《小明的游戏》作为重庆怪谈先生的代表作之一,曾以一宗发生于永夜坊的悬案给众多玩家留下惊鸿一瞥。时隔三年后,这一经典也终于迎来其续作的上线。
作为“小明系列”的第二部,《小明的游戏2:尸人事件》(下文简称《小明2》)不仅将延续了品牌引人入胜的剧情呈现,机关特效同样可圈可点。但对于笔者来说《小明2》最吸引我的还是其独特的游戏节奏与单线玩法,这也将是本篇测评重点论述的部分。
本案的委托来自【布莱德】,他请求探员前往如月医院帮助他的好友,案件的实际委托人,07号病人,寻找于迷雾医院失踪的女儿【赵小静】。
传闻迷雾医院被死者怨念所化的雾气笼罩,雾气将尸体复活化作名为尸人的可怕怪物。由于迷雾医院已被拆除,探员将借助特殊仪器通过07号病人的梦境前往迷雾医院。
《小明2》延续了前作的探案模式,玩家分为“ABCD”四组探员,各组探员被赋予了不同的角色特性,将从四个角度来调查这起案件。案件调查的推进是分节式进行,从案件1到案件8都有对应的线索,每节结束后系统还会对发现进行总结,方便线索交流。
人物方面,游戏则设置了【赵东明】与【陈医生】两位NPC轮流带场,两人相左话语的判断也是影响调查的关键。而当调查完毕后,玩家需要结合见闻与得到的五组证据进行推理,回答两个任务目标,决定结局走向。
游戏以在如月医院催眠室催眠【07号病人】进入了迷雾医院为引,空间采用了双层全室内的场景架构,场景全封顶,总面积在180平左右,一层为环形走廊,共4个房间;二层为不规则的单向走廊,有3个房间。
游戏开场前同样有所设计,玩家在候场区便可听到经典梦核音乐《You not the same》,等在这梦境般的迷离感中戴上发放的口罩走进游戏后,立马又是扑鼻而来的医院消毒水味,可以说这两处别样的预热能帮助玩家更快代入场内代入。
进入迷雾医院后,走廊大雾弥漫且雾气异常充足,即便是打着手电,能见度也不到1m。场景整体是灰黑色调的,墙壁随处可见大块的黑霉斑,走廊上多处挂着沾满血渍的塑料帘,在某条过道甚至前后吊着多个黑色的大裹尸袋,在浓雾中直到眼前才能分辨得出,显得异常恐怖,前期的浓雾探索阶段是游戏的一大精髓。
游戏整体造景都比较扎实,一楼质量会比二楼稍高一筹。比较显眼的造景还有如天花板吊顶也因年久而破碎,垂下灰暗色的血布条;停尸间尸柜爬满锈痕;病房的拉帘也是破碎且沾上血污。以上这些效果再加上若隐若现的邪恶怨灵,高大威武的尸人造型,骇人的防空警报,整体氛围与经典游戏《寂静岭》异曲同工。
《小明2》取消了前作的会议环节,在场前就交代了案件背景,并通过抽取分配玩家分组优化游戏节奏。进入游戏后玩家通过07号病人的梦境前往迷雾医院时此处会触发一段声光电演绎,效果仅次于结局部分声光电演绎,实现了开场就高潮的惊艳效果。
案件调查部分共有八节,每组玩家都会绑定一个单线,四个绑定单线各有特色,即便是相对最弱者,也会在其余环节得到弥补,整体体验感相对平衡。
单线执行方面,游戏采用并行式设计,具体表现为A组与C组单线进行时玩家分为三线,B组与D组单线进行时玩家分为两线,并且在每次多线汇合时都给多数玩家所在的一方安排任务或互动,来调和绑定单线组玩家做任务的时差。所以案件调查阶段玩家始终都是有事做的,不会因为无聊多想而失去沉浸感。
而在玩家提交答案选定结局后的20分钟内会先后上演三段演绎,分别是揭露真相的短剧情演绎、高燃战斗的长声光电演绎与收束全局的中剧情演绎,排布也是非常合理,交出了堪称完美的答卷。
因《小明2》四组单线各有优点,这里附上具体分析供大家参考——
A组单线,恐怖感相对较弱,但有很不错的弥补措施。A组最先离队,最先上二楼,分段动线,有灯光指引,主要体验陌生场景的恐惧感。而除了拿线索,A组还能体验到一段特殊的剧情。弥补措施方面则表现在A组能够以全景视角观看在开头的声光电演绎,并且在中期摇柜子声光电演绎中体验到一个非常惊艳的鬼点。
B组单线,恐怖感高+体感机关。B组路线也是上二楼,全程新场景,动线非常长,并且全程摸黑,目的地体验大型体感机关。
C组单线,全场最恐怖单线。C组携带古典相机上二楼调查,相机使用有特殊规则,全程新场景,动线非常长,全场摸黑,路上还有鬼点。最可怕的是由于道具制作精良再加上不可避免的心理暗示以及所处环境的氛围,目的地竟然比路上还要恐怖。
D组单线,限单人完成,流程多,偏重趣味性。D组单线需要下一楼。此时玩家已经探遍一楼,场景恐怖感明显降低。但是单线需要借助特殊道具从NPC手上夺得关键证据,争夺过程类似土耳其冰淇淋,非常有趣。之后的追逃也是运用辅助工具,加强了趣味性。
照相机单线,全场第二恐怖但却是笔者最喜欢的单线。该单线处于游戏早期,NPC派发任务时会让玩家对任务目标产生误判,在任务一开始就紧张。前往取相机的路线虽然不长,但是氛围感非常强,恐怖程度堪比、甚至超过C组单线的目的地。
综合以上单线分析,《小明2》的单线之所以出彩,是因为以下这些亮点:精心的场景设置给玩家带来不可避免的自我暗示;模糊的任务指引给玩家造就心理误判;特殊的道具使用机制丰富单线体验。如单论论恐怖程度,个人排序为C>相机>B>A>D。
不同于以往仅在剧情上进行表示而没有实际流程差异的伪·多结局。《小明2》的双结局拥有实际的流程差异,玩家的答案不仅将决定【赵小静】的命运,更将直接影响游戏最后20分钟的三段演绎内容。
另一方面,《小明2》虽然在案件剧情上与前作没有直接关联,但其与前作的联系却无处不在。具体表现为游戏中无论玩家选择何种结局,总能有4处线索或演绎提及前作的重要人物;【尸人】的形象也是延续了前作踩高跷的传统,同时自《最后的十八梯》开始到《小明2》中每个主题中必有的“拼图游戏”,本作自然也没落下。
本作总共使用了3名演员来饰演五个NPC。【赵东明】与【陈医生】是两个带场NPC,一个沉着冷静,看似踏实可靠;一个语气平静,却往往带着一丝癫狂,二者都是影响剧情的关键人物。
两个鬼怪NPC的服化都相当怪诞,表演很有特色,他们的存在也都在剧情上有着合理的解释,【尸人】作为一个踩着高跷2m多高的巨人,它戴着礼帽,面缠绷带,身上绕着铁链,每次在演绎中登场都自带防空警报的bgm,令人头皮发麻。
【鬼新娘】身着血渍白色婚纱,头披白色头纱,出现不以奋力嘶吼为主,而是发出诡异的嬉笑声,主要负责出鬼点;【???】作为前作重要人物,出场时间远比玩家想象得早,不仅会出现在某组的绑定单线中,游戏中有3个指向他的线索,并会在最后的剧情演绎中作为关键人物出现。
演绎方面,游戏中共有三段需要全体探员观看的声光电演绎,恰好分布在开头、中间和结尾,并且三段声光电各有风采,都没有走上传统声光电演法的老路子。
开头的入梦声光电演绎,让玩家在短时间内体验到三个不同场景,借助升降椅体感机关配合三个演员表演(第三个演员临时客串一个孤魂野鬼,之后不出现,仅为增强演绎效果),给玩家带来一种“群鬼环伺”的氛围感。
其中的【尸人】互动效果相当好,四组玩家在整段戏中还有各自的视角。整体惊艳感十足,可以说是真正的开场声光电大戏,把玩家一下子钉在椅子上,沉浸到游戏之中。
中间的【尸人】摇柜子声光电演绎,玩家分两组躲于两个柜子之中,【尸人】也会立于中间或两侧同时对两个柜子进行多角度体感互动。两组玩家能够从不同高度看到彼此,最后【尸人】还会对其中A组所在柜子进行一个特殊互动,打破了传统的安全边界,效果很好。
结尾的战斗声光电演绎,“光”的特效很突出,整体极具童话色彩,也印证了前文所说的“消灭怪物方式”,玩家主要是看而不是参与,这里会借助滑轨变换玩家视角,最后还会配合大型体感机关来加强“最后一击”的演绎效果。
在强调“声光电”和“观影式”的当下,很高兴能看到有《小明2》这样的沉浸互动剧能够把“互动”和“游戏性”放在首位,坚持走自己的路子。
另一方面,本作在游戏节奏上和单线上的设计堪称教科书级别,值得玩家多刷体验,也希望这样优秀的创作团队在游戏性上的探索能够激励更多创作者在此领域进一步创新突破。