大魔王讲故事:探宝之旅是怎样炼成的~

好吧,被催稿了无数次,总算是找个时间来回报一下这份邀请。借借大笑脸的宝地来闲聊几句。我是探宝之旅的大魔王SSPS,各位笑脸哥的粉丝你们好~(•̀ᴗ•́)و ̑̑ 

有很多人都是通过北京的全逃或者通过笑脸友情的朋友圈分享才认识了探宝之旅,不过我猜,大概最核心的原因是我们把他和皇帝扔到了新疆满世界挖坑,为各位报仇雪恨了,哈哈哈哈哈~这个活动其实还有后续的说。

笑脸和皇帝来领大奖时拍的照片~


话说还有宝藏没被找到哦

1000元大奖仍然埋藏在新疆的某处

 

探宝之旅到底是什么?这么多年都在干点什么?是很多知道了探宝之旅的人会问的问题,我就一并解释了,以后再有人问,我就用这篇文章甩给他们看。

各位可以简单的把探宝之旅理解为:实景游戏的设计者,我们并不是密室,而是用各种方式将实景游戏展现在玩家面前的资深设计团队。一个论坛、一张纸、一张地图、一本书,一个公众号,AR客户端等等,各种方式方法,用活动的形式把实景游戏表现出来,公众号是平台之一,就是唯独没有密室。探宝之旅的实景游戏展现方式并没有形式上的限制,创意可以在任何模式下展开。

 

目前,在探宝之旅的公众号上有很多通过文字和图片来设计包装出来的游戏副本,通过阅读原创的故事,谜题来逐步破解,直至通关。有人理解为文字密室,这样也OK啦。但是其中有一部分副本,是要求玩家必须在实景中实地探索和寻找的游戏。

我们近期会继续推出新的实景线下路线。认识探宝之旅比较久的同学都知道,至今为止,我们推出的实景路线已经超过上百个,从哈利波特到中国古代历史,从科普到玄幻,主题多到的压棺材板都盖不住了。

 

10年前的实景游戏作品设计图

探宝之旅创立于2006年,时间之早,总让我觉得它的过去就像已经如同古老的埃及木乃伊一样,放置在巨大的金字塔里面,充满了各种各样复杂的味道,闪光的宝物和落满灰尘的旧物和故事。最早认识探宝之旅的玩家,现在很多已经是做了父母的人,孩子们都能打王者荣耀了Ψ( ̄∀ ̄)Ψ

 


探宝之旅有一群超过十年以上的玩家,他们有些人现在既是密室玩家也是探宝玩家,但大多数已经不再参与游戏,或者没有更多的时间能够认真的破解谜题,不过他们仍然都在探宝这个组织里,每个人之间相互熟识,经历过友情,爱情等等各种被探宝之旅影响的人生历程(果真如此,结婚的童靴有好几对哦~)。他们对我们而言,也属于一份不可多得的宝藏。

 

 

许多新的玩家也渐渐成为了老玩家,比如说真粉丝小瑶瑶同学,她在时间上不如那些骨灰级的玩家,但是这么久下来,她也已经是探宝的超级玩家了......在最近这些年,也有更多年轻和喜欢我们的玩家不断的关注着我们的一举一动,谢谢大家~~

当年的藏宝图

 

 

探宝之旅的建立基于很多偶然和巧合,这也是个老掉牙的故事:在某个夏天,我们几个朋友一起商量着去野外走走,但是又觉得光去进山扎营很没意思。于是,我们就拿了一个雀巢咖啡的瓶子,装入了100美元藏进了密云的某个山沟里,设计了一个并没有期待有人能真正参与的藏宝游戏。在进山的过程中,我们遇到了另外一群户外玩家,还偶然的捡到了他们丢掉的手套。瓶子藏好,我们画出了藏宝地图,几个月之后随手发到了一些户外论坛上。

不过,并没有人会轻易相信这是真的,虽然我们也只是抱着玩玩的想法。但是命运就是那样凑巧,其中一个户外的论坛版主童靴,恰好就是丢手套的那组人。他们证明了这件事的存在....于是,终于有人相信了,他们坐着火车连夜赶去密云,在山沟里找到了隐藏的宝物。100美元,恩,今天想想真是好阔气~~

当年的胜利者们~

 

这件事之后,我们又把自己儿时在北京的记忆做成了《北京城的达芬奇密码》,恰好赶上电影上映(纯粹巧合),有些人关注到了游戏的存在,希望我们出更多有趣的游戏,一切就这样慢慢开始了,我们为这游戏起了一个名字:探宝之旅。

目前,探宝之旅总会选择周五的晚上在公众号上发布游戏。为神马呢?因为在早期古老的时代,大家没有手机端可以简单利用,必须要看到网站上的题目发布后,几个玩家一起组织起来,把网站上的题目打印成A4纸,然后分成两组,一组人在家查资料,一组人拿着A4纸去实地找线索,才能完成活动。这种密切的配合往往必须是周末人比较齐的时候才能实现,而周五下午则是最容易做准备的时间,所以就形成了探宝每周五才会发游戏的规律,延续至今。

从2006年就涉及实景游戏的我们,曾经遇到很多很多有趣的事情。那都是这个实景娱乐行业完全不存在,也不太可能存在的时代,人们从不理解和排斥,慢慢的变得理解和认知这个过程,缓慢到要用数十年来计算。

我们曾经见过市场上各种稀奇古怪的实景游戏。

比如把一袋灯泡里放一张纸做成谜题,如果你在北京郊区某处十字路口根据谜题纸找到埋在花坛土层下的密码箱,你就能获得一袋子灯泡做为奖品。或者是每天用微博发布地点附近的照片,宣布自己在某处藏下了手机。当最终宝藏揭示埋藏在北京CBD公园的那一天,去找手机的人几乎翻开了整个公园的植被地面,导致组织者进了拘留所。还有早期希望利用RIF射频技术设计藏宝游戏的团队,但是当时的一台射频仪器价格高达8K,拿着机器去玩都心跳怕摔了赔不起。还有用地理位置来做机器人对战的游戏,手机还是塞班系统哦,还有各种丰富多彩,无奇不有的有趣尝试,大家真的都很努力。

10年前有人问:你们做什么的?我们说:探宝。他会说:哦,探测器。(用电子探测器探测底层下方的金属器物)

5年前有人问:你们做什么的?我们说:探宝。他会说:哦,真人秀。(对湖南台的感恩~~么么哒~)

最近有人问:你们做什么的?我们说:探宝。他会说:哦,设计密室的

其实这么多年看下来,我们很欣慰的渐渐看到自己不再是孤独的,不再有人说:你是干嘛的?他们现在终于会说:哦,你是设计密室的!这挺不容易的了。

第一次和wonderland的阿雨在他们办公室的阳台上聊天时,他说他也是这个感受:没有人是同行。然后接着我见到阿雨其他的同事,他们对我说:哦,你们做密室逃脱的。我说:我和 WL做的东西一样,就收到了无数超级怀疑的眼光。其实直到现在现在很多人也会这么说,不过这也说明这个行业发展的时间太短了,没有一个明确的细分类。探宝之旅恰恰就是一直在那个细分类里面,活的很奇怪的一个组织。

当前,很多人做实景游戏的目的不是为了让它好玩,是为了扩展自己的商业版图,从密室封闭的室内空间走出来。从局限性的经营场所走到更广阔的世界。这是人性和商业的必然发展。不过实景游戏,不是利用一下地铁就完了的,也不是简单拿来日本的版本变化一下就好了,既然把游戏放到实景里,那就对每一个走到实景中的人,需要付出更多的责任。希望设计者们能考虑更多不同环境和实景下的更多有趣的游戏方式,关注如何在游戏所传达的有趣和好的文化,也对知识负责。

让人们从屋里走出到实景中,需要足够的有趣,让他们有足够的说服自我的行动力量。

无论是地铁逃脱,还是实景游戏,是探宝之旅都在很多年前尝试过不同的玩法。当然老资格并不代表力量,实力才是。衷心感谢奥秘几位老板们为实景游戏付出的努力。

探宝之旅的地铁逃脱游戏

2015年

 



在探宝之旅的介绍里,我们会经常说到一位国内最早期研究实景游戏的清华美术及服装学院多媒体系的台湾教授丁肇辰老师,他把实景游戏称为随境游戏(台湾话啦~),也是最早和我们一起探讨实景游戏在中国发展的学术方面的专家。2010年左右曾经联合清华和服装学院的多媒体专业,在北京做过随境游戏论坛及多次工作营活动,邀请了不同国家(德国,法国,美国,意大利)的不同领域的实景游戏研究者们在北京齐聚一堂,做出不同的产品研究,方法非常多样化,我们衷心觉得对于行业本身,缺少这种真正认真钻研和交流的渠道,特别是在策划人才的沟通。

探宝之旅现在仍然静静的做着自己的内容。我们不爱追风头,我们也不喜欢太正常的东西(大概我们都不太正常,哈哈哈哈)。维护和保持着自己的本心,做我们自己认同的产品,这肯定太不市场化了,并且多少有些任性,以至于不太熟悉我们的人之中会有各种神秘的传言~~~

有不少玩家说我们做内容很有趣,很会挖内容。但是这背后所付出的努力是从表象看不到的。一个简单的副本游戏也许玩家只玩2、3个小时,但是设计者们会需要花费几周的时间才会把它完整的设计出来,虽然它只是文字和图片,这和密室设计并没有什么不同。


我们坚持在做的事情,是在耗费大量时间对文化的深究,考虑哪些内容更适合放入游戏之中,为此所花费的时间和精力不可想象,但这是探宝之旅内容创造的价值核心╮(╯▽╰)╭

探宝之旅的设计理念就如同我们的名字一样:探索的过程,永远比探索的结果更为重要。在每一次旅行中,我们希望参与者更注重旅行的体验和感受,而不是最终达成一个旅行目的地结果。在过程中了解知识,感悟到文化的魅力才是核心。

最近我们还在认真梳理和创立我们的内容体系和游戏体系,逐渐也会给出更多有趣和轻松的游戏内容,让更多的玩家参与体验。


回答几个之前经常被问的问题

Q:为什么探宝这么奇怪?

因为探宝之旅一直在按自己的节奏前进着,就像一个乡下木屋里的手艺匠人,数十年来只认真的做着自己觉得好玩的内容。脾气有点怪,但是三观还算正确,态度还算端正,还没饿死,大概快啦?求募捐~~~

Q:为什么探宝的谜题总是有点难?

因为我们总想把文化的东西沁入进去。探宝的谜题有个特点,就是知识和文化融合的比较深。如果你在破解探宝之旅的关卡过程中遇到难点,大部分情况下,都是因为在缺乏某个知识的部分卡壳儿了,这导致了难度的上升。这一点我们确实承认有些问题,因此最近也在努力的改变...对所有没过去的童靴深表歉意。

不过在我们的设计理念有这样一条:真实。用一个人的真正想去隐藏宝藏和秘密的时候所经历的心理和过程来设计它。这个也是原因之一。

Q:为什么不做付费的产品?

谁说没做?你们很快就会看到了~(´・ω・)ノ 我们将在北京和上海同步开始各种实景游戏产品的发布~注意看我们的群发哦~ヽ(•̀ω•́ )ゝ

 

Q:你们靠什么活着呀?

探宝之旅目前的实景游戏除了给大家提供免费游戏,也会把它用于商业活动。我们就是那样活下来的。不过第一次为谷歌设计解谜游戏的时候,我们把一整层办公室的工程师们活活虐死了,收钱都觉得脸红_(:3 」∠)_

 

Q:想听八卦故事:

我和笑脸木有八卦,但我们是CP,也有奸情~o(*≧▽≦)ツ┏━┓

 

Q:想找大魔王聊聊:

微信:ssps163163。非常古怪的外星人恐龙大魔王。

Q:来个谜题?

好,不要怕难哦~
找出下面图里的两个不一致的汉字,你就胜利啦~~与古代时间与星星相关。


最后甩一篇某女生写的感想,以此献给总是想抢首杀的玩家们

探宝是我前一阵子最快乐的事情。

在探宝的过程中我一点点重新认识北京,一点点的挖掘和了解北京的那些鲜为人知的往事,在迷茫的探索和顿悟的狂喜中热爱这个我生活的城市。

粉粉说生活在一个城市中却没有了解这个城市的欲望是件可怕的事情。是的,我快乐的奔波在这个古老神秘的城市,收藏着所有小心探询来的历史,静静而又热烈的寻找我热爱的生活。

说起来,关于探宝,我们的开头炮算响的,都是拿第一第二。说心理话,这成绩真是得的挺不容易的。

那一个星期超级疯狂,废寝忘食。恨不得真的可以不用吃不用喝不用睡的,把时间全拿出来研究密码。

天天早早的起床,不是继续奋斗摆渡,就是奔向线索目的地。到了一个地方,眼睛完全可以是筛子,和线索无关的东西迅速滤过,一旦确定答案马上奔回来,继续劳动。想法超级简单就是快点再快点,呵呵。

其实回头想想,那段日子的劳动强度,还真是完全不象个假期的样子。那时候和SS聊过,也觉得自己太好胜了,记得那时候SS只是挺无奈的说过:何苦呢,线索外的风景其实也很美好。

课题很忙,探宝的时间都是课题外的时间挤出来的,没了大片的空闲,也就没了争夺第一的机会,探宝的题目出来,也要等有空了才能去,于是去了也再不用着急,慢悠悠的一一寻来,一路上放开了劲的胡思乱想东游西荡,竟掏到很多有意思的风景。

那天做圣诞节的题目,走错了路,发现了一个很棒的仿古客栈。客栈里的人特别的KIND,我们说我们想看看,他们就放下正在吃饭的筷子,一路陪着我们,还打开锁着的房门让我们参观,然后笑眯眯的看着我和Lily傻忽忽的瞪着眼睛张着嘴的在客栈里大呼小叫。

明知道我们不会住店,也还送给了我们每人一份客栈的详细介绍册,搞的我们特别感动,出了客栈的门还晃晃悠悠半天回不过劲。后来我们又去了当天的目的地,看到振振给我们的大惊喜,特别的兴奋,(双子的表弟,可爱.赞一个),再后来我们又在路上买了个烤地瓜,又带着地瓜跑到一饺子馆,吃了顿饺子,饱饱的出来的时候,忽然觉得在这样恬淡惬意的心情下,快乐就这样被我们放大了。

那一瞬,看着冬日暖阳,忽然溢上一种说不清的满足。

呵呵,不当将军的探宝战士,真的也很快乐


按照大魔王的套路来,

每群发必有谜题。

回复上文中谜题答案至后台,

第一名将获得66元现金红包

前十名将分别获得小红包奖励。

 

最后编辑于:2018/7/3作者: 探宝之旅

该用户很懒,还没有介绍自己。

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