测评 | 杭州《搜索》-密室里的“网络寻人”

测评 | 杭州《搜索》-密室里的“网络寻人”
“你的社交网络里,到底隐藏着什么?”
生活里的无名之辈【李吴铭】,与所有人一样过着千篇一律按部就班的生活,却在不惑之年遭遇了儿子的失踪。
为了找回儿子,【李吴铭】开始游走于儿子熟悉的社交网站,试着搜索蛛丝马迹;但直到这时他才发现——

自己并不了解他的亲生儿子

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如此电影化的剧情介绍,假若抛开人名与性别,不知道的还以为是《网络谜踪》的宣传文案,而对于这部电影,相信看过的小伙伴应该还有印象。

这部豆瓣评分8.6的作品,用“桌面电影”的呈现手法与环环相扣的悬疑剧情,引发了人们对新时代“亲子关系”的思考,堪称2018年的神作之一。

测评 | 杭州《搜索》-密室里的“网络寻人”▲《网络谜踪》剧照,来自豆瓣电影
至于密室主题《搜索》(广州第五象限密室原创),虽不知原作者的灵感是否源于此部经典,但一番体验下来发现无论呈现手法还是叙事方式,该作与电影有着“异曲同工”之妙。

同时更难能可贵的是——《搜索》的视野远不止亲子关系,它的背后还有着更为宏大的考虑

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首先是“呈现手法”:《搜索》以一部手机贯穿始终,玩家扮演的父亲在发现孩子失踪后,也是依靠一部手机来了解儿子的动向与求助。

因此可以说几乎所有的剧情都围绕“手机”展开,而“手机”也成为了“任务发布”和“结果反馈”的纽带

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当然游戏中的手机并非实体——为了让更多的玩家能参与其中,设计者采用“虚实结合”,以部分实景的方式呈现了手机中的虚拟世界

VR、裸眼3D、手机系统,各种高科技元素层出不穷,并在保留创意的同时,又兼顾玩家的体验感,这一点《搜索》做的非常好。

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其次是“叙事方式”:作为一部悬疑类作品,虽然游戏没有像《网络谜踪》那样安排了“吸毒”之类的桥段,但反转程度丝毫不亚于电影。

此外游戏中没有出现那种脑洞过于大开的“无厘头想象”,除某些地方略显夸张外,整体内容相当真实且符合常理。

而随着剧情深入,我们的三观也一次又一次接受了“洗礼”,在这必须得感慨一句:“亲子沟通”实在太重要了
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最后是主题的社会教育意义,如今的密室行业已有越来越多的从业者在创作时意识到了“社会责任”的重要性,并开始在作品中加入一定的“教育意义”

比如《食荤者》对保护动物的呼吁、《夜半歌声》对中华优秀传统文化的传承、《黑网吧的欺瞒》对中学生弱势群体的关注、《传销里的呐喊》对传销现象的披露等等,《搜索》也是如此。

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《搜索》中没有过分的说教,而是通过游戏的方式让玩家在深度体验中真切的感受到亲子沟通的重要性;因此强烈安利家有中学生的父母和孩子一起来感受一下,毕竟“理解万岁”真的不能只是一句空洞的口号。

不过除了强调沟通的重要性,主题还顺带“调侃”了一把某个“擅长模仿的网络公司”,算是个小彩蛋。

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《搜索》以“手机”为聚合器,用富有逻辑的悬疑剧情与各类高科技机关,让玩家在解谜的过程中逐步了解真相,从而感悟其传递的“社会意义”。
至于它的总体表现,也确实称得上是一部相当优秀的机械化密室作品了。
文 | 容若 图 | 盗墓笔记密室逃脱(国大广场店) 编 | 实景君

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