行业|真人密室逃脱里的命名问题

试想一下你的朋友正邀请你去当地电影院看一部最近新上映的名叫《Obtuse》的电影。你的朋友极力劝说:“这真是我这些年看到的最有趣的事(电影)”。

然后你被他说动了,你们去买了票,坐在电影院看完预告片,以及开篇字幕,你突然意识到自己之前就看过这部电影。

你记得某次去乡村度假时的一个雨天,你看过一部名叫《Dullish》的喜剧片。显然《Obtuse》和《Dullish》是一样的影片,但是当地剧院却决定给影片取了完全不同的名字,后者仅是在剪辑上与前者略有不同。

而这个问题同样存在于真人密室逃脱的行业里。

「不管你怎么叫,它们用的都是同样的食谱」

可被购买

相当一部分的真人密室逃脱游戏是可以花钱买到的。但存在一个固有的问题,就是太多相似的游戏却被给予了不同的名字,正是由于这点导致了人们的困惑。

目前(市场)可被购买的真人密室逃脱游戏主要以三种模式存在(虽然这篇文章不会对这三种形式进行深究,但它们同样存在问题并需要面临严峻的挑战)。

设计(只出方案)

你可以获得关于密室设计的部分并且按照你自己的想法进行实施。不过这种模式并不包括硬件(道具)和施工,只有编造游戏的创意。

完整的游戏(全包)

你也可以将包括硬件道具及工程队的施工在内的整个游戏购买下来并直至确保他们能够运行。

特许经营(加盟)

通过签订特许经营协议来获得游戏的一部分。

命名问题

在真人密室逃脱行业中,除经营密室的公司之间本身就存在着命名问题外,现在又多加了一个游戏的命名问题。我们听说有越来越多相同的主题被冠以不同的名字出现在世界各地,这也是导致了那些喜欢在旅行时玩密室的人产生混乱的原因。

举个例子,布鲁克林的Brooklyn Escape Rooms,曾经是纽约Claustrophobia的加盟商。当他们退出加盟之后,由于游戏版权等原因,他们不得不改变主题的名字,但事实上他们的《Shelter-R》和Claustrophobia的《Valut 13》其实是一样的,而《Medieval Dungeon》和Claustrophobia的《The dungeon》本质上也都是一样的地牢主题。

此外,在洛杉矶有一个《60 OUT》,CA还有一个《Outbreak》,尽管我知道无论是《Shelter-R》还是《Valut 13》他们两者之间有很多谜题和结构成分是一样的,但是对于“普通玩家”来说,他们很难获知这些信息。

同理,如果你玩过洛杉矶密室的《Central Bank》、《Cold War Bunker》、《Zombie Lab》、 和《Prison Break》,你就会变成一条老狐狸,因为这些主题除了场景不同外其他基本都差不多,实际上他们也都是拥有相同经营权下的同一个主题。而作为一个普通玩家的你,永远不会知道这些。

另外我还听说过一个类似的例子发生在在80英里外的威尔明顿和费耶特维尔北卡罗莱纳。这两个主题都隶属于不同公司的密室逃脱,并且拥有两个不同的名字。这样例子我还有很多,但是不想在赘述。我举了这么多例子只是为了要阐明产生这种现象的原因,并提出我的观点。

为什么会有这个问题?

提到这个绝对会有从业者说出下面这句话:

“没关系,95%的玩家都是第一次来。”

这种心态本身就是错误的。现在美国已经拥有超过1700家不同的真人密室逃脱。如果这是一个可持续发展的行业,势必会需要和培养更加成熟和专业的玩家。同时这也意味着我们需要照顾到这些专业玩家并且培养一批更为狂热的爱好者。

如果预订密室变成了一个类似于俄罗斯轮盘赌的游戏,这将是巨大的失败。同时也非常愚蠢,因为它是可以被预防的。

购买游戏

购买的游戏应该强制加上统一的名称。该主题设计师的名字也应该作为一项内容添加在预订信息里,作者的身份同样重要。我知道有些公司在这点更喜欢隐藏游戏的设计者。

不过我对于“设计师喜欢隐藏他们在游戏中的参与和贡献”这点,我也听过一些有趣的故事。(除非值得这么做,不然如果有顾问希望你签署NDA【保密协议】,背后应该有黑幕)。

授权

如果别人从你手里拿到了授权,应该保证即使在不同的地方主题的名字也应该是一致的。如果做不到这点,至少要在你的官网上澄清。

进一步恶化
不幸的是,在我看来这个问题将会进一步恶化,具体原因如下:

自尊心

在很多购买了主题的从业者中会有相当一部分人假装这个主题是他们自己设计的。

违约

很多出售主题的公司没有(按照合同)坚持一致的命名和标识。

没有人应该被隐藏。

跨境工程

很多游戏已经被销售到世界各地,可一旦涉及国界合同的执行就会变得困难,成本也会变得昂贵,并且毫无意义。

脱离加盟

我们总能听到由于授权商未能提供适当的支持,所以加盟商脱离加盟,但因为版权问题将原来的主题变更为不同的名字继续使用的例子。

我想错了,我更希望看到密室逃脱的设计者和拥有能者停止在这个问题上的争端。我想要看到有人能证明我的想法是错误的,虽然对我来说这是个挑战,尽请地反驳我吧。

原文遵从CC BY-NC 4.0许可协议,点击阅读原文即可查阅英文原文。本文翻译由ChinaEGA制作,如需转载,请务必注明来源(包括作者和译者),尊重他人劳动成果。

注释:
1、文中提到的“游戏”,结合国内的形式,理解为“主题”更为恰当。

2、由于对洛杉矶的密室不太了解,故所有例子中提到的密室名字和主题名字均未做翻译。

3、REA为“roomescapeartist”的简称,网站上除了会刊载一些密室的测评外,还会用风趣幽默的语言分别从玩家视角和设计视角给出一些合理的建议。上期提到的国际峰会中,两位创始人也是玩家视角经验分享的演讲嘉宾。

最后编辑于:2017/5/15作者: 小貘

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