梦回明末广府,缉拿真凶——头号玩家密室《广州迷案》

继续陪夫人填坑国风主题,之前因为暴雨原因成不了行的《广州迷案》,昨天总算在最后关头成功发车。《迷案》是一个系列的主题,在基本流程不变的前提下,它的设计师团队会根据全国各城市不同的历史,更改当中的人物(电子NPC)和台词,使它们提供的线索更加“接地气”。老夫第一次接触《迷案》系列是在去年底一次寿司船掠夺行动中,当然这就是另一回事了。

 

《迷案》系列当时确实给老夫留下了非常深刻的印象——首先它的场景设计得非常精致,打开入口大门的那一瞬间确实有穿越回明代街道的感觉,不过是卡通版的。第二是它的游戏模式相当新颖,老夫扮演一个捕快,去调查发生在当地的一个悬案。像玩电脑上的RPG游戏一样,老夫通过询问街道上的“人物”得到口供,然后通过口供破解谜题得到道具,然后通过这些道具可以得到更深入的口供......如此往复最终收集案件的完整证据链,推理出真相。如果玩过《逆转裁判》系列游戏的小伙伴就更容易想象了——《迷案》系列主题就是《逆转裁判》里面的搜查阶段,自由度非常非常高。因为这趣味性十足的玩法,老夫还把《迷案》提名到EGA 2017年的全国优秀主题评选。

 

当时玩完《迷案》后,老夫就决定一定要带夫人去玩一次。不过幸运的是,头号玩家也购买了《迷案》系列主题,他们根据广州本地特色改成了《广州迷案》,这样在广州本地也能玩到地道的《迷案》了。

 


日常无剧透

 

 

既然是RPG模式的玩法,里面就必定会出现众多NPC(电子),“捕快”必须得到他们的帮助才能缉拿真凶。当然有些人不会太“合作”,需要完成他们交付的任务,才能得到口供。

 


 

 

      上图是团购网站上《广州迷案》的主题简介,从故事背景中看,确实整个案件疑点重重。

 

这次老夫是ob视觉,玩家是夫人和另外三个小猛男——夫人还特别穿上了汉服搭配这个主题的布景,增强代入感,如果有道具刀配合就更爽了,毕竟带刀侍卫。游戏开始前GM会给玩家一个令牌作为初始道具,通过令牌就能和NPC“对话”了,具体如何不作剧透。

 

和其他《迷案》主题一样,《广州迷案》的装修精细程度丝毫没有打折扣,除了精巧可爱的卡通人物墙绘外,还有一些小布景——路边的桃花和小狗、墙角的水井、衙门大门外的鸣冤鼓等等,尽管并不是所有的布景都有用,但它们的点缀使得这条古代的街道更加生动。最让人有代入感的是,整个流程会一直单曲循环一个轻快的古风BGM,配合卡通画风的人物形象,把“破案”这种听起来严肃沉闷的题材营造的十分愉快。在《广州迷案》里面,真的觉得自己进入了一个古风RPG游戏中。

 

夫人和同伴拿着无敌令牌,通过询问街道上和各店铺内的NPC,收集口供,根据口供找到和本案相关的物品和线索。们整理了所有人证和物证,到当地衙门重新开堂审理,为赵老爷翻案。

 

公堂之上,我们根据证人口供和证物向县令阐述整个迷案的全貌——凶手是谁、作案手法、人证物证、作案动机等,铁证如山,任凭凶手再狡猾,也无所遁形!!


 

《广州迷案》的难度对新手很友好,玩家在里面不需要思考太多复杂的东西——其实这并不是多么复杂的案件,只是由于各种机缘巧合成了悬案。只要勤于走访群众,细心观察,再经过简单的推理,就能知道真相的全貌。

 

《迷案》系列最让老夫佩服的是,它可以用各种轻快的元素,把“调查”、“破案”这类题材展现得相当欢乐。玩家在里面可以纯粹地享受当游戏主角的乐趣,身临其境玩一次RPG游戏。

 

广州还有另一个同样题材同样形式的主题——消失的密室《追捕》主题,《追捕》的难度会比《广州迷案》高一个梯度,而且画风偏写实,流程会偏严肃一点。夫人体验过《广州迷案》的“简单难度”后,下个周末老夫就就陪她填上《追捕》的坑。

 

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最后编辑于:2018/6/21作者: 大葱鸽

该用户很懒,还没有介绍自己。

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