关注“儿童密室”的守正创新,EGA启动新小组

2024年10月,EGA2024实境互娱产业峰会评选首次“儿童密室”增设奖项,更预示着这个曾经被大多数人忽略的赛道开始被更多人关注。如今半年已过,各地针对儿童客群的密室品牌日渐增多,发展速度远超行业平均水准。

以EGA2024-2025年度优秀实境互娱作品评选报名状况为例,截止本文发布,本届评选单就“儿童密室”这一品类,参报数量占比便已达到总数的13.03%

中国儿童中心于2022年发布的《青少年接触密室逃脱、剧本杀的现状及对策》一文中提及的调研结果,更佐证了这一市场的无限潜力。

▲ 未成年人对密室、有着更高的正向功能认可度与参与度
(来源:中国儿童中心《青少年接触密室逃脱、剧本杀的现状及对策》)

但兴起的业态同样存在困境——社交媒体上类似“千万不要让孩子玩密室”之类的言论,总能出现在搜索结果前列,且多数内容都给这项娱乐打上了“黑暗、吓人、不安全”等标签,导致大部分家长对密室存在先入为主的负面印象

另一方面,市面上儿童密室的品质似乎良莠不齐。早期尚未有专门的儿童密室前,多数密室在接待监护人陪同的未成年玩家时,会通过削弱或去掉恐怖元素等方式进行简单的适龄化处理。然而仅是非恐,很难满足该客群的全部需求。

面对密室,孩子与家长的需求并不相通。小朋友选择玩密室,多半是觉得新奇。因此好看的场景与有趣的机关最得他们青睐,至于谜题最好不要太难,毕竟自己解出来才有成就感,如果再能结合一些热门的儿童IP,那肯定是加分项。

比起追求快乐,家长显然考虑更全面。首先安全性必须得到保障,其次内容要积极向上,最好还能有一定的教育意义,可以说让孩子在玩中学到知识,锻炼自身能力,才是他们想要的附加价值。

“寓教于乐”看似简单,施行起来却绝非易事。部分创业者选择入局儿童密室,或许是觉得它成本可控回报客观,甚至认为孩子远比大人好“糊弄”,无需用心打磨产品便能得到不错的收益。

但好产品才是留住客群并长久发展的根本,何况是”儿童密室“,这个涉及到未成年消费群的品类,更需要成年密室从业者、爱好者们的精心打磨和把关。

综上所述,EGA决定正式成立【儿童密室测评小组】

在上届评选工作中,我们发现尽管专为儿童密室增设了奖项,却还是以成年人视角再对作品进行考量。可对于儿童密室来说,青少年才是该品类的主要消费群体,评选优秀作品同样需要他们的声音。

因此在【儿童密室测评小组】的组员选择上,除了EGA评委的基本要求之外,我们将“家长或老师身份”作为必要选拔条件,成员不仅涵盖5-12岁青少年家长及在校教职人员,对参报的儿童密室展开测评工作时,也将由大评委和小评委携手进行,以获得更为客观的评价。

另外综合往届评选经验并及经过小组探讨商议,我们决定面向5-12岁儿童的家长开放调研(问卷已规避隐私问题并会对收集数据匿名化处理),您的每条建议都将成为EGA儿童密室小组针对优秀儿童密室评选中内容标准、安全标准及差异化服务的重要依据,诚邀您的参与(扫描下方二维码或点击图片即可填写)——

文中部分视觉素材使用AI技术辅助生成

本篇文章来源于微信公众号: EGA实境互娱产业平台