测评 | 杭州《探险家》- 实景搜证的“终极实验”

作者 | 戈多、美辰  编辑 | 碎语

在日常玩剧本杀时,我们常会面临“桌面本”与“实景搜证”两种选择。桌面本的特质在于文字剧本和线索卡可以更好帮助玩家确认人物与“现场状况”;而“实景搜证”则需要玩家身在现场,通过实地探索去发现一切可用的线索

但如果玩“实景搜证”时因探索不够仔细错过了某些关键信息,便会导致特别案情的推理过程变难。同时倘若玩家在这个过程中陷入了“无线索可发现”的状况时,游戏结束就会变得遥遥无期,从而影响到店家的“翻台率”。

而全实景作品《探险家》的设计思路完全与此相反,此款实景搜证作品主打“场景探索”与“极致的硬核推理”,不仅不限制时长,还有“顶级大厨提供豪华晚餐”,适合热爱搜证或纯硬核推理玩家来挑战,努力解锁全剧情。

《探险家》是个“7人硬核剧本”,除纷繁复杂的现实场景外,剧本体量较大、基础阅读量过万且拥有较为完整的世界观。游戏内的一切都是作者基于现实实景搭建出的剧本框架,使得玩家可以顺利了解人物,代入剧情。

这点具体表现在玩家搜证时,因切实身处于剧本描述的场景里,故游戏时间完全与真实时间同步,就连包括玩家去某地拿东西时,DM都会告知玩家顺便测试距离和时间。而这就意味着游戏内除了要以剧本人物基础逻辑进行的推断外,还要考虑到现场的一切,其中包括但不限于场景的周边环境、物品摆放、视野障碍,甚至物理定律

众所周知,作为“剧本杀”高玩一定会希望自己像警探一样,可以在现场找到蛛丝马迹,还原案件并推理出“凶手”;但当玩家身处现场,总会有些线索被“视而不见”。

但《探险家》的“全实景搜证”不仅游戏流程最长可达到十几个小时,店家藏线索的能力同样堪称一绝,而游戏最难的地方便是“找不到某一条线索,可能后续某一条支线都无法触发”!

以我们这场为例,当游戏进行到第13个小时的时候场内依旧能搜到相关道具并交给队友继续“盘本”甚至触发新的支线,可见《探险家》的作者是真的用心在做实景搜证

此外作为一个高难度的实景搜证游戏,不仅线索本身需要经过缜密的推理后才能发现其代表的含义,“全实景搜证”的模式同样导致了“证物”与环境的融合度非常高。

虽然游戏为了防止玩家因长时间游戏而“挂机”,在后期阶段设置了非常精巧的“机制环节”,但又进行硬核推理和又要认真现场搜证导致对“车队”要求较高,建议多组“高配玩家”。

另一方面,《探险家》还具备强烈的“克苏鲁”风格,就连机制环节也融入了一系列的神秘学元素

所以不妨试想一下当玩家的“san值”掉光时会发生什么?突然遇到的支线又会将游戏引到何方?再加上进入“机制环节”时多半已是深夜……想想就令人觉得刺激和兴奋。

等到游戏进入,主持人为玩家复盘时不仅会讲到一些本轮游戏中还未搜到的道具,还会在“凶案”现场为玩家演示剧本中所提及的“密室实现方式”,难怪作者会将《探险家》这个作品形容为一场邀请玩家共赴的“终极实验”。 

与作者【老鹿】的对话

Q:您为什么会进入这个行业?

A:这个,说实在的,有些闲。最开始是因为爱好,本身喜欢推理小说,羡慕那些二十世纪三年代活跃的侦探们。在2016年偶然接触到谋杀之谜这个游戏,也就是剧本杀的前身后,就自己尝试写了一些作品。后来不了了之,直到2022年疫情,在家里太闲了,就开了店。

Q:《探险家》的创作初衷?

A: 追溯本源吧,就是那种最初始的推理快乐。因为也闲暇之余玩儿过很多剧本杀,但是很难有当初阅读推理小说的快感,希望能和大家一起找到那种认真推理,想破脑袋,把毛发揪光也要找到答案的感觉,最后随着凶手浮出水面,恍然大悟,那种快感。

Q:《探险家》的作品定位是什么?

A: 实验。一个抱有希望的实验。我想看看剧本杀的边界在哪儿?又或者说,之后会成为哪种样子。所以我在《探险家》中增加了许多元素。

A:首先本身作为硬核推理,故事架构和内在逻辑必须完整,这是基础。诡计什么的当然要叠加,不可能犯罪是推理迷最喜欢的题目。其次作为全实景搜证,在产品上我尽最大能力保证了真实性,并不是按照剧本搭建了某个场景,而是实际的场景下能够发生什么更为重要,所以是一边装修,一边写的剧本。

A:最后,作为一场实验,当然要投入很多元素,所以包括神秘学、宗教、历史、军事等内容统统塞进去,有点像大杂烩,但评价不错,我很开心。所以如果老实说,这个产品属于……追求玩家体验的极致。

A:要推理,那么就把硬核做到我能做的最硬,且符合逻辑;要玩儿的爽,所以我一天只开一局,14小时打底;要吃喝玩乐,所以我有吧台调酒,有烤肉;要丰富,所以我有机制,有故事;要真实,所以我不仅完整的搭建了1:1的场景,道具,甚至这个世界拥有完整的世界观及历史,还有独特的宗教和其文明系统。

Q: 对目前实景娱乐市场的愿景?

A: 应该会细分吧,娱乐向的往娱乐去,推理向的往推理走,综合性的肯定不赚钱,比如我,但肯定希望站在玩家的角度去考虑,把细节做到位,就算很多你准备的东西玩家看不到,但在实景里的一分一毫,玩家都能感受的到。所以,别把玩家当傻子是最重要的。

A:其次,希望开发出更加独特的游戏?怎么说呢,我不知道,因为如果我知道了,我就会去开。所以最最最希望的,就是有人做出了一个实景,是我完全想象不到的,那才是最棒的。我迫切的希望这个圈子里,能出一个让我拥有全新体验的实景。

排版 | 碎语 素材 | 戈多、美辰、2%推理俱乐部

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