参选测评 | 北京《再见,异世界》- 奇幻世界里的解谜风暴

作者 | 风子武  编辑 | AGain

【星瀚】是一个脑洞天马行空的设计师,脑海里也时常萌生各种奇妙的幻想。然而自觉与家人不和的他在某天作出了“离家出走”的决定,直至收到那封来自妹妹的邮件后,才起了“回家看看”的心思。
再次回到家中,屋内的一切都显得那样“熟悉又陌生”——久未使用的电脑、妹妹的礼物、父亲留下的老物件、遗落的画笔……点点滴滴的回忆瞬间涌上心头

但还没来得及感伤太久,【星瀚】无意间的操作竟开启了一个光怪陆离的“异世界”,更令人不可思议的是——这个“异世界”所描绘的画面与设定,似乎就是依据自己脑海中的设计与构想创造出来的。

特型生物、闯关打怪、奇幻的冒险关卡以及巨型BOSS……不同的选择似乎还能通向不同的终点,但前方还有多少“未知”等待着自己?


机械解谜,破多维迷阵

“203密室”一贯的谜题设计质量,大家应该是有目共睹的——对每个解谜环节的精巧设定、对道具品质的严格把控,最终展现给玩家畅快淋漓的思维风暴。

有别于不少密室对谜题设计的理解还停留在线索与机关拼凑缝合的水平,《再见,异世界》就做到了多层次多维度的丰富展现。最直观的体现就是主题里的机关道具非常精致,每个拿在玩家手中的模具都是用心打磨、专属定制,形态和颜色都各不相同,连触摸的质感都很棒
其次,主题机关触发点的位置选择也非常讲究。现实空间是立体结构的,所以机关设计在结构上应该是多维的,而不止是停留在设计图当中,很多密室可能会忽略这一层面。

《再见,异世界》则从玩家的视角出发,题面、线索与操作方案跨越多个维度,有平视的、斜面的、垂直导向的,有嵌于墙体的、需要钻入特殊建筑的、零星散落在边边角角的,甚至还有结构背面的等等,空间维度感拿捏得很准,用有限的场景不断变幻出玩法上的新鲜感。

而在机关的触发反馈上,本主题的设计同样出色,有的是剧情语音导向,有的是音效的突然转换,更有不同形式的灯光指引和机关的动态变换,效果极为华美,玩家因此特别容易获得成就感,这或许正是机械解谜主题的魅力所在。


奇异冒险,闯关战BOSS

在传统机械密室的基础上,《再见,异世界》通过谜题与闯关游戏的奇妙结合,实现了“异次元”的氛围感,做出了很多沉浸式剧场也无法比拟的效果,不仅主题内的线索、谜面与剧情串联感特别强,每一处解谜设计也均是由剧情牵引而出。

尤其游戏进行到中后段,异世界的奇幻感展现在眼前,游戏次元空间的每个小关卡都配合了不同的语音和灯效,在视听上充分契合,让玩家更有沉浸式解谜的趣味感。
而玩家闯入游戏世界内过关破阵的过程,本就像一款魔幻系剧情回合制游戏,凭借脑力风暴与团队协作一路过关斩将,最后面对终极BOSS齐心协力放出大招,非常符合剧情中“异世界”的设定。



剧情回转,多选择结局

随着游戏关卡的逐渐深入,细心的玩家可能会留意到异世界中的故事设定与主人公【星瀚】的童年经历之间存在某种隐喻或映射

例如游戏世界的两位守护神,一位杳无音讯,一位堕落黑化,不正对应着【星瀚】母亲的去世后父亲的性情大变吗?或许这个拥有奇妙色彩、光幻琉璃的异世界,既是少年【星瀚】内心的真实写照,也是小小的他面对残酷现实寻求出路的一次自我救赎。

因此在异世界中,当玩家碰到选择的机会,遵从自己“内心”就可以。而玩家也许很难察觉到选择背后的深意,感觉既像是游戏中的闯关选项,又像是某个游离于世界之外的声音在呼唤。

当然无论怎么选,其实没有对错之分,不同选项对游戏进程并无影响,只是在结局的诠释上拥有不同的意味。并且不管迎来怎样的结局,我们终会和这个奇妙的异世界道一声“再见”,并留下透彻心扉的回味。



写 在 最 后

《再见,异世界》主题本身很顺畅地就体验完毕了,但游戏完结后许久,我仍感触良多。

其实,每个人内心中都有属于自己的小世界。我们精心设计着,守护着,哪怕不惜放弃身边的一切,闯入一场未曾触及的迷幻冒险。

而每一次选择又如同人生的岔路口,通向不同的终点,挥手告别的时候,也许收获成长,也许留有遗憾。

但不要忘了,这个终点,亦是起点。
再见,异世界。
再见,曾经的自己。


排版 | 碎语 素材 | 风子武 / 203密室逃脱

本文谢绝未经EGA授权的转载摘编,如有需要请私信联络 
– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –