首发 | 上海1221《无常》-三味调和的鸡尾酒

“士别三日,当刮目相待”。

也许这一句已被引用得太多,让人失去了对它应有的感觉,但当荆棘体验了1221密室的《无常》之后,还是想把这句话送给用心设计密室主题的店家。

因为在我眼中,《无常》正如一杯由金酒、朗姆酒和白兰地调和而成的鸡尾酒,清冽、香醇、爽口。

金酒:细腻清新的剧情

金酒,又名杜松子酒,口感细腻香醇,能和大多数饮料相配,是鸡尾酒最常用的基酒。

在真人密室逃脱中,最常用的元素则是剧情,而剧情的作用也正如金酒之于鸡尾酒,能为游戏奠定细腻清新的“口感”。

《无常》的剧情恰是如此,该主题讲述了中国古代封建家庭的一个悲剧性故事,风格较黑暗,尺度也较大。

但与其他主题相比,《无常》的故事却十分独特,避免了很多古风恐怖主题剧情似曾相识、大同小异的通病,并通过这个故事,将诸多内容有机整合,形成了合理、自然、顺畅的游戏过程。

同时,这样的故事也有一定的现实性,值得让人回味、思考。其剧情的特质与水准,与伯爵的《七月半》比较接近。

朗姆酒:甜润浓郁的表演 

朗姆酒,是以甘蔗糖蜜为原料生产的一种蒸馏酒,口感甜润、芬芳浓郁。因为是糖的附属品,所以特点就是带有甜味。

在真人密室逃脱游戏中,能让人感觉甜润浓郁的则是NPC的表演和互动。

其实从《安和医院》开始,NPC就是1221密室的一大亮点,到了“婉青蝶”中更是臻于完满。本来以为短时间内在这方面很难有所突破,没想到《无常》还是给我们带来了惊喜。

在游戏中的某个场景,在NPC的“胁迫”下,我们不得不玩起了羞羞的游戏。虽然难免有些尴尬,但回想起来还是颇为有趣,简直分分钟将恐怖主题玩成了搞笑主题。

而这种体验,此前也就在《古钥》中经历过。

当然除了这一桥段,《无常》中的NPC也保持了1221一贯的高出镜率,始终带给我们浓郁的“沉浸式”体验。

白兰地:酸爽热烈的风格

白兰地,狭义上是指葡萄发酵后经蒸馏而得到的高度酒精,再经橡木桶贮存而成的酒。白兰地是一种烈酒,同时,由于其本质上是含有单宁的果酒,所以在入口时有略微的酸麻感

这也正如1221密室的风格,一定要“搔到玩家的痒处”,一定要带来酸爽的体验。

如果说,这种风格在《安和医院》是多项的单人任务,在《婉青蝶》是多元的NPC表演方式,那么到了《无常》,则进一步发展为了多维的游戏探索。

除了之前所说的剧情和互动,《无常》在机关、谜题方面,也进行了积极的尝试,比如结合游戏主题背景,设计独特的机关、合情合理的寻物类题目,等等。

这样的设计使整个游戏的体验更加丰富、更加饱满、更加难忘。

当然,作为一个新创的主题,《无常》在诸多细节上可能还不够完善——比如在NPC的水准上可能还不够稳定。但瑕不掩瑜,通过这个主题,我们还是能体会到店家对于真人密室逃脱的用心和诚意。

从《安和医院》到《婉青蝶》再到《无常》,1221密室设计水准的提升是跨越式的,令人欣喜,令人感动,更令人敬佩。

期待有更多的玩家,能被《无常》这杯美酒所陶醉!

*文章部分内容为作者独立观点,不代表EGA立场 

最后编辑于:2019/5/31作者: 荆棘光环

该用户很懒,还没有介绍自己。

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