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测评 | 南京《长生》- 此梦惊堂,一曲奏长生

作者 | bank 编辑 | 碎语
“不倒翁”作为诞生于南京的本土沉浸式机械密室品牌,近年推出的《玛雅》《诡玺》《沙盒》等原创作品,均以精细置景、精巧机关与精致故事收获玩家一众好评。
那么倘若将“考古体验”、“超大型机关”与“声光特效”等关键词组合在一起,又产生怎样的化学反应?接下来就让不倒翁的最新力作《长生》给你答案。

青石巷深处,藏着座只待有缘人的茶馆,名曰“惊堂一梦”。说书的是位奇人,虽无人见过其相貌,听过他书的人却都说——那不是书,是借他口活过来的前世与今生。
在此歇脚的我们,被一道忽然出现的光束吸引了注意力,它时而立于门旁,时而驻足于书架上,甚至让书架上的书本都“活”了起来。
有道是“人未至声先到”,随着说书奇人不断讲述着这家茶馆的“前世今生”,“啪嗒”一声,一本《长生》映入眼帘。风声呼啸、雨声淅沥,黑暗中茶馆的大门骤然敞开,待灯光再次亮起时,我们已然进入了书中世界……
“一曲奏长生”出自宋代仲殊的《满庭芳》,原意描述仙境中的景象,但用在这里并不夸张,本作用心呈现了古风建筑、考古场景、堪舆符号,为我们带来了一场虚实交织的建筑美学盛宴。

按照类型的不同,游戏中“实”的呈现场所大致可以区分为生活场景和考古场景。前者强调尊重历史建筑原貌,尽可能地还原旧时建筑风格,后者则更加注重建筑考古和神话符号的交织联结。
例如与茶馆“新中式”装修风格不同的是,游戏内的院落尽显古风建制——青砖石板地上铺、马头墙上展功夫、回廊挂落花格窗、匾上题名月满楼……徽派风格的客栈在得宜的灯光衬托下更显韵味,风吹树叶低落的雨滴催促着我们尽快入内一探究竟。而在由生活场景转向考古场景过程中,地形设计参考了墓道与地宫拓扑学有关技巧,以逐渐收窄通道的形式增加玩家视觉压迫感,从而形成“我们已经逐渐接近主墓室”的心理认同。

游戏内“虚”的部分进一步增强了神话符号和堪舆文化的浸润效果,并为置景陈列、机关植入提供资料依据。
例如,将太极八卦图作为地墙面装饰以增强神秘感,依据奇门遁甲之九宫八门学说设计迷宫布局,用四大神兽、十二生肖作为机关触发要件……堪舆文化同场景塑造深度融合,增强了考古历史与虚构神话的互文效应,由外向内的增强了玩家的“考古沉浸感”。
体验《长生》时同行伙伴曾笑称“是个体力活儿”,但个人认为该作对脑力的考验同样不小,甚至相较于一些过分强调“硬核内容”而消解了“解谜形式”的多样性的密室,本作更加注重对参与者脑力与体力的双重考察。
涉及解谜的部分,本作不仅构建了以堪舆文化为核心的解谜立体矩阵,还将场景中的堪舆元素、道具里的运算规则和玩家堪舆知识常识结合在了一起,使玩家能够丝滑的破解谜题。例如由太极八卦方位图推断校准方位,结合迷宫沙盘游戏实现生门的矢量定位;听辨伪NPC发言信息推理人物关系确定客房分布;解构诗文暗藏关键信息,推演奇门遁甲八门正确位置等等。

考古学家陈淳曾言“考古学又叫锄头考古学,是动手动脚找材料的体力活。”不同于场景的仿古重构,玩家游戏体验可被视作为一种考古行为的情景重构,破解谜题、破译机关、应对挑战均不可或缺。
在本作中,玩家时而是梁补瓦的“泥水匠”,时而化身大浪淘沙的“寻木人”,时而竹不离绳、水不离手地扮演“功夫茶师”。这还只是“开胃菜”,而后身轻如燕梅花桩、拉动绳索划小船、飞檐走壁敲墓门……谁能拒绝一次酣畅淋漓的密室版“男生女生向前冲”呢?

古有帝王求仙丹,今有养生寻长寿。一直以来,长生就是一个永恒的议题。本作紧扣“长生”这一关键词,围绕 “何以长生?何谓长生?”等问题,展开了一场激烈辩论。
何以长生?有一丹药,曰“长生丹”。实际上,本作的人物关系、剧情设定、基本流程等核心要素,也是围绕“寻找长生丹”这一话题而存在的。说书人的徐徐道来,犹如一双温暖的大手,将我们推向了真相面前。
区别于经典叙事模型中的“高潮与结局”的设计,本作采用了嵌套式的叙事结构,即“在故事中讲故事”,站在沙盘前的玩家复盘了故事全貌。此时,故事中的长生丹与现实中的长生丹形成了一种割裂感,源于存在与虚妄的矛盾关系。在看完老人与狐狸的结局后,不妨大胆假设:如果长生丹真的存在,你会吃下吗?

何谓长生?在本作中关于长生获得路径是唯一的,但对于长生概念的诠释却并不唯一。老人、狐狸及小狐狸对于长生本质诠释的分野,正是我认为的点睛之笔。
是选择违背自然规律、穷其一身地追求长生丹以获得肉身的永生不灭,还是选择顺其自然、泰然自若地将最美好的追忆刻画在内心深处并不断前行?放在现实中来看,故事中的命题尽管看似荒诞,但触及人生哲学,值得一思。
最后犹记得刚加入EGA大家庭的时候,和华东区的小伙伴们测评过一个追逐类的真人主题。在夜里2点拖着疲惫的身子离开门店时,就和朋友说“你说为啥机械类的主题怎么没有这么费体力呢?”,当时朋友笑曰“没准以后就有了”。离开《长生》后,看着运动手环上的步数上涨了1000步,我才体会到朋友的那句话,说得没毛病!




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