测评 | 长沙《家书》- 再忙,也要回家看看


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疫情的“洗礼”,给了很多品牌钻研新主题的时间。
趁此机会,沉浸多年的长沙本土品牌“谜古屋”突然投下一枚“重磅炸弹”,推出了全新的原创作品《家书》。
于是,在一通来自长沙老家的电话指引下,玩家跟随着北漂青年“张伟”,开始了一系列旅程……
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作为一个与《文庙坪记忆》同样走温情路线的作品,《家书》的表达方式与前者略有不同。

总的来说,《家书》是一个以叙事、场景还原、机关操作为主的作品,游戏内几乎没有谜题,推动剧情的方式也多以道具操作为主;但它却将“旅程”与“回忆”串联在一起,编织出了现在的故事
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在游戏中,设计师用不到70平米的空间真切还原了一条“长沙老街”上的诸多房间,街上也充斥着老长沙方言的叫卖声与对话,对于本土玩家来讲,这点极富情怀

同时如果具体到某个房间,你又能在这条“街上”看到可以买零嘴的“旧小卖铺”、可以打电游的“老电玩厅”,以及房间内应景的旧家具与80、90后们熟悉的“老玩具”。
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但我想比起置景上的亮点,《家书》所呈现的关于“北漂返乡”的方方面面,或许更易引起玩家,特别是曾经也当过“北漂”人的共鸣

作为长沙密室本土品牌的元老之一,短短几年便发展成全国知名连锁品牌的谜古屋,近年来在作品上多是授权或改编,鲜少推出原创。
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这次推出的《家书》,也是早在去年就已写好剧情,奈何受工期与疫情影响,今年7月才正式上线。

同时,尽管该作推出后第一时间便收获了不少好评,但老板仍担忧过这样的作品是否能被当下恐怖风流行的市场所接受。

不过在我眼里,《家书》的出现其实很有意义。
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从最初的“娱乐性大于一切”发展到现在,今天的实景密室远不是一句“好玩”就能满足所有需求,它有能力也足以承担起一定的社会责任,传递正能量,引导参与其中的玩家树立正确价值观

何况作为一个“剧情流畅清晰、谜题难度适中且新老玩家都能接受”的主题,个人认为《家书》不愁市场
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最后,《家书》其实与《文庙坪记忆》一样,讲到了家庭成员的关系,并提醒着玩家善待、理解家人的重要性

“家”作为社会的基本组成单位,却常常被自诩“社会人”的我们忽略。因此出门在外,忙也要记得回家看看,哪怕回不了家,也要记得给家人发发微信,打打电话。

毕竟家人只有一世,人生再无重来

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P·S:本人触发了主题上线以来的第一次被触发的彩蛋,此彩蛋不影响主题流程,关键看是否能想到。

文 | 龙少  图 | 谜古屋剧情密室  编 | 实景君

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– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –

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