Z世代の实境元宇宙
抵御软色情借道,守护新互娱创新
📦 7 Parts + Conclusion
👉 滑动
PART 01
舆情汹涌
被贴上标签的一年
PART 02
赛道定义
EGA 重新命名
PART 03
做对了什么
五条实证
PART 04
玩家怎么说
700 份样本
PART 05
标准归属
归在演出这一支
PART 06
行业自律
乱象自己清
PART 07
横店行动
10 月见
PART ///
写在最后
做这件事的人都该来
01
PART
今年“剧本杀”这个年轻业态频频爆雷
PUBLIC OPINION · 舆情汹涌
2026 年 4 月,央视网点名剧本杀情感本里的“恋陪”乱象;9 月,央视网《锋面》栏目和南方都市报又做了调查报道;9 月 29 日,人民日报发表“人民锐评”,标题直接问——“这还是剧本杀?”
报道点到的几件事不轻:有主持人以“加戏”为名越界,有门店口头说不接待未成年人、却全程不查验身份证,有 16 岁女生在两年里累计消费约 17 万元、单店交易记录三百多笔。
人民日报那篇评论里有一句话——“擦边不可能擦出未来,跑偏只会‘杀死’行业。”
这些个案是真的,该治。批判越界和乱象是法律和道德的本分,没什么可商量的。也没有人替越界的人辩护。
问题出在这些事被传开的方式上。
报道里写的是“部分门店”、“个别经营者”。传到后面,“部分”、“个别”被自动忽略。“恋陪”本是剧本杀情感本的一条支线,慢慢变成了一顶帽子,扣在整个行业头上——好像推门进去的每一家店,都在做同一件事。几个极端个案,就拖着整个行业变成那类生意的变种。
这一轮报道,从央视网到人民日报,点的对象都是剧本杀里的“恋陪本”,不是其他类型剧本杀,更不是情感互动剧场。
但这一年里最不好过的,恰恰是那些没做过这些事的人。
这一行的分工已经很细。内容端有剧本作者、监制、戏剧导演,台前有沉浸式演员、场控带场,幕后有造景美术、机关装置、声光电中控、服化道,门店端有主理人、培训师、场务接待,再往外是授权发行。
他们没踩过报道里任何一条线,却要一遍遍解释:我们不是那个东西。
但仅凭他们的解释,是不可能洗白污名的。老祖宗早就定义过新闻传播的特点:“好事不出门,坏事传千里。”
这里也想对媒体说几句。
年轻人喜欢的东西,往往先被当成猎奇的对象。密室是这样,剧本杀是这样,现在轮到情感互动剧场。新娱乐形式刚起来的时候,最先被放大的常常是它最极端的那个阴暗角落,而不是它日常的样子。
首发报道写的是“部分门店”,这个限定语是准确的。问题出在后面的跟风里——“部分门店”变成“这些门店”,“有商家”变成“这个行业”,一层层滚下来,一个词就替整个行业定了性。很多人没有真的坐下来玩过一次,已经在评论这个行业的成色了。
新闻是有责任感的行当。对一个还在长的新业态,先了解、再判断,是最基本的功课。为流量放大一个行业最难看的那一面,最后付代价的是那些认真做事的人——他们没做错什么,只是恰好和几个越界的人干着同一行。
02
PART
这个赛道,是创新
NEW CATEGORY · 赛道定义
在 EGA 的评选规则里,它记作「实境RPG剧场(情感类)」,本质上它就是角色扮演游戏的一个分类,通过角色塑造,剧情层层推进情感的互动玩法为主要体验。
名字是新定义的,但玩法不是新的。北京最早做这一批的店,大概能追到 2021 年前后,真正成规模是这两三年的事。2026 年 3 月到 8 月,全国新开的情感类作品有三十多部,占了有明确开业记录样本的一半以上,3 月和 4 月是明显的开业高峰。这一轮全国普查覆盖了 12 个省级行政区。
把这几个数放在一起,现在的形态是:以北京、杭州、上海为核心,正在往全国 1-2 线城市普及,还谈不上全国性;体量不大,增速快;重人力,一家店要养十来个演员,成本结构跟传统剧本杀、密室都不是一回事。
有一个数值得单独拿出来看:中位定价 498 元。普通密室通常 100 到 200 元,剧本杀 80 到 200 元,情感互动剧场是它们的两三倍。这个价格有人买单,本身就是市场给出的一个判断——玩家愿意为“一段被认真对待的时间”付的溢价,比为一道机关、一个谜题愿意付的高。
一个品类从“密室的一个变种”变成“被单独统计的一类”,意味着体量到了某个门槛。EGA 上一次遇到这种情况是 2019 年前后的沉浸互动剧。按以往的经验,品类独立命名后的头两年,是质量洗牌最集中的窗口期。
03
PART
它到底做对了什么
VALUE · 正向价值
第一,它补的是一个真实存在的缺口。
2024 年,全国一人户占比 19.5%,户均规模降到 2.37 人,单身成年人口 2.82 亿。另一头,95 后日均在社交软件上滑动匹配 37 次,超过 73% 的人从未跟匹配对象见过面。线上的情绪回应越来越多,也越来越便宜;在线下被一个人认真对待两个小时,反而是稀缺的。
AI 把这件事又往前推了一步。2026 年第一季度上线的微短剧有 12.8 万部,是 2025 年全年的四倍,其中 AI 生成的占九成五以上;一分钟 AI 短剧的制作成本,也从 2025 年 11 月的四五千元压到了现在的几百元。供给翻着倍地长,人的注意力却是固定的——全国网民人均每周上网 32.5 小时,已经接近上限。
能被批量复制的东西,就这样迅速贬值。真正稀缺下来的,是没法批量复制的那部分:真人在场、即时反应、共同经历。AI 能让内容又快又多,唯独给不了一个真实的人坐在你面前。真情实感,成了线上最难替代的东西。
情感互动剧场做的就是这件事,它提供一段确定的时间——这两个小时里被看见,不会有冷暴力,不会突然消失。这个需求真实存在,而且已经有人愿意为它付费,这正是这个品类能长起来的原因。
第二,它改变了观众的位置。
全国普查里,93% 的作品是 1v1 陪伴结构。这个数字的意义不只是“一对一”,而是每个人拿到的故事不一样:同一场戏里,A 玩家的线在楼上,B 玩家的线在地下室,两个人散场后聊的是两件事。
传统剧场是所有人看同一场戏。情感互动剧场是把观众放进戏里,给每个人一条自己的线索,这条线还会因为他说了什么、做了什么而改变。从观演关系上看,这是个新东西。
第三,它对演员提出了新的能力要求。
一个情感互动剧场的演员,要会近景表演——观众坐在一米之内,表情藏不住;要会即兴表演——玩家说什么都得接得住;还要会把握互动的分寸。这三项能力,传统话剧和影视演员的训练体系里,都没有专门教过。
2024 年,中国演出行业协会发布团体标准《沉浸式演艺运营服务要求》,专门为这类从业者定义了一个词:沉浸式演员,具备一定近景表演、即兴表演、观众互动等专业能力的演艺人员。一个新工种被正式命名,通常意味着一个行业真的长出来了。
第四,情感互动不代表只是“谈恋爱”。
普查的 69 部作品里,爱情是绝对主线,94% 的作品都有。但同时也出现了兄弟姐妹(46 部)、友谊(45 部)、师徒(41 部)、家国(22 部)、亲情(21 部)、宠物(13 部)——超过一半的作品在做爱情之外的关系。
这说明它不只是一个“谈恋爱”的品类。情感叙事能装下的关系类型,比外界想象的宽得多,而这个宽度行业自己还在往外拓。
第五,已经有作品做出了样子。
北京《沉船湾前传》,全息投影加四个半小时的场次,是评委给出评价:
“把情绪价值这个东西作为一个很认真的表演在对待,而不是说来了就是给你往上贴……一层一层地铺垫,让你跟他(她)产生情感连接。”
另一个样板是《幽州》。它的做法在很多地方跟行业惯性相反:外形条件从来不是核心考核维度;演员要经过两个月、四个阶段的培养才能上岗;收入跟表演质量和玩家口碑挂钩,不靠打赏;明确禁止私下联系玩家。结果是四座城市四家店,复购率 80% 到 90%,核心玩家反复刷 40 到 50 次,2026 年计划扩到 10 到 12 家直营店。
一个行业里能跑出这样的样本,说明“把情绪交付能力当专业来做”这条路走得通,而且是能赚钱的。这比任何辩护都有说服力。
04
PART
玩家说得很清楚:他们要的是被读懂
DATA · 玩家调研
EGA 从 2026 年 5 月开始做情感剧场的专项调研,第一件事是上线「情感剧场互动边界测试」,85 道题、11 类互动,目前回收了 700 多份女性玩家有效样本。
11 类互动里,接纳度最高的是情绪共鸣 83.08 分——陪伴、沉默、擦泪这类不需要身体接触的互动;最低的是亲吻与贴脸 60.49 分。全场单条最高分是“佩戴饰品”91.18 分,一个演员亲手给玩家戴上配饰的动作。
玩家要的是被读懂,不是被碰。
05
PART
它归在演出这一支,规矩早就写好了
STANDARD · 标准归属
媒体往往搞不清类型定义。但一个品类归在哪一类,看的是管理口径,不是传播里的叫法——在管理口径里,它归的是演出这一条线。
2024 年 2 月,中国演出行业协会发布《沉浸式演艺运营服务要求》,这是沉浸式演艺领域的第一个团体标准。标准里把两个关键词定义清楚:
沉浸式演艺:基于特定场地,利用声光电等技术,通过视觉、听觉、触觉等拟真感官体验,配合沉浸式演员的专业表演,为观众营造出具有参与性、体验性和真实带入感的演出形式;分为非互动型和互动型两种,互动型增加了演员与观众的互动环节。
沉浸式演员:参与沉浸式演艺,并具备一定近景表演、即兴表演、观众互动等专业能力的演艺人员。
按这个定义,互动型沉浸式演艺覆盖的正是沉浸互动剧场、RPG 剧场这一类作品,情感互动剧场落在里面,归在演出这一支。
这份标准的起草,中国演出行业协会当年委托 EGA 组织,同期参与起草的还有开心麻花、猫眼、大麦、UMEPLAY、一台好戏等公司。2025 年,协会又委托 EGA 组织起草两项在编标准:《沉浸式互动演员水平能力划分与评价》《沉浸式互动演艺作品等级划分与评价》。
标准里最直接的一条,恰好压在这次舆情上:
标准原文
沉浸式演员应当把握“非必要不肢体接触”的原则,减少与观众肢体接触的可能性;如演出情节必须接触的,应当在开演前预先告知所有观众。
也就是说,行业该守的那条线,早就写在国家一级协会的标准里了。它不是被舆论逼出来的,是先于舆论存在的。
对经营主体,标准给的是一组硬资质:营业执照经营范围要包含“演出”相关业务,并取得营业性演出许可证或演出场所备案证明。对演员管理,要求入职前核验真实身份,确认不属于行业禁入人员;培训覆盖近景表演、即兴表演和互动能力。对行业自律,明确要探索建立演员水平能力划分和失信惩戒机制。
守住边界和做创新不矛盾。边界清楚了,愿意做长线内容的人才有依据。
06
PART
乱象要清掉,这件事行业自己来
SELF-GOVERNANCE · 行业自律
把名字和身份说清楚还不够。行业里确实有该清掉的东西,而且这件事得自己来,不能等别人来清。
这件事已经有人先动手了。媒体报道之后,有地区组织力量成立调查组展开核查;广州、深圳 30 家剧本杀门店发布联合声明,所有含有恋爱 NPC 互动体验的情感演绎本,一律不向未成年人开放。同行自己站出来划这条线,比等一纸通知管用。
EGA 的态度也一样:把越界的挡在门外。报道里点到的那类事,不管发生在哪种业态里,行业内部都不该给它们留位置。
另一件,把标准落到店里。中演协的团体标准给了原则,但适龄提示怎么执行、大额消费要不要预警、边界告知用什么形式、演员的入职考核看什么、出了纠纷谁来认——这些具体做法,各家现在基本还靠自己摸索。
EGA 在做的是把原则变成数据:边界测试、理想演员画像调研已经在跑,后面还有主题设计偏好、店铺空间氛围、商业模式几项研究。目标是把“情绪交付能力”从“看眼缘”变成可培养、可评估、可选择的标准。
07
PART
10 月的横店,这件事要摆到台面上
SUMMIT · 峰会行动
2026 年 10 月 27 日到 28 日,「横店入戏之夜 · EGA 沉浸互娱峰会」在浙江东阳横店影视城举办,由横店影视城与 EGA 联合主办。这是 EGA 的第十届峰会。
这一届峰会上,情感互动剧场会有第一次专题论坛,一起聊聊这个行业的未来:品类怎么走、标准怎么定、演员怎么培养。这是这个品类第一次以独立身份,站到行业会议的台面上。
同一时间,EGA 与头部 RPG 剧场会一起组织「RPG剧场专项社群」,把做这件事的门店、团队、演员和调研数据聚到一起。要处理的是具体的事:标准怎么统一、培训怎么做、遇到舆论和监管怎么应对、行业内的不良从业者怎么处理。
从被命名,到被误读,到自己坐下来定标准,这个品类只用了一年多。头两年的标准空窗期,正好也是把规矩立起来的窗口期。
被误读不丢人,闷着不吭声才吃亏。10 月的横店,听听我们自己的声音。
本篇文章来源于微信公众号: EGA实境互娱测评







