测评 | 沈阳《后会有期》- 饱含情感的人生模拟器

作者 | 松鼠 开开   编辑 | 碎语

提到全息投影与体感机关这两个关键词,或许首先联想到的就是恐怖类声光电主题中紧张刺激的高能演绎,但如果一个密室贴着非恐、欢乐、情怀的标签,却仍然有着与全息和体感相融洽的高能演绎,那么一定是令人耳目一新的存在——沈阳邪门密室所推出的《后会有期》正是这样一部作品。

《后会有期》将全息与体感完美嵌入到“邪门特色喜剧风高能演绎”中。这部沉浸互动剧以成长为叙事内核,主打怀旧情怀,采用按年代推进的章节式结构,引领玩家重温从青涩到成熟的成长旅途。主题借助氛围细节的复刻,放大了那些珍贵的记忆锚点,让玩家体验从“后会有期”到“后会无期”的人生转折。那么,设计师是如何打造出这款“人生模拟器”,又是如何实现全方位的沉浸还原的,今天我们就来聊聊这款主题。




氛围:寻找朦胧记忆的锚点




回忆是在捕捉往昔朦胧的身心感受,在主题灯光、音效、动线的配合下,那些有着温馨氛围的记忆锚点被逐帧复原了出来。大院里的嬉戏玩耍固然热闹,但一场急雨促成的飞奔入楼道,才是人生难觅的酣畅与欢快。老风扇摇头的吱呀声中,精彩的电视节目让人忘却时间,而窗外天光从正午白光渐变成傍晚金黄,才是令人感叹的时光流逝。

夜幕降临,天气预报和蛐蛐鸣叫共同组成的白噪音中,夹杂着几声狗吠,可偏偏只有奶奶织毛衣时棒针轻碰的“咔哒”声刻进了脑海,或许是童年时期待新毛衣的兴奋劲儿从未消散,又或许是成年后,那个织毛衣的人已经永远离去。大雨,天光,毛衣这些承载感受的意象,正是还原氛围的切入点,重现氛围,让“回忆过去”如同“穿越到过去”一般真实可感,这正是主题对成长回忆“以点带面”的极致还原





成长:新旧交替的动态时间线




成长,是趋向成熟的动态过程,为了还原这种“动态”,设计师选择用“时代变迁”作为《后会有期》的主要动线。从贪玩童年到叛逆青春,再到大人模样,每一次年代切换都有着十足的仪式感。每当旧时代迎来落幕,时间凝滞,万籁俱寂,紧接着是一首预告新时代的金曲划破沉寂,而好玩伴【志强】则以一身新行头再度闪亮登场。

新时代的【志强】与仍停留在旧时代的玩家四目相对,短暂诧异后,涌上心头的是“重逢”的喜悦,新旧时代也在这份默契中交接成功。在【志强】的引导下,玩家从外在打扮到内在思想,都做出了顺应时代的转变。从身穿校服,到头顶杀马特,再到只剩年夜饭的团圆,每次“迈入人生的新篇章”都让玩家充满期待。





情怀:脍炙人口的时代金曲




时光本就是飞逝的,在主题的“时代快进”中,玩家也随之速览了一遍人生沿途的风景,而那些耳熟能详的老歌,则充当起了这趟旅程的情怀BGM。玩家从《童年》的迷迷糊糊中启程,一路小跑,追逐着蓝色天空里的小小英雄《红蜻蜓》,偶尔驻足畅想未来,立志成为《Be what you Wanna Be》里描绘的大梦想家,却可能被现实里一杯二锅头呛得眼泪流,只能对社会撂下一句《算你狠》。

最后,池塘边榕树上的知了渐飞渐远,玩家也在不舍中,看着《光阴的故事》被流水带走。设计师用一首首时代金曲,将散落的记忆串成了一条清晰的成长线,为玩家编织出了自由穿梭年代时间轴的四维空间。在这岁月流转里,成长中的心路历程被悉数还原,玩家不仅是“重新走过”,更是“从心走过”





心境:喜剧演绎青春幻想




时过境迁,新的人生阶段到来后,主题也会通过相应的演绎,唤醒玩家内心深处属于那个年纪的“心性”。青春的心性是叛逆与理想的交织,设计师以邪门特有的“喜剧风高能演绎”,将这份雄心和自由再现。当游戏厅的小摩擦演变成“线下单挑”,全息投影下少年的幻想里,街机拳皇的招数被他运用自如。但现实里没有热血对话框也没有技能条,只有腰系黑带充当勇气装备,大声喊着“你撒开我”的精神攻击和“叫家长”的唯一大招。

曾经少年以为举碗干杯“成人快乐水”就能变成大人,却在晕晕乎乎中,对电视机里的贞子使出了一记过肩摔,后来落魄的少年才明白,那灯红酒绿的成人世界并不是自己的理想国。在帮助玩家重拾这些青春的莽撞与冲动后,青春时代的灵魂仿佛跨越光景,回到了现在的肉体里,为玩家带来了一场“魂穿般的沉浸”





情感:童年的温情是成年的遗憾




童年的心性是天真玩乐,成年的心性是理性成熟。在童年阶段,玩家可以尽情沉浸于无忧无虑的时光里,零花钱永远管够,游戏仿佛做不完,奶奶始终守护在身边。随着成年阶段到来,这些熟悉的美好依旧存在,但玩家的心性已然被催熟。在【志强】的带领下,玩家们开始主动承担起一年一度团圆饭的准备工作,在厨房里边忙活边唠着“大人嗑”,熟练地点起一支烟,对各奔东西的离别习以为常。

最后,连团圆饭也不复存在,玩家开始作为旁观者,看着那个熟悉的身影高高兴兴地去小卖部采购,在厨房里叮叮当当地忙碌,却只能独守饭桌前,从热闹坠入冷清,从置身其中到可望不可及,这正是主题所表达的成长的代价。再后来,屋里的灯熄了,心里的灯也熄了,天上的星星多了一颗,新拍的全家福空了一处位置,童年的快乐变成了扎向成年的软刀子。在这场“后会无期”的人生洗礼中,玩家体会到了岁月的无情,这也是主题在情感输出上对伏笔和对比的妙用





呈现:东北大院里的脉脉温情




《后会有期》中的氛围和情感沉浸离不开造景、演员和机关这些外部条件的高度适配矮楼围成的院落里,墙角的斑驳青苔富有生机,家家户户点着暖黄的灯光,映射在老东北风格的印花儿窗帘上。屋子里陈设着“中式梦核”风的老家具,千禧年代的玩家一定会在这里找到自己的那份归属感,演员更是秉持着真挚情感。

精致的老人妆容下,是奶奶慈祥的面容,她一定要准时把电视频道调到天气预报,这份坚持,和她对玩家表现出的关爱一样执着;【志强】作为孩子王,带着玩家“上天入地”,他总能活跃起气氛,也会适时地教给玩家一些道理,传递着平辈的亲和力。体感机关方面,无论是看恐怖片缩在躁动的柜子里,还是开场代入语音的场景穿越,都精准服务于主题演绎。在最后的画面里,一方砖墙悄然退去象征着亲人逝去,空余一缕念想萦绕心间。





写 在 最 后 




从《問米》到《钉子户2》再到《Thriller》,沈阳邪门密室已连续数年推出金奖佳作,从港式悬疑到东北幽默再到美式惊悚,其主题风格也始终是多元化的。今年邪门更是再度突破自我,凭借《后会有期》一举在EGA2024-2025年度评选中夺得全国最佳欢乐体验的殊荣,而这份荣誉,与主题背后的故事同样密不可分。

《后会有期》创作过程中,设计师恰逢人生中的“失去”,这让设计师毅然推翻原稿,用刚刚参悟的人生真谛来重新打磨整个故事,正是这份真实铸就了主题的深厚情感,《后会有期》的通关照同样也是设计师精心设计的情感爆发点

游戏中玩家会在青春阶段和成年阶段分别拍下一张全家福,除了精神面貌的变化,更令人触动的是奶奶的缺席,这让“后会有期到后会无期的转折变得刻骨铭心。也正因如此当主题里的虚拟人生终将结束,传递出的这份情感一定会被玩家带到现实人生中,让现实人生中的遗憾再少一点,或许就是《后会有期》最好的意义吧

排版 | 碎语 素材 | 邪门全实景沉浸式密室逃脱体验馆
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