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参选测评 | 大连《无问客栈》- 今朝有酒今朝醉,不道过往与尘埃

作者 | 猫猫种  编辑 | AGain

不知是否每个人都曾有过这样一个“江湖梦”,爱在与伙伴嬉闹时扮成“仗剑天涯的侠客”,模仿着荧屏中飒爽的身姿,只为能威风凛凛地大喊一声“小二,好酒好菜端上来!”

或许出于这个缘由,让“客栈”二字在很多人心中几乎等同于“江湖”。奈何少时看不懂《新龙门客栈》中的大漠孤烟,总觉得小小的客栈塞满了人情世故。直到品味过《武林外传》中的欢声笑语,才意识到“江湖”原来还可以存在另一种可能性。

于是从那时起,我便时不时盼着自己能亲自走进这么一方天地,哪怕只是片瓦遮头,却可赏尽世间烟火,也正因如此,我对“古风客栈类”的密室主题总会表现出格外地执着与喜爱
而当得知《无问客栈》开始筹备时,心中自然充满了期待。那么在这里,又会有一个怎样的“江湖”在等待着我呢?

 故 事 背 景 


自古以来,信息情报就影响着各行业的成败兴衰。“暗庄”便是应运而生的一个古老情报组织,在悄无声息中发展存续。

时至本朝,“暗庄”组织据说已是手眼通天,行事亦是神鬼莫测。而这一天,镇上那家迎来送往的“无问客栈”里,就悄悄吸纳了一小队“暗庄”的情报人士……

作为“如戏沉浸密室剧场”的首个原创主题,相比于之前外地引进的主题,《无问客栈》在制作上少了些“套路”,多了些“耳目一新”。

除此之外主题还特别设计了“AB两版”剧情,本次笔者体验的《无问客栈之咸盐碎语》就是该作的“A版”,单从这个名字看想必大家也猜到了,它所走的路线正是“欢乐搞笑风”

 人 物 角 色 


以往玩过的客栈类主题中,最常见的NPC无疑是店里的“工作人员”,玩家则多以“顾客”身份进入客栈,但《无问客栈之咸盐碎语》却反其道而行之,偏偏让玩家成了客栈的伙计

在这里,能说会道的兴许能当个“小二”,厨艺惊人的必然要掌管后厨,会算账的说不定会被委以重任,成为一名“账房先生”。

而NPC则摇身一变,成了我们的“大金主”,不仅纷纷大摇大摆地来到客栈打尖住店,还经常会提出一些奇奇怪怪的要求等待我们去满足

 游 戏 场 景 


装修方面,《无问客栈之咸盐碎语》同样不乏惊喜
穿过喧闹的大堂,便是宽敞明亮的小院,几间精致的客房错落有致,不经意地推开窗,更是让人感觉一片岁月静好。

丰富的空间变化结合流线型的结构设计,让主题在有限的场景中实现了“曲径通幽”的精巧雅致。而身处如此优雅的工作环境,有没有突然觉得干劲儿十足了呢!

 游 戏 机 制 


《无问客栈之咸盐碎语》机制设计可以说既严谨又有趣,“迎客、待客、宰客”培训一条龙培训完全让玩家实现快速上手。如此保姆级的上岗流程,是不是比现实中工作摸鱼装懵懂强多了?

身为打工人,赚钱肯定是不能少的。努力赚钱努力花,是想吃点珍馐美味,还是想给心上人送上心仪之物,只要有梦想,都可以实现!
除此之外,信鸽机制的设定不仅颇为讨喜,还让人不由想起了经典的TVB电影《花田喜事》中把现代社会的规则无缝嫁接到古代的乐趣。

“掌柜的,我给自己定了个小目标,努力工作,赚到人生第一只私人信鸽,您看成吗?”

 演 员 演 绎 


《无问客栈之咸盐碎语》作为一个“NPC互动剧场式”主题,对演员的各方面都有很高的要求;游戏中的演员对角色的刻画十分用心,这点也尤其体现在一些细节的把握上,让每个人物形象的呈现都非常生动,即便已脱离游戏回想起来依旧觉得画面感十足。

此外“互动剧场”中玩家的不确定性对NPC的应变能力无疑提出了更高的要求,《无问客栈之咸盐碎语》中的NPC却大胆地把主动权交给了玩家,并且为了保证玩家的奇思妙想能够得到良好反馈,整个演艺团队都会从旁默契配合。

而这样设计,也让该作即便故事发展到计划之外也总能应对得合情合理、水到渠成。

 个 人 总 结 


《无问客栈之咸盐碎语》作为一个主打欢乐互动的主题,用120分钟的时间为玩家奉献了一场充满惊喜的欢乐之旅,主题内多处大胆又创新的尝试,也保证了玩家的新鲜感

此外该作虽有些设计稍显稚嫩,但主创团队一直在持续跟进优化并虚心吸取玩家建议,不断打磨每处细节,而这种匠人精神相信也会不断赋予作品更多的可能性。
最后,让我想以一首小诗做结,送给这座圆了我一场江湖梦的“无问客栈”——

“无羡旅人过与往,问君奔东还赴西。

客来不怕笑尘事,栈倚天涯瓦檐低。”

排版 | 碎语 素材 | 如戏沉浸密室剧场

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