实景游戏的发展边界在哪里? 我想讲的是“实景游戏”,而更多却在讲“真人密室逃脱”。大家知道我有多纠结了吧,“密室逃脱”虽然被大众熟知,可是这四个字怎能承载如今它的宏大的扩张和衍生呢。 想当年的“真人密室逃脱”,是把人关到封闭的空间中,经过玩家直接的脑力与体力的协作,最终逃出此封闭空间为目标的游戏。密室逃脱游戏从刚开始的小纸条谜题,到电子机械,自动化控制,手持PDA,穿戴设备,AR技术,甚至现在的真人NPC,未来的界限到底在哪?只有想不到,没有做不到。 所以,从现在开始,你叫”实景游戏“。 上一页 文章 头条|给密室拍广告,还能这么玩? 下一页 文章 头条|设计密室谜题?先要知道这四条 推荐阅读 EGA·2018评选 | 北京区大众投票正式开启!实景君2018年11月21日行业资讯 中国娱乐行业协会·实景娱乐分会筹备会顺利召开碎语2017年12月12日行业资讯 评选 | 2019EGA全国评委名单公布EGA实景娱乐报道2019年8月5日行业资讯 首发 |《怒海潜沙》评测-世界上最可怕的不是鬼神,而是……坍塌容若@杭州2018年12月19日行业资讯 如果你是段小楼,再给一次机会你选谁?教你避坑的2018年4月25日行业资讯 首发 | 重庆《京城81号》-优秀的“中式恐怖”阿狸2019年9月15日行业资讯