首发 | 《圣日耳曼伯爵·第一章》-知识改变命运!

某日,我收到了一封邀请函,上面让我在某月某日前往俄罗斯远东的港口。

在那里,一艘船将我送到了安洁芷岛的一间公馆。

在那里,我看到了来自世界各地的其他几位访客。

魔术师、占卜师、灵媒、教师、大学生、神父、学者、心理学家……每个人似乎都有自己的故事。

但相同的是,他们都收到了来自圣日耳曼伯爵的邀请。

悠扬的音乐,闪烁的壁炉,香甜的英式红茶……

闲适的交谈中,一场噩梦开始了。

诡异的儿歌,碎裂的玩偶,每一个异兆,似乎都在预示我们当中着某人的死亡。

阿加莎《无人生还》在这里上演,只是这一次,我们是否可以生还?

乍一看,《圣日耳曼伯爵第一章》的设计与《无人生还》颇为相似。

但随着搜证的推进,你会发现在《无人生还》背后,还有着宏大的故事背景、多元的游戏机制、以及戏精的NPC。

宏大的故事背景

如果说,阿加莎的《无人生还》更多是在阐释一种无懈可击的杀人手法,那么圣日耳曼伯爵在此基础上还隐藏着一个长达数百年的故事。

随着抽丝剥茧的深入,一点点线索被拼接还原,展现出了两大势力的对决。

脑洞大开的作者,更是将不少历史上的著名人物与之相联。

别说,在作者的拼接下,还真显得“煞有介事”。

教科书的历史也只是浮在水面上的冰山一角,在水里,隐藏着更多不为人知的真相。

不过相比之下,也不得不承认作者写故事的功力——这即是一个剧本杀,同样也可以作为一个长篇小说的梗概。

多元的游戏机制

在过去的剧本杀中,有追凶本,有还原剧情的本,还有阵营对抗的撕逼本,记得我也曾和秋葵林探讨过哪种类型比较好的问题。

 答案是众口难调,适合的才是最好的。

而在《圣日耳曼伯爵·第一章》中,神奇地将多种游戏机制混搭在了一起。既有盘凶手及作案手法的要求,也需要大家齐心协力还原杀人背后的宏大故事。

但随着真相逐渐浮出水面,玩着玩着又出现了两大势力,于是,每个人都要找到依附的阵营进行对抗。

青菜萝卜,每种口味的玩家都可以各取所需。

最叫绝的是隐藏剧情的开启——记得我在玩《ACE》某角色时,曾不止一次说以我的角色设定,现在最好的选择是回家,因为再混下去估计要小命玩完,还不如回家安全。

不过显然在剧本杀里,几乎没有这种“可以不破案逃回家”的选择。

但《圣日耳曼伯爵·第一章》里,某些角色居然真的有这种操作,前提是你能找到开启隐藏结局的办法,神操作虽然出乎意料,从剧情角度来说却相当贴切,也是一种创新。

戏精附体的NPC

《圣日耳曼伯爵·第一章》最令人印象深刻的就是分饰N角的NPC,除了担任主持人外,还同时出演了多个角色。

特别是一开始的管家,配上特殊的语音语调,给人以深刻的代入感,而这种一人分饰多角的设计很好地给实景搜证剧本杀节省了人力成本。

不过据说在嫌疑人X,基本都是一个工作人员撑起一家店,相当不易,一定要为小哥哥们点赞!

最后谈谈杀人手法,不涉及剧透,但是确实学霸破案比学渣有优势!

果然,知识改变命运!

强烈建议大家去之前,先找中学老师好好补补课!

*文章部分内容为作者独立观点,不代表EGA立场

 [剧本角色-7人标准局]