参选测评|武汉《Saudade》——将悲伤稀释在幸福中

图片作者 |松鼠  编辑 | 酱酱好

      “Saudade(萨乌达德)”是一个葡萄牙词汇,直译为带着悲伤的怀念,但它表达的不只是悲伤与怀念,而是在回忆美好时感叹再也回不去了。武汉“Media恐怖美学馆”推出的《萨乌达德》,正是一款诠释这种情感的主题。
      “萨乌达德”不是纯粹的悲伤,而是苦难与美好交织在了一起。所以主题不消费苦难,只是让玩家在平静的故事中感受人生,将那些淡淡的悲伤从剧场带进现实生活。玩家凭借着这份情感后劲,在往后的日子里,会更加珍惜每一个可能成为“萨乌达德”的时刻。

只讲苦难留下的痕迹


      悲剧艺术会对苦难进行形式化处理,从“冲突”到“净化”,让“苦难降临”变成“命运使然”,而“萨乌达德”渲染悲剧但不做刻意的立意升华,只是用美好与苦难相互衬托,将悲伤稀释在幸福中。因此,主题不纠缠于苦难本身,只呈现苦难过后,人们重回生活正轨的当下。在这份平淡里,有演员质朴真实的互动,也有角色日常的小确幸,但其中仍残留着苦难的痕迹。当玩家捕捉到这些痕迹时才意识到,那些被苦难磨出的柔筋弱骨,早已经归顺于坚强的脸庞。

留白:交织苦难与美好


      为了使悲剧不显得刻意,《萨乌达德》的背景故事设定为帮助老人【弗莱德】回溯记忆,并刻意避开了记忆中的苦难时刻。上一幕是爱情与新生,下一幕是女儿【Dobby】与“天上的星星妈妈”,玩家们只能在碎片中猜测到底发生了什么。当下的平静不可以被打破,【Dobby】需要被温柔以待,玩家只能压抑着、揣测着,在脑海中尝试还原悲剧。
      在这留白之下,苦难的内容将源自玩家的想象和生命经验。所以关于留白,玩家补全的既是苦难,也是自我。玩家将在幸与不幸之间折返,任凭苦难在脑中翻涌,但只能强装笑容面对可爱的【Dobby】。眼下的珍贵是易碎的,所以才会显得更加珍贵,这便是《萨乌达德》交织苦难与美好的意义。

视角切换:创造//毁灭//旁观


      在三段男主的记忆碎片中,主题赋予了玩家不同的身份视角。
      玩家先作为男主的挚友,一同经历他人生中的甜蜜时光,留下了美好回忆。
      在下一段记忆中,设计师让玩家站到了幸福的对立面,代入了“破坏者”的视角。苦难过后的破碎家庭只有所剩无几的安宁,可玩家还要亲手毁掉这份余息,饱受良心的谴责。这份视角转换下,美好成了回忆,回忆已成殇,痛苦更加痛彻,这是主题对“萨乌达德”的内涵表达最为浓烈之时。
      最后一段记忆里,玩家又代入了“旁观者”的身份,只能默默看着故事尽头。这种无能为力感,拉远了玩家的审美距离,让痛苦有时间被思考,让情感有空间被酝酿,使这带着忧伤的怀念更加真切,这便是“萨乌达德”最真实的情绪体现。

美好和苦难的记忆锚点


      记忆的朦胧感会放大记忆中的情绪和感受,而这种情绪感受的载体,也就是“萨乌达德”的载体,是主题的数个记忆锚点。恋人,家庭,新生,这些会在一瞬间涌入玩家视线,但真正令人难忘的,是骨血相连后升华为亲情的爱情。那些甜蜜的争吵,那些心有灵犀,是多年夫妻才有的默契,这便是《萨乌达德》在美好上设下的记忆锚点。
      记录苦难的记忆锚点,同时也是一件美好的物件。小熊玩偶是美好的,破碎的小熊玩偶是痛苦的,缝合的小熊玩偶是美好与痛苦并存的。它陪伴了女儿的成长,也是父亲的余生,玩家见证了它存于每个记忆片段里,而它寄托了所有的苦难与美好。
      这些记忆锚点,承载着玩家在沉浸中的欢笑与难过,慢慢酝酿成了玩家自己的“萨乌达德”。走出剧场,回归现实后,玩家或许也会怀念起这段经历,这将成为绵长而温暖的后劲。

演员:自然立体而生动


      戏剧类密室的上限往往是由演员决定的,而《萨乌达德》的演员正是能提高主题上限的宝藏。丈夫一边维持着一家之主的“威严”,一边又忍不住夸赞沙发睡起来很舒适,用最有气势的语气说出最服软的话。夫妻的对手戏默契自然,二人宛若经年相伴,言语之中满是生活气息,为玩家们带来了一场气氛舒适的老友聚会。
      女儿的互动部分,演员立体地展现了人物,她的童真清澈见底,充满浪漫幻想,但在特定时刻,她又会隐隐透露出一丝单亲家庭带来的早熟,不时揪着玩家的同情心。
      记忆片段里的【弗莱德】,在每个阶段展现出了不同的神韵。青年阶段,他的意气风发感染着每一个玩家。中年阶段,戏份逐渐沉重起来,他的状态也迅速进入了责任与担当,他可以为爱女舍弃尊严,也可以为她攥紧拳头,眉目之间都能显露出苦难生活留下的痕迹。老年阶段,演员的气场再次切换,用无助的逞强把自己包裹成了老态龙钟的样子。演员用自己游刃有余的表现力,诠释了一个男人的一生。

演绎:情绪张力,悲伤暖流


      在演员演技的支撑下,主题的演绎也充满情绪张力。丈夫与妻子即便阴阳两隔,也会在幻觉中完成未竟的约定。活在女儿心中的“星星妈妈”,会在女儿的幻想中展现出对女儿的关心疼爱。在中年和老年的记忆中,两段女儿哮喘发作父亲找药的演绎里,父亲不同的状态传递出了同样深沉的爱。中年时,父亲酗酒瘫坐,又骤然惊醒,不断扑向每一个可能放着药的角落,寻到药后,又立刻醉回了椅子上。老年时,父亲遗忘了所有,甚至认不出女儿,但他却能机械地做出找药的动作,他的麻木会被爱驱动着。这些演绎环节都是平和的柔软的,没有夸张的光影和配乐,只是平铺直叙,将悲伤汇成暖流,缓缓输送给了玩家。

写在最后:最终的萨乌达德


      《萨乌达德》讲“萨乌达德”,并不是让玩家沉溺痛苦,而是让玩家学会带着记忆继续前行。主题的谢幕时刻,幸福的一家三口终于一起站到了鲜花和灯光之下,仿佛苦难从未发生,那一刻的“萨乌达德”也仿佛突破了现实,成为了我们心底最温柔的幻想。
      这是剧场留给玩家的最后温柔,纵使人生灰暗,也要学会安放好爱与生活。苦难时有发生,“萨乌达德”不可避免,所以要珍惜当下,才能让当下的美好更加美好。
排版 | 酱酱好 素材 |MEDIA恐怖美学馆
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来源:微信公众号「EGA实境互娱测评」 | 查看原文