北京《贝尔蒙特》- 惧恐福音,温情盛宴

前 情 回 顾

LOAD

2021年的“儿童节”或许注定不凡,五位早已成人的“大孩子”在这一天不约而同地回到了【贝尔蒙特庄园】,“再次”度过了一个令人难忘的“家庭日”

翘首以盼【 游娱Q 】贝尔蒙特等你回家!

那么经过几位特派员的实地探访后,游娱Q这部主打温馨与亲情的新作到底拥有怎样的实际表现?来看看【阿梨】队长的探访结果吧~

主 题 背 景

STORY

【贝尔蒙特庄园】是孩子们长大的地方,这里有孩子们最喜爱的玩具,也记录了很多他们儿时的梦想与开心难忘的童年时光。

如今长大成人的孩子们虽离开庄园,但 “家庭日” 的传统却一直存在。

每到这个时候,庄园主人【贝尔蒙特伯爵(爷爷)】都会亲自为每个孩子精心准备礼物,并写一封信,叮嘱他们回家时路上小心。

只是今年的信,字里行间却有些异常”……

又是一年的“家庭日”,孩子们风尘仆仆地赶回,却从管家的口中得知了【爷爷】去世的消息。

【爷爷】为每个孩子所准备的“礼物”,依旧如往年一样藏在各处,等待你们去寻找。

但他究竟留下了什么?庄园中还隐藏着哪些秘密?

陪 你 回 忆

GAME

匆匆回到家中,却没来得及见到“亲人”的最后一面实属遗憾。万幸的是:我们还有机会通过【女巫】的仪式“回到过去”,共同寻找爷爷留下的礼物。

而游戏中每个玩家角色的身份信息,场景里均存在着与之对应的“房间布置”。

客厅里挂着【爷爷】年轻时的航海服,书房里摆着【爷爷】送给我们的书和亲手制作的航海图。

餐厅里每个人的座位旁都放着我们最爱喝的饮料,工具间有喜欢敲敲打打的我们一起钉上去的照片,至于【爷爷】的酒窖,甚至也偷偷藏好了我们爱喝的酒……

以“亲情”为核心的主题或许并不算少,但能够将玩家切实带入情境,并营造出“回家感”的欧风主题却为数不多

细节方面能看出《贝尔蒙特》下了不少功夫:房间各处的合影、【爷爷】手写的小纸条、独白中透露出的线索、身份信息对应的情节始终贯穿于整个故事。

另一方面,每位“玩家角色”都非常重要,只有连接彼此的关键信息,才能破解【爷爷】留下的谜题。

引 人 回 味

SENSE

《贝尔蒙特》的卖点其实不只是“温馨”与“非恐”,除了聚焦亲情与家庭,它还是个具有一定人文关怀的作品。

而既然提到了这个话题,就不得不聊聊游戏中提到的“阿尔茨海默症”

我国“阿尔茨海默症”患者约有1000万人,认知障碍、认知衰退更是老年群体中常见且不可避免的现象。

他们年轻的时候,在我们心中总是那样睿智又强壮,可一旦罹患了“阿尔茨海默症”,便渐渐记不清回家的路,忘记我们的名字甚至模样。

他们既是我们最温暖的牵绊,也是我们最甜蜜的“负担”

所以游戏之余,我们也不妨考虑考虑多抽空陪陪家人,并思考一下该如何与逐渐年老的长辈相处,甚至如何规划自己未来的老年生活。

队 员 评 价

VOICE

“强调亲情与家庭关怀的主题内涵很有深意,场景空间广阔,道具也非常精致。最令我触动的是,爷爷抱着相片躺在椅子上……

“温情的剧情下融入了非常多的机关解谜,每一个角色都有着专属的房间能够一起参与成长的环境,前后的衔接感强。”

“我们在城市中工作,很难回到家里陪到家人。一个老人在家里最期待的就是孩子们回来,就像剧情中的贝尔蒙特爷爷一样,这个是最触动我的部分。”

总 体 评 价

OTHER

除了优秀的性价比、更广的受众、温馨的立意与中型主题层面堪称“豪华”的置景设计,《贝尔蒙特》也存在一些诸如“空间利用率略显逊色”、“西方文化背景与玩家存在共情距离”的瑕疵之处。

但我们始终认为突出人文关怀、倡导家庭价值且愿意用心设计和呈现此类话题的密室值得被鼓励。

对于当下较为“追求刺激”的市场环境来说,做个讲亲情的“非恐”主题或许并非是门“好生意”,却绝不意味着像《贝尔蒙特》这样的密室作品就没有前景。

毕竟作为需要“身体力行”的实景密室,总要多几分“娱乐”之外的期待。

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