首发 | 北京《一千零一界》- 幽默+悬疑+惊悚=?

这是一个神奇的世界——半年前的暴动留下的不仅仅是破坏的街道,还有几乎崩溃的秩序。

不过神奇的人们总是能在神奇的环境中找到一种神奇的平衡。

“黑帮”、“医院”、“学校”以及名义上街区的治理者“警局”,在一定程度上达成了“某种默契”。

虽然更多时候,“警察”也对这里无可奈何。

而除此之外,还有一个神奇到几乎从未出现,却似乎又无处不在的

“King”

2019年8月10日,我走进了这个神奇的地方。

在我为数不多的记忆中,我曾在参加某档密室逃脱综艺节目时,去过“文和友龙虾馆”。

据说,那充满了“老底子”生活气息的街区,是老板斥重金砸一个亿所打造的。

我曾以为,有生之年再也不会看到类似的地方;然而今天,却又亲眼见证了这样的 场景 ——

1个广场、4个大区、5条街道、22个房间……

近1000平米的空间里,除了再现上个世纪八十年代的街区旧景,更有故意做旧的痕迹。

断壁残垣中,浓浓的衰败气息,似乎在陈述着半年前暴动的故事;但放眼望去,这里似乎又充满了“赛博朋克”的气息。

各种荒诞不经的元素标识,将贪婪、自私等人性丑恶的一面,在外在环境中无限放大,而阶层矛盾、资源紧缺、道德沦丧、犯罪迫害等,则充斥着整个街区。

于是,看到此情此景,我的脑海马上又浮现另一个名字——
“九龙城寨”

我不知道“我”是谁,也不知道我为何会在这里。
只记得,一个帅帅的小哥哥把我带到了一个叫做“乌龙医院”的地方。
街区里有很多熟悉的标识,什么“这个杀手不太冷”、“头号玩家”、“整蛊专家”等等……
看到这些“词组”,总觉得在哪里听过,但细一琢磨又想不起来。

哦我的上帝,瞧瞧这该死的脑子!

医院的“卷毛医生”告诉我,整个街区都有自己独特的“机制”——

“黑帮”、“医院”、“学校”,再加上“警局”和传说中的“King”,共同构成了“3+2”的势力网。

同时除了“原住民”外,近日吸纳了很多像我这样的新住民,并且你中有我,我中有你
不同新住民的选择和做法,可能会影响最终大家的结局。
因此千万不要轻易相信你的同伴,因为他很有可能是帮别人做事的卧底。
此外,据说半年前的暴动除了带来衰败外,还带来一种奇怪的“病毒”,而这种将人变成丧尸的病毒正悄悄在蔓延……
我们需要想办法搞清楚,是谁在搞鬼,并研制出抗体。

看着他真诚的眼神,我感觉好像应该相信他。
但不知为什么,脑海中却闪过一个奇怪的念头——
“伪君子?

探索过程中,我的大脑愈发混沌。

究竟是我感染了病毒?还是整个 剧情 本来就那么扑朔迷离?

嚣张的黑帮分子,似乎在贩卖什么东西,难道他们是病毒的贩卖者?
诡异的学校师生,似乎在虔诚祭拜什么,难道他们是病毒的生产者?
正义的医院医生,似乎在偷偷研制什么,难道他们是病毒的设计者?

凶悍的警局警察,似乎在勾结什么势力,难道他们是病毒的幕后者?

还有那个传说中的King,我从来没见过,但又似乎无处不在,至于街区的那些男男女女,似乎也个个可疑……

那个刚刚卖给我一瓶水的老板,会不会在水里掺杂病毒

那个邀请我们去打游戏的老板,会不会偷偷扎我一针?

为什么,每次当快接近真相时,便会被新的线索颠覆?还有……

不行,我的脑子要爆炸了!

对了,我想起来了,我的脑子本来就“不正常”。
刚进乌龙医院那会,医生就拿着片子说:“你的脑子和别人不一样”,所以我走路、说话自然也和别人不一样。
不过有时候,我的脑子又很正常,甚至比一般人睿智的多,据说,这个就叫做 人设  

听说在这个街区,每个人可以设计自己的人设,并且随你怎么样“设”,NPC都接的上,特别是我们 机智 的院长大人。

结果没想到整个过程堪称“前三分之一搞笑,中间三分之一悬疑,后面三分之一???”
啊啊啊!怎么这么可怕,到底是谁带的 节奏
好在我熟悉路,带着小哥哥小姐姐们逃出生天。

但是……什么?你竟然问我  谁是King  

好吧,我承认头又晕了!大概又处于“不清醒”状态了!
好在我偷偷搞了两剂“抗体”——
这下,应该可以治好我的病了!

作为“触电总局”的新作,《一千零一界》据说公测以来几度易稿,因此不同时期的玩家,体验感也会截然不同。

而这个有些不一样的作品,则给我制造了无数意外与 惊喜 ,甚至可以说这款新作将沉浸式游戏的亮点融为一体。

同时除了沿袭“沉浸式”的优点外,触电在这款游戏中也实现了 自身突破 

比如在《一千零一界》中,沿用了一贯的小游戏植入,但这次的游戏、剧情、乃至氛围都融合的恰如其分,而3大势力的设定,则直接将游戏人数上限扩大到30人。

记得去年我的评测中曾提出一种模式,既“多款游戏共用一个场景”,这样无论空间利用率和真实感都会大大增加。

触电的《一千零一界》显然更进一步——它很像3款同开在一个场景的游戏,每个势力都有自己的故事和NPC,但不同游戏间又有交错,甚至还有合作。

最后提 两个建议 ——

首先是人数的平衡——作为沉浸式,一个势力6~8人为宜,最多不能超过10人。但在我体验的场次,黑帮人数明显超标,而医院人数则较少。

建议采用均分抽签的方式分派势力,否则人数过多的势力一定会影响玩家的体验。

其次是结局的仪式感——作为开放式结局,我们的复盘都是依靠工作人员口述进行。
建议所有人逃出来后,可以集中到某处,由视听设备或者是演员演出等呈现一个结局,这样不仅会更利于体验感,也是一种符合“沉浸式游戏”的谢幕!

文章内容为作者独立观点,不代表EGA立场

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最后编辑于:2019/8/27作者: 容若

该用户很懒,还没有介绍自己。

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