【内测】一起干票大茶饭——爵战迷城《黄金奇案》

剧本游戏和实景搜证

 

      最近几个月好像剧本游戏越来越火,连EGA的评委们也“不务正业”地去讨论剧本了,各地的剧本店更是有当年密室店的野蛮成长之势,相信在不久的将来,剧本游戏会逐渐步向成熟。老夫在一年半前的一个风雨交加的晚上,和7个男人到一个人妻家里玩了第一场剧本游戏《死穿白》,对剧本有了个大致概念。老夫后来也兼职做过剧本GM,在一些密室店里带队玩剧本游戏。再后来芒果电视台的综艺节目《明星大侦探》的播出,这类游戏开始进入大众视野。

 

剧本游戏和密室游戏是两个不同的概念,但是它们却有些相近的地方,例如都需要动脑子去玩,需要组队玩,需要一定的推理能力。所以有些密室店就干脆把剧本游戏融入到密室场景中去,把一些关键的线索进行加密做成谜题让玩家破解,最后推理出凶手还原事件真相,这种类型的主题就有了一个新的分类——实景搜证密室。

 

老夫最早听闻这类型的主题,是出自江门的“六分仪”密室,但是一直没有找到机会再去一次远征。佛山“穿越东方”密室的《嫌疑人X》主题是老夫第一个玩实景搜证类主题,当时确实让老夫惊艳了一把,它几乎是颠覆了我对密室的一些概念,而且有实际场景的烘托,代入感也完爆了一般的桌面剧本游戏。广州目前开放的实景搜证主题,也只有Max密室的《谋杀岛》,而本文主角——爵战迷城的《黄金奇案》是老夫玩的第3个实景搜证密室主题。

 


 

 “爵战迷城”和“决战迷城”  

    “爵战迷城”其实并不是一家单纯的密室店,它开在一个在建的商业区内,地是属于一条村的。土豪老板鹤少租下了1200多平的地方做成一个综合线下娱乐区,整家店叫做“决战迷城”,“爵战迷城”只是他们的密室品牌。

 

老夫趁着上茅厕的机会大致浏览了整个“决战迷城”场地,接待区到茅坑的路程大概就要走3分钟,途中会路过一条通道,两旁是还没装修好的密室房间,走在通道里能想象出这未来必定是一个超级密室。

然后在茅厕隔壁,是一个搭了两层(伪)的真人CS场地,目测有200平方米,30个壮汉同时在里面挥洒青春的汗臭估计不成问题。

不过茅厕呢,就稍微寒酸了一点。对比人家帝都那种超级密室茅厕,墙上贴着裸女照片来增加硬度和精准度,这个茅厕就只有这一条励志的标语,确实落差有点大。

 

不管怎样,“决战迷城”是有成为佛山下一家超级密室的潜力的,关键就看鹤少能不能泡到村长的女儿了。

 


 

 

现在才是正文

      和《谋杀岛》一样,《黄金奇案》也是六分仪的作品,六分仪嘛,老夫觉得它是一家被密室耽误的剧本店。即使是以前的主题,如果能做成实景搜证的模式,会更加好玩。

      老夫今天扮演女人—— 押运官白蝴蝶,老夫...啊不...老娘见过的钱比马云还多,和马云的平均工资也有几个亿,但是不知道为什么就是买不起房子泡不了小妞...哦不...壮汉。所以呢,为了发家致富,老娘决定和一班傻逼劫匪干一票大的。劫匪的头叫“蛇哥”,他让老娘在银行里面做内应,那当然,老娘在这里工作了20多年,早已对银行内部运作了如指掌。

      蛇哥的团伙有7个成员,算上老娘的话,8个。但不幸的是,眼看行动就要成功的时候,团队的核心成员赛雷被发现死在了银行的金库里面。赛雷哥是团队的解码专家,今天是他来负责破解银行的金库密码,但就在他成功破解密码后,整家银行忽然停电,漆黑一片。蛇哥他们好不容易控制住人质,恢复了电力后,赛雷哥的尸体就躺在了金库里。不过嘛,赛雷哥在临死前的一刻,视野里尽是无数的金砖,到底是幸福呢?还是不甘呢?这大概只有他本人知道。

      蛇哥作为正义的古惑仔,自己的兄弟在众目睽睽之下惨死,这当然不能忍。现场人质都被控制住,警察也还没到,蛇哥认定凶手一定在我们这帮成员之中。到底是谁宁愿不要万两黄金也要把赛雷哥置之死地,真相只有一个。


简单写段评测呗

      六分仪写的剧本,品质至少是有保证的,所有的时间线和逻辑,都可以说得通,并没有前后矛盾的情况。作为一个实景搜证主题,《黄金奇案》的场景布置得相当不错,能大致还原一家银行的模样出来,当然是迷你版的。营业大厅、柜台、保安室、更衣室、金库、ATM机等等,这些在我们常识理解中的场景,通通都有,玩家也能自由探索。而里面的主要道具,也能在各人的剧本中找到合理的解释,道具细节也做到位,可以看出搭建者的诚意。

      内容方面,老夫认为在这个剧本里,凶手(们)是相当有挑战性的,至少内测版本是这样子。本局游戏中,有过半数平民在流程中段就表水干净了,凶手(们)剩余的生存空间变得非常小,只能在剩下的小部分人中找抗推位。而且凶手(们)需要在看完剧本的十几分钟内捏造一个故事,来填充TA(们)在“杀人”时间段内的行为,不然待平民们把时间线整理好,就无所遁形了。

      最后,老夫觉得在条件允许的情况下,不妨尝试为主题设置一个“高难度”模式。毕竟实景搜证的卖点在“实景”。内测版本的场景中,存在太多官方的文字解释去加以描述一些道具的情况,这样的话会削弱了玩家自由理解物品细节的乐趣,也限制了凶手(们)玩家的发挥空间。所谓的“高难度”模式,就是把场景内所有的文字补充说明全部撤掉,让玩家自己去理解发现的线索。如果队伍中的大部分玩家是新手,再把补充说明放回去。

我们7人3小时完成剧本,这是我玩的第588个主题。

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最后编辑于:2018/7/16作者: 大葱鸽

该用户很懒,还没有介绍自己。

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