密室创新的探索者·奥秘之家专访

五年的风云变换,足以令很多事物发生改变,但真人密室逃脱的行业里,却始终有奥秘的一席之地。

5月28日零点,由奥秘之家主办的“奥秘北京地铁逃脱”第一季正式拉开帷幕,为期三月的“零式测验”重新点燃了解谜爱好者们的热情。越来越多的玩家通过购买指定“谜题包”的方式,加入了这场游戏,而飞驰的地铁除了作为交通工具外,也被赋予了崭新的含义。

事实上,奥秘并不是国内首个筹办地铁逃脱的举办方,早在SCRAP的《地下謎への招待状》火遍网络时,就已有人作出过尝试。而这场光筹备就花去他们两月时间的地铁逃脱,就呈现效果而言,无疑是惊艳的——活动发布两天内,就有队伍完成了隐藏任务首杀,各种社交媒体上也时不时会有通关玩家晒出那张盖有火漆的通关证书。

“感觉很有意思,个别题还是挺难想的,总体设计感很好”。购买了情侣版谜题包,并早早完成所有关卡和任务的玩家兵心依旧如此评价道。据他表述,通过谜题包+微信验证获取线索的方式,绝大多数谜题都比较顺利,途中还碰见了几个参与游戏的同道中人。

「奥秘的典藏版谜题包」

初衷·引领一个全新的行业

以12年某小区地下室为起点,截至目前奥秘已推出了二十余个风格多样的主题,其中《幽魂禅院》曾获评EGA联盟16年优秀原创主题十佳,奥秘之家的奖牌,也给不少玩家带去了回忆。

沉浸式体验正火的当下,奥秘同样未放过这个机会,他们联手北京软星共同打造的仙剑全沉浸密室进度接近尾声,而作为获得正版授权的沉浸密室,除对游戏场景、人物、剧情方面的还原外,各种与仙剑相关的配套周边也加入了贩售计划。

「正在装修中的仙剑密室」

对于“密室与热门IP结合”的问题,在把控场景还原度的同时,奥秘更加注意平衡资深IP粉丝与普通玩家的期待,而比起过去,他们现在的核心策略更倾向于设计开发与直营运营。

另外,虽然目前奥秘的在职员工中,负责设计、运营、营销的人数比例分别是30%、60%和5%,但在实景游戏开发设计方面的创新,一直是他们引以为傲,也是最具竞争力的地方。

「恐怖类主题《瘟疫教堂》」

过程·对于不同类型游戏的尝试

其实地铁逃脱不是奥秘对“脱离场地限制实景游戏”的首次尝试,在这之前,奥秘还举办过户外娱乐类真人寻宝游戏——奥秘城市。不过有趣的是,尽管他们在谜题设计方面经验颇丰,但奥秘城市里的题目,还是没少被玩家吐槽。

有了之前的积累,加之接受了玩家的建议,本次地铁逃脱里的谜题被公认“进步了很多”。谜题包一上来就准备了教学关卡,整体难度也是循序渐进,除隐藏关卡,极少有参与的玩家认为题目过偏。

「出现在地铁逃脱里的一道谜题」

对于真人密室逃脱未来的发展趋势,负责所有奥秘直营店面运营及商务对接的联合创世人兼首席运营官胡宇翔表示看好VR和AR的引入,并认为引入这两项技术能提升密室体验,降低建设成本。因此开发不同模式下的实景游戏同时,VR技术与真人密室逃脱的结合也是奥秘研究的课题。

如今在奥秘世界VR体验馆中,除能体验到首款VR解谜游戏《画境》外,还能选择其他由奥秘开发的虚拟现实游戏,而位于西单大悦城的体验馆,在点评网站上的好评率也很高。

「Steam上的VR游戏《画境》」

发展·从连锁到走出国门

“奥秘的网站,是我见过所有的密室网站里,做的最漂亮的”,这是参加大陆-台北行业交流会时,一位台湾从业者发表的感慨。连锁经营是每个密室品牌的目标之一,而当从业者筹划着如何开设更多家连锁店时,奥秘却已走出了国门,美国旧金山、法国里昂、泰国普及岛等海外地区,都能看到由三个交叠“欧米伽”符号组成的奥秘LOGO。

「奥秘的一家海外门店」

作为较早接受海外加盟的密室品牌,奥秘之家采用收取加盟年费及主题授权费的模式接受从业者的加盟,而针对国内从业者,奥秘还曾制定过一个“城市合伙人”计划。扩张门店前他们会到当地进行市场考察,城市人口及消费水平是奥秘主要考量的因素之一。

结语

从76平的小区地下室到繁华的王府井APM,无论趋势为何,在保证自己产品质量与标准的同时,奥秘之家一直颠覆着自己。当问及“是否会考虑将海外优秀模的游戏模式引进国内”时,胡宇翔给出了肯定的答案,并表示山外有山,人外有人,兼收并蓄,未来的奥秘还会继续创新产品,开发更多不同模式的实景游戏。

在探索行业可能性的道路上,他们从未停止过自己的脚步,而这也是最值得我们思考与期待的。

 

 

最后编辑于:2017/7/17作者: 小貘

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