测评 | 沈阳《新·港诡异闻》- 地狱空荡荡,恶魔在人间

测评作者 | 空气阻力
“港风恐怖片”作为香港电影黄金时代的象征性标签之一曾是佳作频出,可随着香港电影的日渐式微,“港风恐怖片”似乎风光不再。
不过时至今日,仍有一些游戏创作者愿意用自己擅长的方式去让更多人体验“港风恐怖”的魅力,而沈阳老牌恐怖密室“怪物盒子”也在去年年末用《新·港诡异闻》交上了自己的答卷。

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1979年7月7日,警督接到九龙城寨居民报案,有居民在城寨内发现一具“中年男性的尸体”。随着调查深入,发现“死者”竟曾与一起“强奸案”有着千丝万缕的联系……

《新·港诡异闻》将故事的发生地安排在了香港曾经的地标【九龙城寨】,盘踞其上犹如蚊虫般的各色人等,则构成了《新·港诡异闻》剧情的“血肉”。

正所谓“地狱空荡荡,恶魔在人间”——玩家入场前除需进行换装外,还要阅读各自角色的人物小传,了解自己所犯下的“深深罪孽”。

这样的的设计不仅提高了游戏的叙事效率更加快了恐怖主题中弥足珍贵的“游戏节奏”;同时比起“交给玩家挖掘真相”,《新·港诡异闻》则毫不拖泥带水地直奔第二幕的核心:审判。
/ 二 / 

传闻中的【九龙城寨】既是一座“罪恶之城”,也是一座“生意之城”,这里遍布的“非法交易”与“诡异传闻”自然也为创作者提供了丰富素材。

场景方面《新·港诡异闻》选择了一种“花小钱办大事”的方法,选取了如麻将馆,餐馆,写字间等极具生活化的场景,并搭配贴合场所特点的谜题,总体难度不大,不会让玩家在谜题上苦思太多时间,保证了游戏节奏的流畅。

与此同时,游戏内的每个场景不仅和玩家角色的过往息息相关,游戏过程中还弱化了“支线任务”的概念,让单个玩家被动直面NPC审判,其他玩家则身处场外作为“偷窥者”去观察这一切。

采用这种方式既能避免因单线任务等待时间过长导致玩家参与感和充实感的降低,也能让所有玩家时刻保持高度的紧张感。

可惜接连几次的“直面会”在呈现方式上都大同小异,看多了冲击力反倒有些减弱。
/ 三 / 

好的电影之所以能够历久弥新,不仅在于其本身存在“戏剧性”,往往还因其通过作品传递并讴歌了人类最珍贵的情感,优秀的恐怖密室主题同理。

怪物盒子的《新·港诡异闻》,从第二幕的“审判”转场到第三幕的“救赎”,两位NPC通过竭尽全力的倾情演绎将自身情感表达并传递给了玩家。

而尾声处卷帘门的徐徐落下,配合煽情催泪的BGM,也不失为一场“电影化叙事”的完美落幕。
 / 语  

作为一种新兴娱乐方式,实景密室与电影的百年发展史相比不过沧海一粟,但在打破“第四面墙”的尝试上,实景密室的探索却称得上日新月异。

怪物盒子的《新·港诡异闻》在采用“三幕式结构”的基础上,不仅为玩家带来了一种电影化叙事的游戏体验,结尾处的情感升华也更易直击体验者内心

既然观众可通过电影阅尽不同的人生,那密室又何尝不会拥有更多可能呢?

编辑排版 | 碎语@EGA

素材提供 | 怪物盒子密室
– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –