参选测评 | 北京《国立三中》- 重返“1940”

作者 | 悠悠然
《国立三中》是北京木讷先生的原创主题。
主题虽采用了较为常见的“校园环境”作为场景,但在时代背景与剧情结构上却摆脱了“校园霸凌”、“师生矛盾”等老套桥段,以别样的方式讲述了一段发生于民国校园内的“谍战故事”

同时除了选题新颖与立意不俗外,游戏本身也存在很多亮点。

1

“逆向思维”的设计运用  

《国立三中》在玩法上多次融入了“逆向思维”的设计,巧妙运用思路反转“拉满”玩家的体验感。

比如游戏中【教官】角色的出现不只是为了充当“将玩家追逐到指定区域或消耗玩家体力的工具人”,而是结合时代背景加入“审讯”桥段,让其追上并带走某位玩家“一对一互动”

这种“改追为抓”的方式,一方面增强了玩家的“心理体验”,让被抓玩家“深感无助”,其他玩家则因此心存侥幸,另一方面也为之后的审讯剧情做好了“铺垫”

再比如游戏中不仅将往常被用于演员之间互相飙戏的部分“影视级道具”反用在了玩家身上(纯剧情演绎无安全隐患),“鬼点”部分的出现方式也一改常规,用“慢速接近的鬼影”去营造更为强烈的“压迫感”

2

高效利用的“隐藏空间”  

《国立三中》在场景设计融入了部分“隐藏空间”,并通过巧妙规划“NPC”通道、“场景再利用”与“平移门分割”等方式,辅以“声光电”的配合,让玩家总能在意想不到的地方挖掘出“新空间”

比如游戏中有的空间在前半场是“玩家体验区域”,后半场却成了“NPC通道“”,有的空间则恰恰相反,在特定时期由“NPC通道”反变成了“玩家体验区域”。

而这样的设计不仅大幅提升了空间利用率,“意料之外又情理之中”的感受也能极大提升玩家对密室设计逻辑的认可

3

“新颖机关”的加持与融合 

《国立三中》作为一个沉浸式主题,除了在玩法与空间的设计上用尽心思,还包含了不少令人眼前一亮的新颖机关

比如灵堂里的“翻牌机关”,虽不是什么大型器械,启动方式却非常出其不意;同时为了让这些新颖机关能达到“零失误运行”,实装前设计者进行了多次模型实验与测试改进,才敢将其呈现在玩家眼前。

机关与剧情的综合呈现方面,设计者则坚持秉承“宁可不要,绝不滥用”的理念,所有机械均为剧情服务并力求让每个机关都成为故事的一个组成部分,从而实现剧情与机关的深度融合。

4

极具“代入感”的剧情与演绎  

《国立三中》的剧情在叙述方式上不止拘泥于“正序”,而是结合倒叙、插叙等手法,通过“两条时间线”的设计,让玩家既能还原真相,也能亲身走入“执念世界”直面恐惧。

同时,游戏还通过借鉴“场与幕”的设计营造戏剧感,在一个空间中把玩家注意力集中到一段剧情上,随着故事的定格,主动权又被再度抛回玩家手中,让玩家更好代入“爱国学生”的角色。

演绎方面,演员的表演注重“共情”,并通过加入“表演细节”来释放情绪张力因此当面对未知的危险时你会发现——急促的呼吸与紧张的情绪不只来自于“队友”,还有在身旁一起行动的NPC。

5

写 在 最 后 

木讷先生的《国立三中》虽是一个包含恐怖元素的“校园主题”,却巧妙利用一反常规的“逆向思维”与新颖的“选题视角”,为玩家带来了不一样的刺激体验。

更可贵的是尽管主题拥有较为复杂的故事层次,剧情编排却尊重逻辑,且通过合理的空间分配与展示,将这段“民国往事”如同“剥洋葱”一般呈现在玩家面前,并将游戏的核心立意落在了“师生情谊与国家大义间的矛盾和情感抉择”上,所以总体来说还是值得一试的。

编辑 | 碎语@EGA  素材 | 悠悠然 / 木讷先生

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