测评 | 西安《逃学威龙》- 创新、点睛与留白的艺术

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西安峰会,慕名前往。
平心而论,校园类题材从一开始的眼前一亮,到现在已颇为多见,一如当年电影界突如其来的“致青春”系列。
但体验过《逃学威龙》这个主题后,我突然就有了“想写”的冲动。

而这种情况,对于近年来堪称“拖稿王”的我来说,算是难得的奇迹了。

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这个主题的优点有三个:剧情的创新、点睛和留白

先说创新:本以为《逃学威龙》要么是同名电影的密室版演绎,要么就是戏如其名一群中二学生翘课致青春;结果设计师脑洞大开,一逃逃到了几百年前,硬生生顺便致敬了周星驰的另一部电影《唐伯虎点秋香》。

不过从逻辑上看似乎也没错,毕竟很多穿越电影都是这么演的。同时“高三、毕业、古代、工作”这四个时间点的选择,也给人以完全不一样的情感体验,算是当前青春类题材中的一大创举
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再说点睛:一个爆款主题一定要给玩家留足记忆点,即便是离开密室后依然能够津津乐道;这点《逃学威龙》做的相当可圈可点。

比如厕所里偷偷搞事情,活脱脱就是当年的那群不良少年的“吃相”;再如“擂台比武”的方式,真的做到了对抗性、趣味性和观赏性的兼顾,让那群轮不到上场的玩家照样看得津津有味,跃跃欲试。

而最后结局那段“二锤”的独白,又让我们看到了一个痞子少年的成长,转变的自然又煽情,令人回味无穷。
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最后是留白:这款长达两小时的主题,预设内容其实有限,余下的“留白”部分则给了NPC大量的“操作空间”。

威严中带着一丢丢暴力的老师、猥琐中带着点搞笑的管家和盗贼、特别是不良少年“二锤”——痞气中带着帅气,可爱中又带着中二,这样的人设放在中学时代,简直就是男生的“好基友”,女生的“梦中情人”

除此之外,再加上一丢丢东北口音与一点点兄弟义气,以及张口即来的的段子与偷偷摸摸做坏事,便能推动玩家在游戏体验中不断达到高潮。

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不过这个主题的缺点也有三个,还是剧情的创新、点睛与留白。

首先是创新能看出设计师想将古代与现代进行融合,并分别致敬周星星的两大神作,尽管逻辑上能盘通,但拼合的痕迹略明显,导致过度显得有些突兀。

其次是点睛:一款成熟的作品应该是层层递进,逐步推向高潮。但《逃学威龙》在“点睛之笔”前缺乏铺垫,导致玩家对点睛之处印象深刻,反衬其他部分的某些环节显得薄弱。
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最后,其实也可能是所有沉浸式密室作品最最需要考虑的地方,既“留白”的艺术。
许多主题名为沉浸式开放主题,却碍于剧情限制,反而把玩家束缚的死死的,最终导致呈现出来的作品要么变成了沉浸式话剧,要么玩家没有自由地被迫跟着NPC走,甚至出现过玩家脑洞大开,NPC因接不上戏索性当没看到只管自己演戏的的尴尬局面。
同时有些主题则因为太过“留白”,开放到忽略了逻辑,最后搞得乱七八糟,如果NPC再撑不起来,最终只能导致玩家体验感很差。
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而《逃学威龙》虽然由于NPC过于出彩而规避了大部分剧情的空白,但也无法避免有些地方因为内容不足而略显苍白(主要二锤不在这个场景),给主题的推广与落地造成了很大难度。

当然总体而言,《逃学威龙》仍是一个让玩家体验爽得不得了,且特别想重刷的主题,特别是NPC的内在吸引力,相当强

至于沉浸式密室应如何把握“预设与留白”的平衡,让玩家有一定的自由前提下得到更佳体验这点,还有待设计师继续探索。
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最后,为探索“NPC为何在该作中发挥如此出彩”的奥秘,笔者特邀请《逃学威龙》“王二锤”一角的饰演者张国鑫,进行了一次简短的访谈——

【 下文中Q为容若, A为“王二锤”的饰演者张国鑫 】

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《逃学威龙》NPC微访谈

Q:做NPC多久了?之前演过哪些角色?

A:一年了,演过《逃学威龙》考官和王二锤和《血月》里的老头与坏警察。

Q:怎么想到做这一行的?

A:原来是做销售的,无意间看到这个行业就想来试试。

Q:现在的演技和反应是怎么练出来的?

A:刚开始老板给建议,然后自己慢慢练习。真的就是自己想,哪些地方需要改进。

Q:你演的二锤很经典啊,读书的时候是不是就(经常做)这些(事)?

A:嗯呢!哈哈哈!

Q:这个作品的“留白”比较多,前期教室附近基本谜题和机关比较少,基本要靠NPC发挥;那么作为NPC,你是喜欢这种主题呢?还是更习惯那种剧情丰满谜题较多的?

A:是这样,《逃学威龙》这种主题其实挺挑玩家,有些玩家不能投入,就需要好比王二锤这样的NPC带他们投入,需要即兴能力比较强的来变通,挺难的。(相比之下)恐怖主题解密还是比较简单的,跟着固定的剧情走就好。

Q:觉得自己演的最好或者印象最深刻的是哪一场?

A:这个有点记不清啦,我觉得每一场都是我认真对待用心来演,其实也还挺多的,哈哈哈!有点自恋啦!

Q:你觉得这个主题玩家的“爽点”在哪里?

A:“爽点”的话可能就是让玩家有了当年的那种感觉吧。

很明显,张国鑫不是科班出身,也没有受过很多的专业训练;但结合他在主题中的出彩发挥,我想张国鑫之所以能演活“王二锤”这个角色的原因有三——

首先是本色出演,他的童年就是那种痞痞的男孩子,所以他无需有太多的模仿和雕琢,只需要凭本性出演即可。

依稀记得有个非常红的男演员,早期演绎经历几乎是一张白纸,连台词都要导演一句一句抠,却架不住这个角色几乎是给他量身定做的,结果一炮走红,NPC也是如此。

因此如何设计一个非常讨喜的角色,然后让符合这个气质的演员对号入座,或许是非常讨巧的一种方式

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其次是反应,当NPC本色出演后,演技大概率不会太差,至少不会有做作的感觉;但是“沉浸式”归根结底还是需要“互动感”的。
当下的沉浸式互动主题,从本质而言就是给与玩家一种精神上的满足,让他能够和俊男美女零距离接触,展开一段段故事,实现他们过去只能在梦里的幻想,这就比较考验NPC的服务意识和反应能力了

沉浸式作为一个重资产项目,要的就是复刷率。问题是,你真以为那种一个主题刷十几遍甚至几十遍的死忠粉仅仅是为了体验剧情和欣赏机关场景?

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当然,张国鑫销售出身,估计是深谙让客户满意的套路,怪不得提供的演出服务让人感官愉悦。

最后,还是说说“留白”的问题——正如张国鑫所说,《逃学威龙》这种主题其实很挑玩家,当有些本身玩家不能入时,就需要NPC去引导他们去投入。

如何不露声色地让出戏的玩家入戏,又要掌控全场,这大概正是NPC的功力所在(当然颜值也很重要)。
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就像本次峰会上,某位大佬的发言引发无数人称赞,我之前却一直觉得他们家某主题剧情机关场景谜题统统一般(这点不排除个人的主观体验),甚至可以说没有,却架不住NPC实在厉害。

正因有“留白”,给了演员可以尽情发挥的余地,满足了玩家的无数幻想体验;而我过去曾对这点深感不屑,现在想来人家才是高手。

牢牢抓住客户的心,满足他们内心的需求,才能做出爆款;当然在迎合市场的同时,还要做好主题的内容,才能沉淀出优秀的经典之作

文 | 容若 图 | 顽主实景娱乐 编 | 实景君

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