测评 | 重庆《降临》- 当废土异变遇上暴力美学

作者 | 琳老大   编辑 | 碎语

2024年3月,曾因《冥府之路》系列声名远扬的密室品牌幻城,正式上线了新作《降临》。而这款游戏尽管选题风格与以往略有不同,面世后却迅速成为爆款,并凭借创意十足的设计,于EGA2023-2024年度评选中拿下“西南最佳密室逃脱游戏”的殊荣。

废弃工厂、天外陨石、人类异变、未知生物……当一系列关联甚少的元素聚在一起,又将带来怎样的惊喜?接下来便让我们一起走入“禁地”,探寻背后的秘密。

剧情:禁区之内的人性博弈
上世纪末,一颗陨石的意外坠落,让M国西部的某个制药工厂因未知辐射全面瘫痪。为了解具体情况,当地政府派出专人调查,却在抵达目标地点时被紧闭的大门拦住去路,此时唯一的突破口,则指向了那张过分显眼的“试药员招募”广告……
作为冒险的开端,熟悉“套路”的玩家想必已猜到制药厂被迫关闭多半只是假象,《降临》也正是选择了将灾难之下社会秩序的分崩离析与人性复杂的阴暗面,用更直观的方式展现在参与者眼前。得益于这样的前提,故事中一些肩负拯救或保护之责的角色便具备了天然的英雄特质,致使浩劫当前的人性之光,显得尤为稀缺与珍贵。
造景:暗黑废土,尽显荒芜
占地近300平的废弃制药厂内,警示标语与生物危害的标志随处可见,凌乱摆放的试验器械与电子设备,无声宣告着这里曾经的用途。
墙上布满了具有“传染性”和“放射性”的虫卵与藤蔓,尽显此地的荒芜与破败,绰绰有余的层高则确保了声光电演绎环节和大型机关运作时能有足够的发挥空间。
玩法:多重感官的极限狂欢
《降临》在玩法上具备两大亮点,一是多种大型体感机关的运用,二是几乎没有“酱油”体验的身份设计。
体感机关层面,《降临》给人的感觉如同直接搬了座游乐园——“飞椅”、“碰碰床”、“海盗船”、180°~360°旋转、震动、摇摆、升空、下落等大型机关不仅应有尽有,还做到了没有脱离原本的场景布置,与相关剧情更是有着较高的契合度。如此设计再搭配上各种炸裂的视效呈现,让人目不暇接的同时几乎很难感到疲劳,从头到尾都充满了新鲜感。
身份设计层面,《降临》的每个玩家身份基本都有专属的高光时刻,单线调配合理有序,不同身份线面临的任务环节、体感机关、NPC互动甚至是剧情演绎也是千差万别,很大程度上均衡了场内所有玩家的游戏体验感。
视效:硬核冲击下的暴力美学
《降临》的视觉观感下足了功夫——破墙而入的飞车、四处横飞的桌椅、因“无形之力”循序掉落的天花板、“海盗笼”内的惊魂一刻乃至【汉克】与变异体赌上性命的输死搏斗……当破坏性的机关触发搭配恰到好处的对抗演绎,”暴力美学“此刻已然成了标准的褒义词,每分每秒都吸引着玩家的眼球。
而作为了一款融合了废土、天灾与异变的作品,《降临》内不仅暗含诸多经典的美式惊悚桥段,对恐怖氛围的渲染也是别有一番“风味”——荒凉破败的钢铁丛林里,散发着不明气味的化学试剂刺激着鼻腔,光怪陆离的变异生物如影随形,悄无声息的压迫感与不知何时会出现“吓点”更是让人神经紧绷。
演绎:真实生动,有血有肉
《降临》的演员很大程度上规避了声光电主题常见的“无情带场NPC”问题,演员充满细节的动作与动向的合理解释,让角色形象得以有血有肉。人物塑造上,饰演【汉克】警官的演员时刻不忘开门端枪环顾四周确认是否安全的,对角色诠释很是到位。
肢体表现上,负责制造吓点的演员表演时身手敏捷卡点精准,行动起来几乎完全不受厚重妆造的影响,口中发出的“鬼叫”也是非人感极强,甚至会根据不同动作、不同情景演绎进行发声,让人印象深刻,足见演员的功底之深厚。
写 在 最 后
“幻城”作为炙手可热的新生代密室品牌,不仅创作了众多“声光电”爆款,作品授权也是遍布全国各地,以本文的《降临》为例,笔者游戏时了解到其授权已覆盖31座城市,但即便如此仍不乏远征玩家专门前往山城打卡,只为体验原版的魅力。
另一方面,听说幻城日式题材的新作《逢魔时》已正式上线,在这小小的期待一下,希望创作团队能继续发挥天马行空的想象力,为玩家带来更多惊艳的作品!
排版 | 碎语 素材 | 幻城密室/AI技术辅助生成
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