作者 | 河图与洛书 编辑 | 酱酱好百年慈恩宫,香火从未断过
但这一次,求的不是福,是命
《骨铃劫》是瞳密室“撞鬼系列”继《瞳灵人》《三更》后的亮出的又一把刀。它延续了该系列鲜明的重恐风格,又呈现出属于自己的独特气质。下面,我们就一起来聊聊这部新作。闽南古镇的百年慈恩宫,因一桩诡谲的求子奇事重燃香火,玩家扮演的便是被吸引而来的各方人马。从动机上看,玩家角色可以分为三组:有的是为调查案件,有的是为求子,有的是在追查年少旧事。七人各怀心事,古镇居民亦是别有用心。这场围绕慈恩宫的求子闹剧,背后实则隐藏着一桩持续百年的惊天密谋。当骨铃一响、婴啼四起,慈恩宫的香火不再祈福。触动陷阱的众人能否逃出小镇,皆由玩家的行动来共同定夺。
主题面积约200平,为平层结构,共有7个房间。布景依据玩家停留时长各有侧重,最精致的要数卜卦铺和慈恩宫。
卜卦铺是玩家所待时长最久的房间,因此装饰最为精致。软装融合了喇嘛教与道教元素,大量宗教壁画和空中垂挂物营造出浓厚的氛围。慈恩宫是面积最大的房间,也是游戏的终局之所。它模仿道观形制而建,拥有大量大小神像,头顶上雕刻细腻的天花和藻井堪称全场视觉焦点。另外,本作还继承了《瞳灵人2》的“预沉浸”设计。首条单线玩家需要独自提前进场,其余玩家会在主题入口等待。等待区域是全黑的,远处进主题的走廊入口供着个大神龛。神龛的红光笼罩一角,并向远处透出;大神龛发出吟唱之声,背景也播放惊悚的音乐;其余玩家要到这个环节才能拿着蜡烛来阅读角色卡。这个等待环节很能调动玩家的情绪。《骨铃劫》最特别也最聪明的设计,是将游戏模式的选择插入到了游戏过程中,玩家共有两次机会用自己的行动为结局“投票”。这两次选择分别设在了第三条和第五条单线开始前,由于这两条单线是耗时最长、难度最高的单线,它们的完成效率会直接影响玩家对模式的选择。之所以如此设计并非是为了让玩家采用先易后难的战术来“逃课”,而是让团队根据自身状态做出策略性的选择。因为两次选择的结果,不仅会影响游戏难度,还会彻底改变结局的走向和最终合影的NPC:倘若两次都选择挑战模式,结尾在慈恩宫会触发专属演绎,结局有谢幕演绎,允许触发最后的隐藏单线,合影NPC是【林晚晚】。倘若两次都选择体验模式,结尾触发常规演绎,结局没有谢幕演绎,不允许触发隐藏单线,合影没有NPC。如果是其余情况,结尾在慈恩宫触发的是常规演绎,结局有谢幕演绎,但不允许触发最后的隐藏单线,合影的NPC是【陈砚】。《骨铃劫》开场5—8人,共设定6个游戏角色,对应6条固定单线,因此会有玩家需要携带双身份牌入场的可能。在正式介绍单线玩法前,有一个细节值得先提:本作继承了《瞳灵人2》的走廊感应气泵玩法,只不过气泵位置从头顶转移到了各处走廊转角,强度也调得更高。只要玩家经过,都能感受到强烈的“体感喷气”。说回到单线本身,单线玩法的整体特色可以概括为:时间长,以黑追为主,体感次之,声光电为辅。其中,乔安的单线是“撞鬼系列”的经典玩法,需提前进场,也是全队唯一有地图玩法的单线。其余5条单线都是并行式的,等待玩家以NPC陪伴互动为主,也会兼顾声光电演绎和解谜。苏婉:单线时间非常长,有三段流程,侧重于黑追,还能体验到另类的机关。陈谦赞:单线时间同样非常长,也有三段流程。前两段是黑追,最后一段是体感,会体验到冲击感极强的单人体感机关。宋冉:侧重于声光电演绎,能同时体验到非机关的体感互动。季淑怡:侧重于体感机关,但与陈谦赞的体感风格迥异,期间会有段非常惊险刺激的体验。郑君泽:侧重于黑追,也能体验到苏婉那种另类机关。此外,他的单线还与隐藏单线相关联。隐藏单线是本作的一大特色玩法。它在结尾触发,会让执行者延迟退场,玩法相当于先体验陈谦赞的体感机关,再体验玩法升级的反向乔安单线,但触发难度较大。触发条件有三:首先必须在双挑战模式下才被允许;其次,需要季淑怡完成自己角色卡的任务;最后,由郑君泽来决定是季淑怡还是苏婉来完成这条隐藏单线。本作打破了“撞鬼系列”以往女演员占多的惯例,采用3名演员饰演三男一女4个角色的模式。
不过,在服化方面,最出彩的依然是女NPC【林晚晚】。她的鬼妆保持了瞳密室一贯的高水准,配合演绎的灯光变化,效果相当惊艳。更亮眼的是她的装扮会随剧情变化不断升级,游戏全程共有3种不同形态,一套比一套复杂,视觉冲击力层层递进。互动方面,道士会作为陪伴NPC,在大部分时间里都会待在玩家身边陪伴互动,而非间断性出现的传统带场NPC。在玩家做单线的同时,道士会给等待的队友算龟壳铜钱卦,教玩家画符、叠符,让玩家抽签算命、供奉祈福牌;单线玩家返回或集体遭遇鬼怪后,他会做法驱邪祟;两次选择游戏模式也被巧妙地融合成了供奉上香。既然背景设定是在闽南地区,自然少不了经典的掷圣杯。这里不得不提我最近玩的这场,相当有戏剧效果:某个环节,六名玩家轮流掷圣杯,结果连着出了五个“阴杯”,吓得某个队友差点想退出游戏——好在最后一个人掷出了“圣杯”,力挽狂澜。演绎方面同样亮点颇多,前期在卜卦铺会有一段边追边看演绎的流程,玩法相当新颖。中期在猪肉铺的“三鬼扑面”演绎,从地面270°环绕互动,再到头顶近距离惊吓互动,堪称本作“鬼戏”的巅峰。后期道士一段“踏罡步斗”的演绎,特地用了《官将首》的经典配乐《打开太阳》,也是相当有记忆点。游戏全程共使用了十多次火焰特效,这种频率在过往主题中从未有过。从“天上火”到“地面火”再到“氛围火”,火焰类型千变万化。玩家好几次都能近距离感受到熊熊烈火扑面而来的热量。火焰的运用方式也很有层次。在声光电中使用烈火,玩家眼中会留下明显的残影,效果比残影灯还好。打斗戏中使用烈火,火焰甚至会直扑NPC,画面相当惊险。单线中同样也能见到各种类型的火焰,特别是季淑怡的单线,还能体验到独一无二的火焰运用。需要说明的是,各地授权版《骨铃劫》可能会因营商环境而不得不削减火焰特效的数量,改用体感机关等方案替代。但在昆明,你必然可以百分百体验到本作这独一无二的“熊熊烈火”!在恐怖体验方面,《骨铃劫》沿袭了《瞳灵人2》的设计特色,同时针对游戏模式和单线玩法做出了突破。而作为“撞鬼系列”的新篇章,《骨铃劫》在特效运用方面下足了功夫,体现出本作区别于前作的独有特征。 本文谢绝未经EGA授权的转载摘编,如有需要请私信联络