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参选测评 | 合肥《夜雨奇谈》- 古风RPG新玩法

作者 | 去洗 编辑 | 碎语
2024年10月,一年一度的EGA实境互娱产业峰会在武汉落下帷幕的同时,也让更多优秀的创作团队为人所知,其中就包括了凭借《蒸汽·遗落之境》斩获当届“华东最佳实境RPG游戏”殊荣的一出大戏。
2025年,一出大戏乘势而上,推出全新力作《夜雨奇谈》。游戏上线后不仅好评不断,复玩率更是节节攀升,并迅速成为RPG爱好者们热议的焦点。那么这款古风题材的实境RPG为何如此让人着迷,今天让我们一探究竟。


公元1625年,明朝京师风云突变。明熹宗携妃嫔、客氏与魏忠贤祭祀方泽坛途中,皇家宝船突然崩毁,帝王亦因落水震怒,当即派遣锦衣卫全力追查此事,誓要揪出盗走宝船建造机要的黑衣人。一众玩家则以身入局,在百姓的哀嚎声中踏入这场惊心动魄的历史谜局。

作为主打阵营对抗的RPG,《夜雨奇谈》别出心裁的设计了三方势力:其中源自建州女真的“金人阵营”是具有一定自由度的微恐线,适合喜欢探索与交互的玩家;“信王阵营”则需跟随朝廷锦衣卫查案,适合初次接触或钟爱深挖剧情的玩家;至于“江湖人士阵营”则主打一对一陪伴,是胜负欲低,追求个人羁绊的玩家首选。

三方势力各具特色的同时,游戏亦巧妙安插了多场环环相扣的“大戏”,让玩家既可做旁观者沉浸于宏大叙事,又能化身主角与NPC共同谱写属于自己的历史篇章。


《夜雨奇谈》作为合肥首屈一指的古风实境RPG,造景格外细致认真。从危机四伏的客栈酒馆,到庄严肃静的衙门茶亭,药肆、赌坊、当铺、百花楼、后山……游戏中的每处造景都忠实还原了明式建筑的精髓。

不过若说其中最引人注目的,还是那三棵“古树”,它们不仅是视觉上的点睛之笔,还承载着重要的剧情记忆。
第一棵古树在城外茶馆,既玩家的“出生地”。作为故事的开端,【卖茶老翁】会在此地将“前因”娓娓道来;第二棵古树坐落于中庭街道,中期花灯节时,玩家会与自己的家主围树而坐,共度难忘时光。

第三棵古树则隐于后山,是尾声大戏的重要组成部分,无论是金人入侵的刺杀演绎,还是两派对抗的战争都在这里完成,暗藏其中的威亚机关,搭配声光演绎,则让这两幕演绎的观感更上一层楼。


《夜雨奇谈》除了不同阵营具风格不同外,并可根据偏好和习惯选择身份外,演员更是十分有眼力,接戏自然毫无痕迹,可以说是I人友好,E人天堂。
另一方面该作还别出心裁的取消了RPG中常见的“拍卖定胜负”环节,采用类似盲盒的形式,削弱任务目标复杂度的同时,加强玩家与NPC的演绎交互。三大阵营的结局也是各有各的精彩,特别是江湖线,结局到来时玩家甚至会拿起武器互相对抗,很有参与感。



随着行业不断发展,我们能看到实境RPG在推陈出新的同时,正尝试摒弃“跑圈做任务”的模式,用更多的个人故事线给予情感羁绊,以丰富玩家的交互体验。就《夜雨奇谈》为例,笔者曾有幸两次体验过江湖线,每次也都给我留下了深刻印象。
第一次我走的是“父女线“,作为【娄啸天】的宝贝女儿,NPC几乎把”女儿奴“三字刻在了脸上,不仅动不动就给我这个女儿买好吃好玩的,甚至还拉着我“骑大马”、“举高高”。

第二次我走的是“主仆线”,对应NPC【包美丽】也是全程陪伴,经常给我塞好吃的包子,并且这个角色跟家主存在感情线。
这次体验我刻意没走“拯救”剧本,而是选择联手锦衣卫手刃了家奴与心爱之人。没想到面对此前几乎从未有过的剧情走向,NPC立刻贡献了极佳的临场反应,临时加入的哭戏和嘶吼令人动容,甚至还安排了“写血书”的桥段,不得不佩服演员们的专业与敬业!
作为合肥RPG主题的领军团队,“一出大戏”始终坚守初心,不断打磨主题内核、人物塑造与玩家体验。从《蒸汽遗落之境》到《夜雨奇谈》,不难看出正是因为创作团队致力于将戏剧表演的优势与实境RPG深度融合,这才推出了一部又一部口碑佳作。所以如果你路过合肥,不妨试试这个文娱消费的新地标,相信它会带给你惊喜。





本篇文章来源于微信公众号: EGA实境互娱测评