玩过1000以上的密室主题是种怎样的体验?

有这样一位名叫笑脸的密室玩家,不到三年时间,就刷遍了全国1000多个密室主题,成为圈内公认的大神之一,

然而令人意外的是,之后他并没有选择凭借丰富的经验去经营一家密室,反而在去年12月策划了一场人气爆棚的城市逃脱。

那究竟是什么让他萌生了这样的想法,而作为一名资历过千的职业玩家,又是怎样一种体验?

接下来,让我们一起听听他的答案。

Q:请先介绍下自己吧。

A:大家好,我是笑脸,业余半导体行业从业者兼职业密室逃脱玩家,一个天马行空的摩羯座,从15年初开始接触真人密室逃脱。

Q2:作为一名资深玩家,您是因为什么喜欢上这个游戏的?另外在您看来密室逃脱这种游戏形式,最吸引您的地方有哪些? 

A:不管是从学校还是生活,脑袋里残存了好多根本无处安放的知识,忽然发现各种各样的密室主题成了一个很好的输出渠道。

其实最开始玩密室,主要是为了和主题对抗,和设计师对抗,追求秒解、追求记录。

等玩到后期,心态就发生了变化——越来越享受游戏时与伙伴间的配合与情绪交流,从对抗变成了享受。

Q3:听说截至到目前您已经玩过了1000+个主题,并且这个数字还不仅仅局限于北京的密室。那么,您能聊聊作为一名资历过千的大神,是怎样的一种体验?

A:数字只能证明经验,并没有任何实际的意义,我觉得比起数字,其实更应该在意过程并重视随之而来的责任。

1000+确实让我多了一群最聪明最疯狂最踏实的小伙伴,也让我在远征每个城市时多了一份牵挂,同时还让我能见证到了各地密室不同的风格和整个密室行业产品的衍进。

但能力意味着责任,不管是投身密室设计的光冥皇帝,还是身体力行去指导萌新的火鸡大神,我们都希望能用自己的能力去推动这个行业前行。

因此我不想让1000+这个数字躺在纸上,成为茶余饭后的笑谈,能做事的做事,能发声的发声。就如萤火一般,能先在黑暗中发出一点光芒,就不必再等待炬火。

Q4:玩了这么多密室,您个人衡量好密室或者说好主题的标准是什么呢?

A:市面上密室主题风格迥异,各具特色。好的百里挑一,坑的千篇一律。而在我看来,好的密室或者主题都有一个共性——即拥有自己的核心竞争力。

一个产品永远无法满足所有的需求,那么就把优点放到最大化,有自己专属的属性标签。机关、谜题、剧情、表演,不管哪一方面,只要做到极致都能成为好的作品。

Q:关于这次城市逃脱,可以说是您自掏腰包策划了这次活动。而您和您的小伙伴们为了活动能顺利举行,也是颇费周折。那么,请问您为什么要举办这样活动的?

A:其实像去新疆挖宝一样,就是任性,脑子一热就去做了。

时间的标记都是人为去添加的,而像我这样矫情的人总会给每个特殊的日子去找些仪式感。忙碌了一年,经历了很多事情,身边的朋友也许久都见不到一面,一起聊聊天。

于是就想着“那就干脆自己来办个活动”,让大家也能有个理由聚在一起狂欢一下。

带着这个想法,我携手探宝之旅与50家密室逃脱,借着游娱联盟的万圣狂欢,和财富中心密室嘉年华的东风,一起给大家奉献了一个健康向上,又充满温暖的年终盛会。

希望通过这份特殊的“暖心礼物”,让大家能更爱这个圈子,同时也吸引更多人喜欢上真人密室逃脱。

Q:这次的活动我们注意到有一张北京市密室地图,并且这份地图是每个参与活动的玩家都可以获得的。那么请问设计这个的原因是什么,灵感又源自哪里?

A:其实是因为我懒。玩了这么久,总会看到刚接触密室圈或者外地来远征的玩家询问:“ 什么密室好玩?在什么位置?怎么设计路线?”

而通常获取这些信息渠道都是大众点评,查询后发现不太合适,又要重新循环一次以上问题。因此我就想着能不能有什么直观的方式去更有效率的解决这些问题,于是弄了个地图出来。

我们后面也会一直保持更新和完善,并配合电子档信息补充,增加一日到三日的通刷线路设计。

Q:这次的圣诞活动已经结束了。那么请问对您来说,最大的收获是什么?

A:最大的收获其实还是感情上的。活动中很多玩家给我们留言感谢,有一条感触很深,他说“平时工作很忙,感谢我们的活动,让他能有时间陪着嘟嘟一起玩,很开心!”(为你打call,unicorn赶紧嫁了吧!)

还有在晚会的最后,将将、多多、和轮儿姐代表我们的姐姐群一起给了我一个巨大的彩蛋,每一句话都让我泪崩。

这一年,我们都有彼此忙碌的事情,也不再像以前那样总能聚在一起。但家人就是家人,不管时空怎样,他们一直都在。

Q:另外在这次的海报上,我们有注意到标题后面有一个“NO.1”,这是意味着未来还会举办类似的活动吗?如果是,那么下次会有什么新的变化么?

A:如果未来有机会的话,还想着再折腾一下。这次因为在冬天,只能在室内活动,对场地的要求很高,容纳的人数有限。

下次可能会结合很多户外场地,也会加入很多密室逃脱外的任务合作,争取做千人规模的活动。

Q:这次的圣诞活动,从某种程度上可也以视作一次户外解谜探索。那么您能从组织者的角度,跟我们分享一下组织这类活动与设计密室游戏的异同及心得么?

A:密室逃脱是固定时间和空间的,玩家的可控性很容易,但是内容创作的要求很高。

而户外解谜,对各个环节把控权限都很小,需要协调的资源更多。而且策划和执行中间还有一定的差异需要去随时修正,内容反而相对来说轻松一些。毕竟户外实地探索本身就是一个精彩的体验。

Q:从资深玩家到组织活动,您的角色无疑在不经意间已发生了改变。那么对比这两个角色,您觉得那个更具成就感?经历此事后,对 “实景娱乐”本身的看法,有什么不同的理解?

A:组织者和玩家这两个角色其实可以兼具一身,这次办活动也是好奇地站在对面的位置转了一圈,也说不上哪个更有成就感,无非都是两方的较量,让我有成就感的是斗智斗勇的这个过程。

实景娱乐是未来非常有发展的一个方向,能让好多人真的走出房间,不再是只是对着电视和电脑,我们的生活需要实景游戏这样更健康的娱乐方式。

但同时,这也就意味着对实景娱乐的内容可玩性有了更高的要求,很多方向还需要有人去实践,需要市场去检验,任重而道远。

Q:我们接触的很多玩家,也有不少变成了从业者,甚至开设了属于自己的密室门店。那么对于这件事,您是如何看待的?

A:这个问题,我脑海里第一个浮现的是广州怪诞小镇。

因为有足够的样本数,资深玩家会对整个行业的情况形成自己的认知体系,能找到发展方向和空白领域,这是一种信息优势。

不过把爱好作为一份工作来做,真的挺残忍的,会失去了很多乐趣;在这也借用某密室NPC的话——“区分玩家和从业者,就在于看他们见到机关的反应。”

因此如果是我自己未来会参与密室行业,我可能更多的会去投身到密室行业的推广上去,让更多人喜欢密室逃脱。

Q:办活动或者玩密室的时候有没有印象特别深刻的经历?

A:印象最深刻的是玩《晴天娃娃》(广州怪诞小镇),临时拼组了几个萌新玩家。有一个乐器记忆顺序的环节,要求我们四个人围坐在地上每人表演一个声音,最后完成的时大家也都开心地跳起来拍手。

以前玩密室,都希望快速通关,只有那次,我希望慢慢去享受。

Q:还有什么其他想跟大家说说的么?

A:希望大家能更喜欢密室逃脱,带着更多的小伙伴来参与这个游戏。主题有价而时间无价,好好享受在游戏里与朋友们共度的时光。

Free Style -网友提问时间

Q:玩过这么多密室,肯定也踩过雷吧。那么不幸遇坑的时候,大神一般会如何处理呢?

A:我一般都会找到能坐的地方,坐下来休息,吐槽这样的事情就交给小伙伴吧:)

Q:听说玩密室玩多了就会有“职业病”,看着什么都像谜题,笑脸大神也是这样么?

A:因为我本职工作就是搞密码的,谜题那些倒还好。但是锁啊机关那些真的经常不自觉代入。有次出差看到我同事行李挂个锁,一时没忍住就给他搓开了……

Q:笑脸大神能不能传授点独家秘籍,让我们这种一次都没玩过萌新的玩密室时能快速上手,特别是能在妹子面前表现一下?

A:在大众点评上看看点评留言,了解主题风格类型;可以电话给店里客服咨询,问问注意事项。

密室难免有很多体力活或者钻爬,主动出击和绅士风度是好的选择,以及还有最重要的一点——真诚地做自己就好了。

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最后编辑于:2018/4/26作者: EGA实景娱乐报道

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