测评 | 无人生还 沉浸式分支剧情密室

如何引导玩家多周目消费,是大多数密室都面临的挑战。


传统密室的魅力,主要来源于谜题推导和悬念制造;但这也带来了一个难题:谜题和悬念的一次性体验。


一个密室主题,当玩家通关和复盘一次后,随着谜题和悬念被破解,其魅力也就消解,难以调动起玩家二刷三刷的兴趣了。

而上周,我们组团测评的“暴风岛次时代密室”招牌主题——无人生还,就试图用一种新模式解决玩家缺乏多周目挑战兴趣的难题。


店家主打的宣传是:

多角色-多分支-多结局的开放式密室;


7大自选角色,7条独立支线,5种可触发结局;


每名玩家拥有独立的个人角色,在游戏内体验到的剧情与谜题各不相同;


随着剧情发展,玩家将有机会对剧情发展进行选择;


那么该密室的实际体验是否与宣传一致呢?本次我们将从感官效果、互动性、烧脑度、游戏性、预期符合五个方面评分,给出这一篇测评,供各位参考。

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① 感官效果:★★(四星)


暴风岛的“无人生还”主题,是借鉴阿加莎的同名推理小说世界观,二次创作出的独立故事。


从场景布置上来看,“无人生还”绝对算得上大手笔。不光空间面积大,而且尽力还原了原作中的16世纪古堡风格,精细度很高,并且其中有不少致敬了原著小说中的关键道具,能让看过原作的玩家会心一笑。

此外,店家对音效和影像的运用也很有想法。


区别于一般密室只是简单的将音效或影像素材充当背景,“无人生还”将一些与剧情相关的暗示用音效和影像的方式摆在玩家面前,既适当的给玩家制造出压迫感,又能让人在事后“思细恐极”。


随着剧情的推进,在玩家耳边时不时响起的诡异歌声、随处可见的斑斑血迹更是让人毛骨悚然。虽然店家一直强调自己做的是悬疑解密类密室,并不以恐怖为主题,但该密室的恐怖气氛还是营造的非常到位,胆小者要做好心理准备。

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② 互动性:★★★(三星半)

虽然“无人生还”主题中也安排有真人RPG串联整体,但所占的比重并不大,玩家主要是通过解题和自行梳理剧情线来推进故事。


但这并不是说“无人生还”的体验效果就不好,恰恰相反,店家在这个主题中设置的信息量相当大,并且因为故事的逻辑很合理,情节也很跌宕,反而会让玩家感觉进程很紧凑。不过相应的,信息量过大也会迫使玩家抓紧时间去解题,彼此之间的交流互动则会被压缩。


此外,店家在密室中还设置了不少大型交互式机关,解出谜题启动后的效果相当震撼,加分不少。

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③ 烧脑度:★★★(四星)


相对其他密室来说,“无人生还”的谜题走的是“数量取胜”路线。


题量不小,而且类型纷杂,大部分的单题难度都还算友好,仔细思考都不至于卡关,但问题是题量太大,以至于没有足够的时间去面面俱到。此外还有个别几题会涉及到小领域知识,对此领域不熟悉的话大概率会无计可施……


比起解密能力,这次的游戏更关注信息收集的能力,大量解密相关的线索分散在各处,无法收集齐全的话,任你有福尔摩斯的推理能力也无法解开谜题。为此设计者还为玩家们“贴心”的提供了纸和笔,请务必交给一个细心的玩家保管,因为它,实在是,太重要了!!


总的来说,还是适合大多数玩家挑战的,不用太过担心自己的解谜能力。

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④ 游戏性:★★★(五星)


一直关注我们的老用户可能知道,我个人对于游戏性这一项的评分一直很谨慎,而“无人生还”是到目前为止,第一个在评测中我给出游戏性五星的密室主题。

一般来说,密室的受众群体更偏爱推理和解谜的乐趣,所以店家也往往针对性的在谜题和机关上下功夫,而在“游戏性”的研究上相对较弱。这会造成一种情况,就是密室越玩变得越“硬核”,而不擅长推理解谜的休闲型玩家很难体会到同等的乐趣。


而“无人生还”很难得的考虑到了这点,把握好了解谜和体验之间的平衡。


首先,“无人生还”从框架上看可以分成三个阶段,一是开局后每个角色要各自面对的个人考验,相当于热身;二是角色汇合后协作分工一同推进主线,这一阶段以解谜为主;三是主剧情引入,以沉浸式角色代入感为主;


三个阶段,三种不同的体验,很好的照顾了不同玩家的喜好。无论是偏爱解谜,还是倾向体验代入感的玩家都能找到对应的乐趣。

此外,“无人生还”的多线分支剧情系统也很有意思。


前面我有提到,密室的乐趣来源于解谜,但同时这也限制了它的受众。毕竟破解谜题这件事是需要经验和知识积累的,很多刚开始接触密室的玩家难免会觉得有压力,担心自己发挥不好拖累了全队,又或是全程一头雾水看着别人玩自己无从参与。


而“无人生还”很有创造性的将分支剧情和玩家解谜能力结合在了一起,如果全队解谜进度达到一定水准,剧情将会自动导向A路线;如果全队解谜受阻比较多,则剧情会导向B路线;在此基础上,玩家的进一步互动又会再导向A1、A2、B1、B2等路线……


这种设计不但提供了更丰富的剧情线,还减轻了玩家单周目的压力,同时为自己保留了足够的神秘感,对多周目复玩率的提升非常明显。

最后,要格外提一下“无人生还”临近结尾时高潮部分的沉浸式代入设计。


监视器的运用实在是对玩家心理把握太准确,轻描淡写间就营造出强烈的压迫感。而最终任务的设置更是利用剧情把玩家集合成一个整体,各司其职才能完成最终挑战,代入感极佳。

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⑤ 预期符合:★★☆(四星半)


超出测评前的期待。


整体谜题量很大,难度设置合理。即便我个人并不很擅长解谜类游戏,而是更偏向规则探索、心理博弈方向,也依然能完成相当部分的谜题,算是亲民级的密室选择。


多线剧情和个人分支任务足够丰富,一周目必定会有错失的内容,值得复刷。


评 测 人

@天曜  @潜水


地  点

北京安慧北里逸园28号

楼逸园商务楼地下一层

费  用

268元/人


 预 约 通 道 

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最后编辑于:2018/3/29作者: 天曜

该用户很懒,还没有介绍自己。

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