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测评 | 杭州《失乐园》- 实景搜证与密室元素的融合之作

作者 | 容若
而作为杭州为数不多既研发密室也创作实景搜证的从业者,或许正因他“雨露均沾”,新推出的作品《失乐园》,竟让我几乎分不清这到底该算是“密室”还是“实景搜证”了。

当夜,【乔克先生】曾经收养过的孩子来到别墅为他庆生,一同前来的还有【乔克先生】的私人医生与亲朋好友。

众所周知,【乔克先生】是位公认的“老顽童”,平日总喜欢设计一些脑洞大开的“恶作剧”,这次自然也不例外。

首先这是部剧情相当饱满且极富张力的作品,与密室相比实景搜证本就在剧情质量与逻辑具备一定优势,因此《失乐园》不仅发挥了此类游戏形式的长处,还通过“证据的逐一浮现”与“剧情的层层推进”讲述了一个“细思极恐却不落俗套”的故事。
至于各位“剧中角色”,我只能说他们虽然多数都做了恶,却似乎“情有可原”。

其次剧情之外,《失乐园》则汲取了密室逃脱在空间设计和机关制作方面的优点,特别是“穿越环节”空间发生位移时,让我们这群在密室沉浸多年的老玩家也不由得眼前一亮。

第三作为一个沉浸式微恐实景搜证,《失乐园》还敏锐地吸收了当下密室逃脱中爆闪、灯光、音效、演绎等多种呈现手段。

除此之外,搭配精美的服化道和场景以及“附赠”的“拍照修片”,服务可谓十分贴心了。

总体来说,《失乐园》是一款综合属性非常强的实景搜证作品,没有特别的短板,却能在各个维度上都能交出不俗的分数。
再加上游戏中与密室元素深度融合的“创新点”,无怪乎一些业内人士体验后纷纷跟何老板说:“还买什么主题啊,赶紧接着研发原创实景搜证吧!”

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