首发 | 杭州E+《机智的监狱生活》-将搞笑进行到底

在快消时代,一些密室开始转型。他们追求的不再是谜题的精细化,转而开始研究如何将娱乐、游戏和搞笑植入密室,让玩家在沉浸中体验到“嗨”的感觉,以满足单纯追求玩乐与快感的玩家需求

甚至,他们可能没有谜题!

杭州密室界,最早开始有如此尝试的,大约是魔岛的三叔,其作品《小红帽》堪称鼻祖。而后X-cape等也在部分主题中进行尝试。

不过若论真正将其“概念化”,并发扬光大的,应该是E+。

从《釜山行》开始,他们追求的就是“轻谜题、重体验”,玩家在偌大的场景中与丧尸斗智斗勇,却又不同于鬼屋的惊悚,而是充满了惊悚和戏谑交织。

《釜山行》受到市场广泛好评后,他们便一鼓作气推出了去NPC的《万佛古窟》,直接把游乐场搬进了王陵,开启了盗墓与游乐合二为一的模式:古代版娃娃机、棺椁版华容道……这种模式再度在杭州引发了玩家追捧。

而到了《机智的监狱生活》,这种恶搞、游戏和玩乐又到了新的境界。

《机智的监狱生活》剧情如下——

2018年,科技界享负盛名的青年科学家易伽博士,因触犯阴谋盗取商业机密罪锒铛入狱,在学界引起轩然大波,而他最享誉学界的有关人工智能的“E计划”也随着他入狱莫名消失。

易伽博士入狱前受雇于康普宁公司,该公司一直为各国达官贵人、政界领导服务,拥有庞大的财政资源和社会关系,“E计划“对公司意义重大!

就在一周前,易伽博士主动与公司取得联系,意用“E计划”交换他的自由。你们现在是受雇于康普宁公司的一支特殊队伍,需要进入安防系统极高的重型监狱。

能否得到“E计划”,并且全体人员全身而退?务必把易博士这个大麻烦留在狱中!

乍一看,这个设定在当今的密室圈应该算烂大街了,基本所有的越狱+生化主题都是这个套路。

可是接下来,《机智的监狱生活》就不按套路出牌了

首先是环境的设定——市面上几乎所有的越狱类主题都是西式的,然《机智的监狱生活》却并非如此。

在他们所呈现的堪称“乔司(杭州某著名监狱)”版场景里,不仅播放着“某某大报告”的政治宣传,扎扫帚等劳教、恶搞的广播体操等一样不少,当然,还有中式到极点的牢饭——单凭就这点,就足够与众不同。

其次是情绪的把控,注意,在这里,我没有用“剧情”而是“情绪”。一款好的主题需要给玩家留下深刻的印象,而要做到这一点,对于玩家情绪的把控就很重要。

平心而论,《机智的监狱生活》在硬件环境方面非其所长,与《万佛古窟》等不可同日而语。但对玩家的情绪把控堪称亮点。

在这里,你会时而因搞笑而忍俊不禁;时而因无解而深陷绝望;时而因柳暗花明而喜出望外……

记得在某个环节,我们被单独分开,我和潭中鲤的老板分别在两个房间,零道门的毛杭晨被拷在劳作间,而金子被关在办公室,所有的门都是锁上的。但解下一关的机关在我这里,而重要的道具偏偏在劳作间……

没有对讲机、看不到NPC的我们大声呼叫求助却没有人理会,就在绝望的时候,金子莫名其妙的表示她可以……

再比如我们最后出逃的时候,两名同伴被抓,追兵和我们只有一墙之隔,只需要穿过一个通道就可以追上,但前面突然出现了一个密码锁。

就在这千钧一发之际,我们脑海中电光火石般想到了解题密码……这种紧张与刺激时刻反转的设计,很容易让玩家有酣畅淋漓的体验感。

最后当然是各种恶搞的桥段啦:一开始的量身高拍照、扎扫帚的劳作、一言不合关禁闭晒浴霸的骚操作、把玩家两手两脚铐起来“凌虐”、传说中的广播体操、还有让人最最最记忆深刻的“牢饭”等等。

在这里,各路戏精飙戏可以得到无限释放,伟大NPC各种怒怼绝对能保证让你“嗨到爆”!当然,这种“嗨”不仅仅是精神上的,也有可能是……肉体上!

总之,《机智的监狱生活》标志着E+开始越发重视这种恶搞娱乐+沉浸的新型游戏方式。或许在不久的将来,他们将呈现出更多不再有谜题,唯有沉浸与快乐的优秀作品!

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