评测 | 零号公馆-上海滩的爱恨与彷徨

 

来自杭州的资深玩家容若曾在他的一篇评测中表示,“从11年第一家密室落地开始到现在,密室的形式一直在不断进化”。而零号公馆的《紫罗兰行动》,便是被他定义为“4.0密室”的代表作品之一。

时隔近一年后,这家始终试图还原“旧上海”风貌的密室推出了新作《彷徨》,那么这次的“十里洋场”又会为大家带来怎样的惊喜呢?

一座城市,承载了几分的爱恨与彷徨

——零号公馆《彷徨》评测

彷徨:走来走去,犹疑不决,不知往哪个方向去…… 

我是一个医生,在大上海的的医院上班。我热爱我的事业,全身心地投入到救死扶伤中。虽然人们还很不理解西医,但是我相信一切会改变的。

在这座实景复原的城市里,有许多和我一样的人——

医院院长、私家侦探、护士、工人、巡警……他们每天游走在十里洋场,看着中西交织的形形色色,感受着时代的巨变。

看起来很普通,很平淡。

但每个人的背后,都有不为人知的秘密,而每个人来这里,也都有自己的目的。

当然也包括我

然而在探寻真相的过程中,我发现了一个可怕的现象,这里的每个人似乎都戴着不止一个面具。

而当你觉得你几乎接近真相的时候,却发现那个十恶不赦的人似乎有难言之隐,那个为正义而战的人,可能只是道貌岸然。

当然,很有可能,你所谓的真相又是一个新的错觉。

各条剧情逐渐合拢,各种故事碎片慢慢拼接……

一个宏大的叙事正逐渐浮出水面!

我面临着艰难的抉择——

是坚持我的任务?还是恪守我的信念!或者我该恪守我的信念!

可是,很多时候,黑与白、对与错的界限有那么分明。

我的信念一定是对的吗?

我该往哪个方向去?

而这座城市的其他人,似乎也都将面对属于自己的两难境地,

他们又该如何抉择?

彷徨……

一座城市,承载了几分的爱恨与彷徨!

一座实景还原的迷你城市

充满复古气息的道具元素

全沉浸交互式的新式玩法

电影级别的演员剧情表现

十多个不同故事背景身份

四个气质吻合角色的NPC 

可以说,设计者出手不凡,融合了密室、沉浸式话剧、电影、剧本杀和实景搜证等诸多当前流行的游戏,打造了一款堪称创意十足的实景游戏。

首先是堪称史诗级别的场景,这次老板将一座上海滩搬到了零号公馆。医院、警察署、侦探社、商店、理发店、住宅、教堂……应有尽有。

另外完全不同于实景搜证游戏搭起来的布景,所有的都是真实的隔开的房间,且内有乾坤。比如医院就包含了办公室、住院病房、诊疗室、药房等若干个房间,其他也大抵如此。

毫不夸张的说,随便一个大的主题房间就可以做一个独立的密室。而这些共同组成了光怪陆离的十里洋场——大上海。

其次是充满复古气息的道具元素。沉浸式游戏重在一个情境体验,而道具元素就起到了非常重要的作用。

而老板也在这方面花足了心思,据说连砌墙的砖都比一般玩家的年龄要大多。复古式的电话、信箱、门派、摆件等等,为玩家缔造了一个真实的上海滩。

第三也是最关键的,就是沉浸交互式的新玩法。作为密室、沉浸式话剧、电影、实景搜证等游戏的融合体。

《彷徨》集合百家之长:玩家扮演一个角色来到上海滩,根据故事和线索去完成任务,达成目的。这期间,他们需要和NPC互动,需要和其他玩家有交集,需要实景搜证,需要破解机关,甚至还可以看到NPC电影级别的飙戏。

和剧本杀一样,这里的每个人都有着自己的故事、自己的目的,以及和聚焦人物千丝万缕的联系。

但与此不同的是,这款游戏的聚焦人物不止一个,每个聚焦人物周边都围绕3-4个玩家,而几个聚焦人物组成的若干条主线剧情,共同构成了完整的完整的剧情链。所有玩家有分有合,在不同的交互中浮现更多的故事。

难得是,当我和老板花了三个小时盘完所有故事逻辑后,我发现剧情几乎天衣无缝。

这种宏大复杂的叙事结构,解决了传统剧本杀一次性的问题。一共12个角色,目测玩家只要选择角色恰当,重刷3次不成问题,丝毫不影响你的体验。

第四个亮点是他们的NPC。和传统实景搜证游戏的自娱自乐不同,《彷徨》有四个NPC全程陪同。他们中的每个人也和玩家一样,有着自己的故事,并和某条主线息息相关。

除了掌控进度,不露声色的给玩家提示,与玩家各种互动(随你调戏都不跳戏)外,他们还将有不少对手戏。

目前的演员都由零号公馆的王牌出马,演员气质与角色无比吻合,特别是最后大Boss(我这条剧情线的)和侦探的对手戏,活脱脱就是电影再现,看得我差点泪奔。

第五就是逻辑缜密叙事宏大的剧本。设计者闭关三月,将过去一年思考内侧的近十款游戏精华融为一体,写出了这个逻辑缜密、故事精彩、曲折离奇的剧本,特别是结尾留白充满了苍凉和对人性的叩问,充分体现了深度。

说实话,要能驾驭如此众多的角色,呈现如此丰富的剧情而逻辑通顺,是件非常高难度的事情。但也正是如此,《彷徨》达到了过去很多游戏达不到的高度和精彩!

第六点,也是《彷徨》的点睛之笔,那就是“彷徨”!这里的每一个人,包括玩家和NPC,都将在故事中经历两难的境地,都会对自己原来的任务和恪守的信念产生质疑,而新的抉择又相当的艰难!

走来走去,犹疑不决,很多时候,上海滩街道过往的路人不是在找线索。而是,他们不知往哪个方向去……

每个人都将面对人生的“彷徨”,而也有不少玩家,在完成任务的最后一刹那,放弃了。

因为他已经与角色融为一体,

在彷徨中,代替角色做出了艰难的抉择。

这一刻,他不再是是玩家,而是故事中的人。

最后编辑于:2018/9/6作者: 杭州·容若

该用户很懒,还没有介绍自己。

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