最近大火的「剧本杀」与真人密室逃脱到底有什么不同?

作者 | 金子

玩剧本的时间并没有密室的时间长,而剧本在国内的兴起也就是这一年半的事情,在这之前市面上的剧本还是寥寥可数,圈内的爱好者们甚至只能靠着自我创作自给自足。

不知道是巧合还是一个契机,在网络综艺《明星大侦探》的播出后,国内的谋杀之谜剧本如雨后春笋一般,而在这么大批量的剧本出现后,其中的质量自然是良莠不齐。

这里就要说到剧本和密室的一个区别了,那就是剧本的试错成本比较低,准确的说应该是剧本的收费相对密室来是要低很多的(这里指的是纸质剧本)。

而这个原因也是由于剧本的成本低,只需要一个空间,大家聚在一起,共同探讨就可以了。

不同于密室对于装修设施,规划机关等的要求,很多剧本活动只需要在桌游吧、轰趴馆,甚至是在你自己家里(只要你家够大),约上七八好友就可以玩上一局。

剧本的故事背景和架构只需要通过文字描述,加上玩家的想象力就可以达到。

也正是由于这样的区别,所以剧本需要玩家阅读大段的文字,并且努力尝试去扮演某个角色(虽然大多数的玩家基本会忽略扮演这个点)。

玩家们的体验主要来自于彼此间的沟通和对于线索的调查,从而展开推理,在这个维度上它主要属于语言类的游戏。

这就是它与密室的一个巨大的区别,比起语言,密室更侧重于玩家的动手体验,毕竟密室作为一个实景游戏,可以承载的内容相对来说要更广一些。

谋杀之谜的故事主要是围绕一个或多个凶杀案而展开的,玩家们扮演的大多是嫌疑人或侦探的角色,而目的也大抵上是寻找凶手或是隐藏自己。

密室的故事自然可以有更多样的展开,不过无论是剧本还是密室,它们的终点都是为了探寻一些真相,寻觅一些答案。

剧本和密室都需要逻辑的参与,只不过相对来说,剧本对于逻辑的要求更高,全程都要处于推理的状态。而密室作为一个实景游戏,为了体验感有时候会降低一些对于逻辑要求的难度。

当然这也就出现了另一个问题,去密室玩,你完全可以容忍猪队友的存在,一队人中只有要两三个核心的厉害玩家,同行其他玩家作为傻白甜存在,全程只负责惊叹也是没有问题的。

然而玩剧本,如果遇上猪队友,哪怕是一个,都会让你抓狂。这也是剧本圈经常会出现的,老玩家只和自己熟悉的朋友和队友一起玩,不同水平的玩家,甚至是连节奏不一样的玩家聚在一起都经常会产生不愉快的游戏体验。

这也是对于同一个剧本大家的评论会出现多级分化的原因,不得不说,队友能成为影响剧本好玩程度的一大关键。

这里还要提到他们的一大不同,那便是剧本对于人数的要求过于严苛,而密室往往会在一个合理区间内允许玩家人数的自由浮动。

然而,剧本却也只能在是否增加一个侦探角色上有这么一步的退让。我本人也有不少想玩的剧本,可每次却为了要组到相应的人数而陷入了无期的等待。

这里就会出现一个问题,虽然现在大多数的剧本都学乖了将人数设定在七八人左右,可也有不少五六人,或者更多的八九人的好本子。

因此也就出现了一个尴尬的情况,由于我提到的上一个原因,熟悉的玩家们往往七八成群,可是一旦遇到这种需要人少的,多出来的玩家就被逼要与其他玩家拼场,而一旦需要的玩家人数多,所有人又要无奈的与其他玩家拼场。

而这么一来,大家的体验感不能得到完全的保障。同时,也会影响到玩家们对于这个剧本的评价,所以在对玩家人数的要求这件事情上实在是不够友好。

接下来的不同,是来自于他们的游戏时长的不同,密室由于其制作成本,所以不会让玩家在内待很长的时间,而且在关卡设计之初就会将游戏时间进行大概的预设,在一个关卡待过久也会得到提示和帮助。

可是剧本由于其整个流程都在交谈中进行,所以时间做不到很准确的预设,而就算是预设过,也可能随着玩家的游戏过程和玩家的游戏程度而有所不同,追根溯源的玩家(例如我)每次总想要把这个故事中的所有都摸索清楚,所以游戏时间总是不停的延长。

此外还要提出一个概念,那便是剧本游戏中会需要一个主持人(有些地方也称其为上帝/GM等)剧本游戏中负责控场的存在,这个人物的组织能力也是影响剧本体验的一个关键。

只会照本宣科的主持人想必是只会带给大家一般的体验感,更有甚者前期工作还未做足就草草来主持游戏,那只会让这场游戏变得糟糕。

优秀的主持人会带动整场游戏的气氛,根据玩家们的表现调节游戏的难度和自由度,让玩家们有更好的体验感,懂得随机应变的主持人让玩家们的代入感更强

而这个人物在密室中基本是不太需要的,一般密室只需要一个前台在监控前看着玩家操作,一旦玩家呼救就用对讲机告诉他们机关的破解之法,最多在于先是给出一定提示,继而给出更深的提示,如若不然最后直接告知答案。而这个操作人员的水平并不会对整个密室过程造成多大的影响。

以上都是对于普通剧本谋杀之谜和密室进行的对比,而如今市面上也出现了不少实景搜证的推理馆。这些推理馆在实景体验上就更靠近于密室了,然而由于这些实景搜证的推理馆在成本上略高于密室,因此收费反而更高。

实景搜证的出现给了玩家们更多可能,满足了玩家对于动手能力的渴望,让整个游戏过程更接近综艺节目。当然也因为做成了实景的模式在剧本方面,有时需要做一些割舍。

就我目前的体验来说(当然我个人是更加注重在于推理、逻辑、证据链的关联上)时常会有,花了更多的钱,反而在剧本环节还不如普通的谋杀之谜的感觉,反而让我对这类实景搜证有些敬而远之了。

当然也可能是我太主观了,这种模式的出现也是一种创新,给剧本以更多的可能,我也期盼着在实景搜证领域出现剧本与证据搭配完美的推理馆的出现。

最后要提到的是从业者的角度,密室作为一个相对剧本更为成熟的存在,模式也更加的固定,而剧本则是个新兴产物,经营和发展模式还没完全定性,从业者也大多处于摸索阶段。

而影响剧本发展的一大阻碍则是「盗版」。密室界虽有抄袭、盗版,可由于其主要是以实体装修的形式存在,所以盗版也需要不少成本。而剧本的载体是文字,在现在的科技社会,文字的复制速度之快,只需要轻轻点一下鼠标便可。

在早期,剧本盗版成风,而创作者们大多用爱发电,优秀的作品刚刚出现在市面上,要不了一个月就变成某鱼上十元压缩包的其中一项。当然这也说明了剧本玩家越来越多,可这也着实扼杀了创作者的积极性。

幸好现在优秀的作品开始采取“独家本”的模式(主要为一个城市独家授权一到两个商家的模式)而授权的商家往往也会准备相应的服装,以帮助玩家提高代入感。

这是现今最理想的模式,相信在不久的将来,剧本的经营模式也会渐渐步上正轨,优秀的创作者也会带给我们更多优秀的作品。

最后,让我推荐几个我本人比较心水的作品,先说一下我个人很喜欢复杂和庞大的故事。(我是那种与众不同,玩了很长时间精力还很充足的存在)所以,喜欢简单直截的可以绕道了。

首先不得不提的必须是带领多少人跨入谋杀之谜大门,早以封神的《死穿白》,我个人也因为喜爱还增加了两个角色,顺便完善了证据链,同时用这个剧本让不少玩家爱上谋杀之谜。

接下来要推的就是名声大噪的“豪门惊情系列”包括《丹水山庄》《傀儡的记忆》等,这是我第一次知道剧本还可以变成连续剧,每次出新本都要立马玩到,而每次都至少要盘上五个小时,把那复杂的人物关系理清楚就是我的最爱。

本格推理,自然首推《黑山羊庄园》,据说这是个三部曲系列,很喜欢这个创作者的风格,期待接下来的作品。含有特殊机制也是我的最爱,毕竟可以骚操作,嘿嘿嘿,《津门疑云》的夺遗产,而且难度和娱乐性平衡的比较好,我经常开给新手玩家。

《大胥秘史》的抢皇位,也是我的心头好。接下来就是《禁锢之塔》这个游戏层面十分贴近跑团模式的剧本。

开脑洞的例如《老槐树》我也十分钟意,毕竟像我这种靠开脑洞活着的人,感觉玩起来十分带感。

当然,现在新出的作品脑洞都越来越大了,想来创作者也是明白玩家们渐渐的也不满足于简单的案件了呢。

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最后编辑于:2018/4/16作者: 教你避坑的

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