参选测评 | 重庆《猫殓》-人心险恶胜鬼神


纵观2019,年末上线的《猫殓》绝对算得上Max伯爵的又一力作。与以往的主题相比,结合了“恐怖元素”与“沉浸式剧情”两大要素的《猫殓》虽有一定延续,但在创意及剧情深度上的突破之处却显而易见。今天借着这篇测评,我想从以下几个方面入手,聊聊这部带有黑色意味的“怀旧电影”。故 事 背 景游戏背景设定在了不远不近的“九十年代”,以“猫脸老太太借尸还魂”的异闻为蓝本,讲述了一段关乎是非善恶与冷漠人心的往事。在这个故事中,玩家将扮演几名“居委会实习生”,负责前往“董老太”家中,帮忙处理这位独居老人的“后事”;但失踪的孩子、无故的断电、令人发毛的猫叫……一切,似乎都预示着今夜注定难眠……场 景 氛 围在场景的还原和氛围营造上,《猫殓》这个主题已不满足于单纯在视觉与听觉层面“做手脚”,“嗅觉”同样下足了功夫。试想一下:当你走在老旧阁楼那狭窄昏暗的甬道,推开房门,屋内散落着脏乱不堪的物件,空气中那股浓浓的霉味却始终与你的口鼻“如影相随”,配上一声声诡异的猫叫与时不时闪现的“异象”,代入感的强化绝非一星半点。玩 法 & 流 畅 性在玩法上,《猫殓》这个主题跟市面上多数恐怖类甚至MAX伯爵以往的作品都略有不同。谜题方面《猫殓》不再以“开锁”、“道具机关”和“单人任务”为主,更多需要玩家与“NPC进行互动交流”,从而达成相应的游戏设定;这种设计相比于“传统玩法”更具戏剧性与仪式感。流畅度上,《猫殓》的表现格外出色,不仅大多数谜题与剧情贴合紧密,在游戏中玩家关于“对讲机”的依赖性几乎为零,就笔者实际体验而言,这点在同类主题中可以说并不多见。人 心 比 鬼 神 更 可 怕作为在剧情上有一定深度的作品,《猫殓》的整个故事堪称一部“黑色电影”。游戏一开始就会有一位不断向玩家索要钱财的“NPC”——买消息、买商品、求他办事……简单来说,玩家对金钱的在乎程度决定了游戏的难易程度。而这正应了当下社会的那句名言:“钱不是万能的,但没钱却是万万不能的”。另一方面,《猫殓》虽始于“黑色”,却终于“人心”,因为它会将这个地方所有的不堪一一呈现在玩家面前,并让你亲身去体验人心到底可以有多冷漠。游戏中玩家会面临很多堪称“拷问”的选择,而不同的决定又将导致不同的结果,当人性中最不黑暗的一面被直观展现在你面前时,可怖的究竟是看不见的鬼神还是善变的人心?经历过这次游戏后,或许你会有自己的答案。结 语超高的流畅度与严密的谜题逻辑构成了《猫殓》最大的亮点,沉浸式元素的融入又将主题的趣味性做了进一步提升;而涉及到需要通过与NPC交互来推动情节发展的部分,演员都能在符合情景逻辑的基础上对答如流。虽然与部分专攻互动的沉浸式作品相比,演员的表演略欠火候,但总体表现水准在线,是个值得推荐的作品。– 文章仅为作者个人观点,EGA为您观察实景娱乐各个角落 –