兄弟?卧底?背叛?——《寂静岭》的双路线和三结局

   乍一看这个标题,估计不少人还以为是《使徒行者》的豆瓣影评。




   NONONO这就是Star Room《寂静岭》主题评测,如假包换!为什么取这个标题,容后分解!




   作为土豪密室Star Room的最新力作,《寂静岭》的投入资金据说是《潜行危机》的3倍,场景设计可想而知,近10个房间的配备,每个房间的布局都根据剧情搭建,100%还原剧情场景,毫不夸张的说,这种场景拿来拍部电影都是绰绰有余。上次在《潜行危机》里吊威亚已经让人大跌眼镜,而这次,玩家居然可以在密室里开矿车!!!




   在机关方面Star Room也是下足了血本,两人高的能量矩阵、大型输氧气器、大型风扇、祭坛等宏伟大气的机关,都是在一般的密室中看不到的,即使较之前作也有过之而无不及。




   作为人机交互的升级版的主题,《寂静岭》除了设计神职者,执政官,风语者,异能者,预言者,渗透者六个角色并赋予其相应技能外,还加入了血量设置。身处于异世界,玩家一不小心就会感染病毒掉血,然后在不知不觉中将病毒感染给近距离的同伴。而一旦零血量身亡后,该角色的技能等再也无法发动,虽然不会导致游戏失败,但会增加游戏的难度。这种近乎于恐怖的生化危机式设计,大大增加了游戏的刺激度。




   除了机械、场景、人机交互等传统优势外,《寂静岭》最大的亮点就是掺入了“兄弟、卧底、背叛”的情节。




   一开始,所有玩家都是亲密无间的兄弟,互相合作,相互扶持。游戏中不止一处需要把玩家分为2-3组,分别进入不同的空间合作破解机关。而且一旦分开后就没有回头路,不破解谜题就无法汇合。

   这种合作的亮点在于虽然有相互配合,但是你看不到的其他组的机关,更不知道其他组是怎么破解的。所以如果出来后不复盘,谁都感受不到100%的机关




   故事发展到最后,就是超级出彩的双路线三结局模式,其中一支队伍在最后一次分组活动中可以选择是否背叛兄弟。一旦选择背叛,这支队伍瞬间成为恶魔安插在好人队伍里的卧底。在好人破解有兄弟叛变情报后,好兄弟顿时反目成仇,而且需要想办法置对方于死地,以便自己抢先一步完成任务。

   这种多次分组+双路线三结局的设定,让玩家在一次体验中最多只能接触到50%的剧情,无怪乎不少玩家出来后大呼准备来二刷,这似乎也是破解密室同一主题没有回头客的思路。


   当然,作为公测版,《寂静岭》也存在不少槽点:

   首先是机关易破坏,密室的机关设计越精密就越容易破坏。开测才1周,我们已经感觉个别机关的校准有快破坏的迹象;




   其次是剧情和谜题的衔接。《寂静岭》尝试通过视频、语音和文字三合一的方式来呈现剧情,的确较之前更多元化和视觉化,但由于谜题本身和剧情的吻合度还不够,再加上机关本身过于吸引玩家,反而喧宾夺主地削弱了原版饱满的剧情。

   最后一点也是最需要解决的问题,就是是设计者的不少初衷没有真正给予玩家。

   比如感染病毒的设定,可能一开始没有交代清楚,所以玩家根本不知道什么情况下会感染病毒,同伴间会相互传染,更不知道角色死亡后会有什么后果,所以也没有预想的紧张刺激。


     

   

   再比如预设的双路线三结局本来应该是亮点,但“兄弟同心or反目成仇”剧情选择交代的模糊不清。背叛的卧底不知道是没搞清楚剧设还是被真人NPC吓了一跳后幡然悔悟,居然傻傻地回过来帮好人开门,最后反目成仇的对手再次变成亲密无间的好兄弟,手拉手地破解了最后一道机关,玩出了设定以外的第四种结局!


   总的来说,《寂静岭》是Star Room在发挥其场景机关人机交互优势下的又一创新力作,其开设多分组和多结局思路,或许可供密室界参考,以提高主题的重刷率,但作为其自称的1.0版本,确实还有很多地方需要改进,期待其2.0版本的早日问世!


价格:4星

规模:5星
场景:5星
剧情:3星
机械:5星
谜题:4星
难度:5星
适合人群:就单个谜题而言,难度不算大。但是近10个房间20谜题,而且中间还需要分头行动,再加上还有不少机关操作很费时间,80分钟显然是远远不够的。建议6人以上组队,而且最好有半数以上老玩家,否则要通关绝对是不可能完成的任务!!!不过如果是为了体验下机关场景和NPC的话,新手组队也未尝不可,如果想要体验鬼屋的赶脚,三人行也是可以考虑的!!!

最后编辑于:2016/8/12作者: 容若

该用户很懒,还没有介绍自己。

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