参选测评 | 深圳《CODE7》- 末世的赛博狂欢


作者 | 萧  编辑 | AGain

“赛博朋克(Cyberpunk)”,这个由控制论、神经机械学与朋克三大元素叠加诞生的新词汇,在文学、影视、游戏等多方领域都有着难以磨灭的影响力。

而当我得知深圳F.I.D BOX密浸盒子的《CODE7》竟是部走这种路线的原创RPG作品时,自然动了想去打卡的心思。

一番体验后,感觉该作带给我最大的感受便是“新”。接下来我便从整体呈现、新玩法、新设计与新体验这四点出发与大家一起聊聊《CODE7》到底“新”在何处。

整体呈现:全方位打造沉浸感

《CODE7》以末日废墟中的地下城邦为背景,世界观设定庞大,内容更是十分丰富。游戏内从灾难编年史到城邦划分甚至名词解释与人物小传,全都存在非常详尽的文字资料,体量堪比一部中长篇小说。

而主题的开场视频虽然很长,却能让人看得津津有味;至于主题名称《CODE7》暗含的三层深意,则等待大家去故事里亲自探索。

《CODE7》的场景布置与演员选角上十分让人惊艳——双层的超大空间、各有特色的“根据地”、炫酷的酒吧、恐怖感四溢的“感染区”再搭配上颜值爆表、形象贴合的诸位角色,无疑能带来极致的视觉享受

随着探索深入,玩家还会在主题内发现一些结合科幻理念的VR应用。而这点不仅直观展现了游戏内生态环境的恶化,还勾勒出如同“不稳定平衡”的组织结构。

此外诸如“变种人”、“人造人”等新鲜元素的概念融合,也会让玩家更加真切地感受到此刻正身处于“赛博世界”。

新玩法:大主题下的小碰撞

《CODE7》包含三个子主题,分别是“犬吠之道”、“全智之瞳”和“御夜之将”;每个主题都有各自不同的服装、玩法和结局。

三个子主题虽共用同一个场景和世界观,却既可独立开放,又可同时开启。当三个主题同时开放时,每个主题达成的“小结局”又将在相互融合后产生最终的“大结局”。

玩法上,尽管所有玩家都处于同一个时代、场景和世界观下,每个子主题内部的对抗方式却不尽相同,并且在游戏开场前,主题允许玩家根据自身喜好自由选择“PK赛道”;游戏过程中,玩家也可选择利用身份信息与“其他赛道”的玩家互帮互助,实现共赢。

而这样的机制差异不仅带来了更多的自由度,也削弱了“不同赛道”间的竞争,并增强了“各赛道”玩家间的互动与沉浸感。

新设计:RPG里的“惊吓副本”

在RPG密室中专门划出一块区域用作恐怖追逐的设计并不多见,而《CODE7》内“感染区”的存在,则像是给这个赛博朋克的RPG世界额外开辟了一个“惊吓”副本

作为一名半坦,我在一刷时就曾独自前往此地,却被眼前的爆闪灯与“原虫人”劝退;二刷时为了“名利”硬着头皮冲了进去,甚至体验过后大呼“真香”,具体原因我觉得有以下两点。

首先,“感染区”的设定并非空穴来风,好比动漫《灵笼》中的马克到地面远征面对“噬极兽”时必须为了生存前往危险区域搜集更多的物资和能源一样,它的出现并非是为了恐怖而恐怖,也不是为了追逐而追逐。

其次,由于RPG主题虽然时间长但场景有限,到后期难免感觉单调和疲乏。此时,“感染区”就成了提神醒脑的“良药”,以意想不到的额外刺激提高玩家的兴奋度

当然“感染区”虽然风格与“黑追电”较为接近,却并非只由单纯的追逐与寻物构成,内部各种隐匿的小空间和密码锁,完全能够激起强烈的“解谜之魂”。

因此,在“不强制、可结伴”的规则允许下,即便是“奶妈玩家”我也十分建议抱团一起冲,相信我,一定非常有趣。
新体验:赛博世界的麦霸大赛

为了满足玩家们越来越差异化的需求,密室正在不断地加入大众喜欢的娱乐方式,最常见的就包括火锅与KTV。

相比“火锅”,《CODE7》中的“酒吧K歌大赛”在体验感上非常突出,现场的麦克风与音响效果非常不错,有真实酒吧live的感觉,各路歌神麦霸不仅可以一展歌喉,在场的所有玩家和NPC也都可以为“歌手”献花。

但如果你真的以为这个环节只是为了图个乐可就大错特错了——所有人齐聚一堂的欢乐时刻,或许正是“接头对线”与“研究战术”的最佳时机
一些思考:我们想在RPG里玩到什么

体验到了《CODE7》为完善玩家感受作出的努力,我不禁思考起一个问题,即“未来RPG主题将会朝怎样的方向发展”;或者说“从玩家角度而言,我们的需求又是什么”?

对于RPG,我曾经最深切的感受就是“RPG虐我千百遍,我待RPG如初恋”。目前多数RPG都逃不出“奔波做套路。

试想一下,当一众玩家扮演着“人形传音筒”,干着“排队取号”或“跑腿送信”的活,却还要发挥出打工人打工魂”的精神甚至还要NPC奇怪的要求与脾气,并有时还落得一个大败的下场……这样的情形与“花钱加班”有什么区别?

而《CODE7》的优秀设计或能给RPG密室的未来发展提供一些指引,个人将其总结为如下三点——

1、扬长避短,进一步发挥场景与演员的优势,做到每位演员具有独特且符合时代背景的性格特点,在此基础上设计精彩的、能够走进人内心的演绎,丰富背景和剧情。

2、减弱任务机制,取消一些强制的任务线,增设有趣的支线、彩蛋、秘密空间等,给不善交际的玩家一些游戏体验和空间,同时让玩家不再为了获胜而多刷,而是愿意为了重新走入这个“世界”而来。

3、RPG密室同样要大胆创新,可以是对抗机制的创新、人物关系的创新、空间变换的创新等等。比如笔者就在设想一种“每人有自己独立故事线”、“无阵营对抗”的剧情类RPG体验。

最后“赛博朋克”作为密室领域冉冉升起的“风格新星”,具有极高的“上限”。们期目一新的大型机关、渴望见识新鲜的高科技呈现手段、希望探索精妙的隐藏空间或虚拟世界,甚至幻想与机器人AI的对抗……而这些需求,都是该类风格能够包容并实现的

当然此类主题或也可利用“恐怖谷理论”营造出独特的恐怖氛围,书写关乎生存与人性的深刻剧本,带给大家“新享受”,打造出“新密室”。


排版 | 碎语 素材 | F.I.D BOX密浸盒子

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