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参选测评 | 广州《欲盖弥彰》- 复古解谜的“社会派”佳作
作者 | 君君 编辑 | 碎语
玩家身处的这个家,没有一丝自由的气息,时间漫长而枯燥,而主题的解密环节就从故事主人公【叶蓁】每天的复健训练开始。
涉及解谜的环节,则需要玩家代入剧情并切身感受主人公的性格习惯和身心变化,观察理解每一个举动背后暗藏的细节,这样的设计也使得探索过程有了别具一格的沉浸体验。
《欲盖弥彰》在谜题和机关层面没有什么炫技级别的冲击展示,而是将更多创作精力放在了对叙事节奏和解谜体验的把握上。
用于服务剧情和谜题的“显示屏”被植入到每个剧情空间,小而精的文字表达更具指向性,有效避免玩家被“冗杂元素”分散注意力,让玩家在长达150分钟的解谜时长里获得更流畅的游戏体验。
而“毫无痕迹”的设计除了能给玩家带来触觉、嗅觉、视觉等多维度的新鲜感,也诚如作者所愿成功激活了大家在解谜过程中对探索、联想、分析的热情,仔细一想,逃脱的意义不就在于此吗?
《欲盖弥彰》用优秀的叙事手段讲好了一个并不繁复华丽,也没有充满悬疑反转的故事。
游戏接近尾声之际,作者通过三面环绕的幕布在沙发区域围出了一个独立空间,结合不同阶段的剧情与疑点设计了一个“小复盘”和“抉择”环节,虽不是“讲好故事”的必备项,但绝对是本作的加分项。
此外玩家之间也可以通过即时交流自身的想法、提出最终“抉择”的理由,由此碰撞出对主题立意更深层次的解读,获得独一份酣畅淋漓的情感抒发。
或求名而不得,或欲盖而名章,循规蹈矩的生活作息、模糊不清的记忆碎片、赫然出现的血色大字、不难发现平静叙事之下其实早已暗流涌动。
游玩时也不难发现作者在主题里埋下了很多关于核心主旨和人物的细节,连结束前的最后一道谜题都在暗暗点题:用花香掩盖“恶臭”,到底是换来真正的芬芳还是不知觉下的“欲盖弥彰”?
双结局设置展现了玩家“抉择”后不同的故事走向,那耐人寻味的留白牢牢抓住了玩家的想象力,更深层次地彰显了这个故事所想表达的内容。当游戏结束,我依然念念不忘,“留白的艺术”或许也正是作者有意为之。
《欲盖弥彰》并不是一部试图向玩家灌输强烈情感和价值观的作品,选取的社会现实题材也并非标新立异,它更多的是希望用故事本身的视角,让玩家自行去经历、去感受、去理解、去思考。
那些沉痛的过往,情感的隔阂,那段隐秘而慢性的疼痛,是否在太平消弭后被真正抚平和化解。有些事不该被淡忘,因为它不是一个结束,而是人们击垮绝望的一个开始。
排版 | 碎语 素材 | 逃脱指南实景剧情密室
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