: 容若

该用户很懒,还没有介绍自己。

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