魔丸灵珠探岭南:广州密室风云录

作者 | 兰儿   编辑 | 碎语

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一年到头不得闲,给咱小弟搞点儿甜。你看我对你多好,带你飞到岭南来玩
闻道今春雁,南归自广州。见花辞涨海,避雪到罗浮。岭南风景的确美不胜收,只是我们冒然出访,没跟师公说一声,会不会有点……


文绉绉的磨蹭啥,票房都过150亿了,还不许咱出门逛逛?我可听太乙那个川川说了,这的人不仅比咱会玩,还流行玩一种叫“密室”的游戏
密室?莫不是新的渡劫阵法?


说你是土包子还不信,今天小爷带你涨涨见识!

PART
从红色房间,到真人密室
“密室逃脱”的历史像它本身一样神秘莫测,2004年诞生的《Crimson Room》(泛用中译《深红色房间》)是一个里程碑。这款由高木敏光制作并号称“全世界仅有4000人能逃脱“的Flash小游戏,不仅是很多人的“童年噩梦”,也是一些密室创作者的灵感启蒙。
比起电子游戏,真人密室的溯源同样迷雾重重。网络显示美国及西班牙在2003年便出现了与真人密室概念较为接近的True Dungeon和Négone。2007年,日本东京的SCRAP开始推出名为“Real Escape Game”线下解谜游戏。
国内最早有新闻报道的真人密室出现在2008年,地点在哈尔滨,据说是由居民住宅改造而成。2012年广州开始陆续出现真人密室的身影,自此这座南方城市正式开启了与众不同的“解谜纪元”。
PART 02
历时四代的技术变迁
广州密室发展至今,从技术层面来看大致可以分为四代,为方便大家理解,这里有部分内容引用了本土设计师【大葱哥】的精彩发言。

PART 03
鲜明特点:重剧情+高坪效

无论本地爱好者还是远征玩家,每个在广州玩过密室的人,都会不约而同地使用“小而精”这个形容词去描述自己对广州主题的第一印象。“重剧情+高坪效”的鲜明特点,更是让不少经典主题的走出华南,落地五湖四海。

至于为何偏是广州密室形成了如此特点,我们或许能从设计师们的只言片语中窥得些许共因(以下部分内容摘选自广州密室设计师专访@广州密室逃脱玩家部落)——

PART 04
爆款解码:优质广式怎样炼成?
不论行业如何开卷,广州设计师依旧是最擅长以小博大的群体,在他们的共同努力下,“重剧情+高坪效”的鲜明特色发扬光大的同时,主题呈现形式也越发多元。

正因如此,现今“优质广式”的涵盖范围范围早已不再局限于“诞生在广州的小空间解谜”,引入新机制、新技术甚至新表现形式的爆款常有出现,而这些作品几乎也都在EGA历届年度评选中留下了自己的身影。

PART 05
不变的热爱与坚持

广州是一个特别的地方,当其他城市的密室开始追求更酷炫的效果与更强烈的感官刺激时,这里总能有一方土壤属于挖空心思的设计师和执着渴望挑战的解谜爱好者,而随着行业不断发展,这种独特的氛围甚至影响了整个华南区,孕育出一批又一批兼具创意与深度的优秀作品。

当设计师用有限的空间编织着无限的可能,用感人的剧情引发玩家的思考,用精彩的创意惊艳游戏中的每分每秒……或许正是这种持之以恒的热爱与坚持,方才让密室愈发越不像是娱乐的载体,并逐渐成为一种温暖生活心灵艺术。

排版 | 碎语 素材 | 网络 /AI技术辅助生成

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