参选测评 | 杭州《灵媒Ⅱ降神》- 灵媒宇宙,不止一面

作者 | bank   编辑 | 碎语

2023年,杭州INF无限出品的泰式恐怖主题《灵媒》,凭借亮眼表现一举夺得“EGA2022-2023年度华东最佳怕体验”殊荣。两年后灵媒Ⅱ降神正式上线,一时间吸引无数粉丝赴杭打卡。

作为由原班人马操刀,剧情衔接《灵媒》,呈现却将前作诸多经典民俗恐怖元素二次重构的热门续作,《灵媒Ⅱ降神》的面世不仅补全了“灵媒宇宙”的拼图,亦从侧面彰显了INF的品牌影响力。而对于曾经记下过咒语的“阿赞”们,似乎也到了“还愿之时”。

  前缘未尽,阴谋重重   

佛历2552年,比斯·西那瓦解除邪神“帕坎神”的封印,致灾厄降世,善神遁隐。十年间,泰北村落一直笼罩在“若天使为恶魔,神迹亦为诅咒”的阴霾中,邪神灵媒则以“帕坎神”之名举办“祝福法会”,诱骗更多人前往,以扩张自己的势力版图。

灯光昏暗的候场间内,排列整齐的座位上摆放着蒲团,壁挂电视上泰姬华美的舞姿尽显诡异,围坐的我们却是一头雾水。佛头神明踪迹难觅,“祝福法会”意欲何为?还有【阿明】的生死……正当诸多谜团萦绕心间时,黑暗转瞬即至。

穿过一段悠长的轨道,远处神龛烛光渐近,熟悉的泰式香气混杂雨后气息瞬间钻入鼻腔。重见光明时,我们发现自己再次来到那个熟悉又陌生的村庄,遇见了那位面生却有些印象的“阿赞”。

经由“阿赞”提点,我们得知“祝福法会”暗藏阴谋,但此时早已回头无望。出于对他身份的莫名信任,我们毅然决定跟随他的脚步,一起探寻真相。

  沉浸视听,张弛有度   

环境不仅是故事的容器,更是营造沉浸感的关键,《灵媒Ⅱ降神》为塑造“会说话”的空间,打造出神秘感十足的泰式秘境,并通过张弛有度的感官刺激,提供丰富的情绪体验。

延续前作置景风格,本作在近乎1:1还原泰北村落的基础上,将神祇元素全面强化。视觉层面上,村口复刻泰北大城府“树报佛”奇观,斑驳的佛首与虬结树根缠绕共生,尖顶佛龛、无头神像、符咒经幡遍布,荒芜神迹触目惊心。

听觉层面,“全景声”系统多点布放,形成全方位立体环绕音,院落的虫鸣、屋顶的风啸、茅草堆中的鼠啮、寺庙的诵经……细碎声响从八方钻入耳道,却严守场景边界,分寸感堪称教科书级。

另一方面,本作对“张”与“弛”的节奏把握尤为巧妙,且格外擅长在高度恐怖的氛围下,适时营造“歇脚处”,避免玩家精神长时间紧绷。

例如当不得不与“帕坎神”决战的压迫感达到顶峰时,【阿明】的小摊却成了“情绪避风港”暖光灯下,铁锅热气蒸腾、汤香四溢,一句“来喝碗冬阴功汤吧”,更是瞬间将玩家拉入温暖的空间狭缝,让复杂情绪一扫而空的同时,也得以整装待发,获得片刻喘息之机。

  鲜活角色,立体呈现   

鲜活的角色之所以能够突破“纸片人”的刻板印象,在于饰演者擅于利用冲突展现自身的价值立场,并呈现完整的人物弧光。《灵媒Ⅱ降神》中,不论是【阿明】【诺拉舞娘】【黑衣阿赞】还是玩家扮演的“有缘人”,甚至“符号化”的神明均符合这点,才使得每个角色都格外鲜活立体。

【阿明】作为核心人物,随着剧情推进,伪装层层剥落,与【地缚灵】共同完成角色塑造。从开启“潘多拉魔盒”,到与我们并肩对抗邪神,玩家穿透其面具直抵“本我”,实现了角色外在表现和内在真相的对立统一,而我们自身亦完成“有缘人”到“救赎者”的蜕变。

反观其他角色,则呈现相对静态的特质:邪神“帕坎神”及其灵媒【黑衣阿赞】以诛杀【阿明】为终极目的;善神“佛头神明”则暗中庇护【阿明】及“有缘人”。

正邪阵营的相峙,统一于因【阿明】而生的“解铃还须系铃人”宿命论。让渡于【阿明】和“有缘人”等主角,对其他角色的静态化处理的方式,也为玩家理解人物阵营关系、接续前作连续化叙事、有序推进剧情演绎创造了有利条件。

当金光在动态层流的烟雾中形成丁达尔效应,【诺拉舞娘】迎光而舞,金甲流光恍若天人;“佩伯尔幻像”的融入则令【阿明】穿越时空对话幼年自我,深度呈现内心挣扎;双神大战中,激光光束时而幻作囚笼、时而化身利剑,配合全屋升降机关,营造大战氛围……

由此可见高水平的演绎质量,不仅得益于演员的精湛表现,更与层次丰富的声光特效及机关道具的合理运用密不可分。

值得一提的是,本作在“剧情角色和价值符号是否应该实体化”的问题上采用了模糊处理,实现剧情讲述、角色表现和文化符号的多重响应。

例如当候场间电视里的联合国非遗“诺拉舞”画面,在游戏内复现于玩家眼前时,这一“媒介嵌套式”的互文手法,在减弱对应演绎的剧情属性的同时,使其作为纯粹的文化载体惊艳眼球。再例如本作将“树报佛”和“琉璃无头佛”两枚特殊道具的神性具象化,以“东方克苏鲁”美学消解其不可知性,令“神迹干预”真实可感

  正邪之争,三重隐喻   

解构《灵媒Ⅱ降神》故事,至少可以解读出三重隐喻,而这三重隐喻也分别构成了本作的故事内核、角色内核与哲学内核。

一是神性博弈贯穿故事始终。故事围绕“祝福法会”展开,实为善神与邪神教旨的价值博弈,随之牵扯出反派的杀局阴谋和善神的救赎行动。

邪神假借“赐福”之名举办法会,目的是诱使【阿明】现身,而设下杀局;善神暗中引导玩家破谜救赎,并再次净化无头佛。正邪善恶的对立,构成了玩家抉择的逻辑原点,也是玩家完成身份认同、任务确认、故事建构、内涵解读的前提条件。

二是因果闭环塑造生动角色。前作中【阿明】意外解除邪神封印,自己也化身为【地缚灵】,是“因”,本作中他与“有缘人”共赴“祝福法会”,对抗命运的救赎之路,是“果”。

“灵媒”宇宙的故事因【阿明】而起,亦难以逃脱因果定律。【阿明】外显矛盾与内心苦痛,源于由“因”而起的懊悔、愧疚与不甘,及向“果”而生的挣扎、觉醒与斗争。他深知救赎自我、净化邪神责任之重大,但也无奈于自身力量之微薄、处境之困顿。唯有向神明借力、从朋友聚力,方可背水一战、无愧于心。

三是解铃之契呈现哲学价值。个人看来,“解铃还须系铃人”也是本作的终极命题。【阿明】因意外解开邪神封印,遭遇躯体与精神的双重异化,从此“救赎”成为其生存意义。

救赎之路上,不仅需善神间接干预,更需其坚守内在信念并促进外在联结,【阿明】从玩家处获友谊之力,从追思中汲亲情之能,从信仰中聚神性之光。个体脆弱性在集体联结中转化为封印业障的【阿明之力】,完成东方宿命论的悲壮注解

  灵媒宇宙,未来可期   

据悉,“灵媒宇宙”的泰国篇将由3~5部作品共同构筑,也明显感受到已上线的两部作品仍存在未尽之事。

诺拉舞娘】真身为何?“帕坎神”是否彻底消失?化身“地缚灵”的【阿明】又为何能以正常面貌生活?与主创团队交流时,笔者得知这些悬念将掷入《灵媒》系列的后续作品,同时《灵媒Ⅲ》的剧本也已加入创作日程,所以这些问题的答案,就留给下一部的“有缘人”前去揭晓吧。

排版 | 碎语 素材 | INF无限时空电影剧场
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