测评 | 杭州《失乐园》- 实景搜证与密室元素的融合之作


作者 | 容若

“嫌疑人X侦探社”与“小丑先生电影沉浸式密室体验馆”,这两个看似没什么关系的品牌背后却藏着同一位密室人——何垚金。

而作为杭州为数不多既研发密室也创作实景搜证的从业者,或许正因他“雨露均沾”,新推出的作品《失乐园》,竟让我几乎分不清这到底该算是“密室”还是“实景搜证”了

《失乐园》的故事,始于一场“发生在2016年2月29日的生日宴会”

当夜,【乔克先生】曾经收养过的孩子来到别墅为他庆生,一同前来的还有【乔克先生】的私人医生与亲朋好友。

众所周知,【乔克先生】是位公认的“老顽童”,平日总喜欢设计一些脑洞大开的“恶作剧”,这次自然也不例外。

于是纵使屋外“雷雨交加”,屋内却止不住欢声笑语;只是当一道闪电划过窗边时,原本的“恶作剧”突然变成了“惨剧”。
原来这里从来都不是“欢乐园”,而是“失乐园”!

首先这是部剧情相当饱满且极富张力的作品,与密室相比实景搜证本就在剧情质量与逻辑具备一定优势,因此《失乐园》不仅发挥了此类游戏形式的长处,还通过“证据的逐一浮现”与“剧情的层层推进”讲述了一个“细思极恐却不落俗套”的故事。

至于各位“剧中角色”,我只能说他们虽然多数都做了恶,却似乎“情有可原”。

其次剧情之外,《失乐园》则汲取了密室逃脱在空间设计和机关制作方面的优点,特别是“穿越环节”空间发生位移时,让我们这群在密室沉浸多年的老玩家也不由得眼前一亮。

而有了专业密室团队的操刀,如此不漏痕迹的空间转换自然也为这个高品质作品加分不少,何况还加入了一些绚丽又充满仪式感的“机关特效”

第三作为一个沉浸式微恐实景搜证,《失乐园》还敏锐地吸收了当下密室逃脱中爆闪、灯光、音效、演绎等多种呈现手段

而有了灯光音效加持的NPC“定格走位演绎”,再加上机关、场景、剧情等各维度的优秀表现,无怪乎老板敢打对外出“电影级特效”的标签。
当然该作最令我称道的还是逻辑缜密的推理
平心而论《失乐园》故事算不上复杂也没有故弄玄虚的“骚操作”,内容却非常符合时长且格外充实,就算存在个别的“意料之外”也具有足够的证据和细节支撑,“近40%的侦破率”给予了玩家极高的“成就感”。

除此之外,搭配精美的服化道和场景以及“附赠”的“拍照修片”,服务可谓十分贴心了。

总体来说,《失乐园》是一款综合属性非常强的实景搜证作品,没有特别的短板,却能在各个维度上都能交出不俗的分数。

再加上游戏中与密室元素深度融合的“创新点”,无怪乎一些业内人士体验后纷纷跟何老板说:“还买什么主题啊,赶紧接着研发原创实景搜证吧!”

编排 | 碎语@EGA
素材 | 嫌疑人X侦探社实景剧本杀

– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –