参选测评 | 昆明《探案实录》- 善恶轮回皆有报

作者 | 河图与洛书  编辑 | AGain

九十年代的香港警察界鱼龙混杂。今天,就是刚刚从警校毕业的你们即将入职的日子。而在这特殊的一天里,究竟有怎样的案件在等待着你们……

游 戏 玩 法

《探案实录》是一个零解谜的观影式主题,游戏开始于新警员的入职报道,收尾于警署的结案报告,玩家将完成一次特殊的香港警察“职业体验”。

游戏在结构上分为《探案》和《实录》两个篇章,在《探案》篇中,玩家将会走访调查、记录线索,亲自探索案情,本章强调玩家的“游戏参与”

而在《实录》篇中,真相逐步被揭露,矛盾冲突最终得到解决,并以玩家的双眼见证这一切,玩家的“观影体验”则是本章的特色

主 题 剧 情

“近日,【孟招娣】多次打来电话报案称【孟家豪】失踪,请求警方协助寻找。但每次警方出警时,【孟家豪】又出现了。为了查清孟家真相,九龙警署再次出警调查。”

八九十年代的香港拥有极为繁荣的电影业,在这座或许是全中国最“迷信”的城市,恐怖片自然也成为港片黄金时代重要的组成部分。

《探案实录》将游戏背景设定为“九十年代的香港”,又采用了“因果报应”这一恐怖港片经典立意,既包含了情怀,也是一种致敬。

基于“因果循环”,本作构建起了严谨扎实的逻辑线。探案》篇以悬疑性擅长,《实录》篇以批判性见胜。游戏在单时间线叙事的同时充分运用反转、补叙等手法,使故事情节跌宕起伏。

剧情的收尾是开放式的,收束悬疑的同时又抛出新的悬疑,完成批判的同时响应立意,非常引人深思。

空 间 场 景
《探案实录》是一个中型体量的港风主题,警署、街道、大厦三部分场景融于120平米的平层空间,同时又使用“真假房间”、“假二层”和“平层上下楼”等巧妙设计拓宽了玩家的空间感

硬装方面,天花吊顶都保证了“无明线、无管道”,地面则根据场景属性选用了实木、石板、水泥、瓷砖等不同材料。
墙面既有有水泥、瓷砖、木板、油漆这样的小型效果,又有花墙、小百叶窗、商户外立面这样的大中型效果。此外街道矗立的电线杆、大厦内的老式拉门电梯等布景也尽显制作团队的用心。

软装方面,从警署的各类设施到室内的家具用品,丰富的软装量营造出了强烈的真实感

大楼内狭窄的走廊串联着一个个拥挤的房间,墙壁上安装着电表、电箱、邮箱,再加上晾晒着的衣物,狭小的空间透出浓郁的生活气息。

街道上风格不一的门店、鳞次栉比的招牌,搭配上绿植、早茶摊等生活元素,在各色灯光映衬下别有一番风味。

时值农历七月十五,街头、走廊上更有插香、摆贡品的“节日装扮”。场景内的做旧效果则以熏黑、发霉、磨损和贴撕小广告为主,遍布主题各个角落。
声 光 电

“声光电”无疑是该观影式主题的一大核心。首先是“声”,场景配备了18个JBL影院级音箱,搭配4组低音炮,模拟打造杜比环绕立体音,让游戏体验更加沉浸。

其次是“光”,场景总计安装了45处灯具,小到灯牌、壁灯、顶灯,大到爆闪灯、时光隧道灯,它们组合完成了诸如身份识别、任务指示、氛围营造、情感表达等各式功能,给玩家带来精彩的视觉效果。
最后是“电”,场景内安置了多处大小机关,小如灯具摇晃、电箱火花,大如空间变换、“阴风生纸钱”的效果,配合精致的美术场景,打造了别致的观影体验。
演 绎 互 动
演艺是观影式主题的另一大核心,演艺又可分为互动和表演两个板块。互动方面,给我印象最深的是【道士】和【毛sir】这两个角色。
作为相对着墨较少的配角,【道士】谄媚却果敢,【毛sir】深沉、是个唯物主义者,人物性格都在有限的时间内刻画得十分鲜明,能给玩家留下很深的印象。
表演方面,演员在准确把控各位孟家人性格特点的前提下给玩家带来了精彩的演出,特别是女主角的表演,一方面在关键剧情情感流露无比真挚,个别台词甚至达到了“洗脑”程度

另一方面其轻盈的身法面对“扭曲爬行”、“攀高走低”等高难度动作施展得极为流畅。这两点使其处于绝对C位。

游戏共有两轮集中连续的短单线。在《探案》篇中玩家通过游戏角逐出单线人选,NPC在单线中有简短的表演,特别一提的是角逐单线的游戏既简单易行又能让玩家有很强的参与感,设计得非常精彩
在《实录》篇中玩家依次前往完成仪式直至挑选出“幸运儿”,NPC 会与“幸运儿”直接互动,所有单线环节均无“追杀”和“跳吓”。
游 戏 节 奏

本作的设计时长为90分钟主创团队通过合理的节奏设计,让玩家的注意力保持高度集中

整体来看,游戏在首尾部分节奏舒缓,《探案》篇呈“渐进上升”趋势,临近篇末略有下降,结尾又突然拉升,《实录》篇则开场即是高能,直至结尾不断高潮迭起,全程节奏紧凑。

而在这样的节奏安排下,整场游戏衔接紧密,指向明确。剧情表达完整,避免了碎片化。单线走质不走量,密集持续毫不拖沓。
总 结

游梦之城的《探案实录》无论在剧情表达、场景布置、声光电特效、NPC演艺、游戏节奏上都有其独到之处。

相比市面上追求极致“恐怖”或者纯粹“演艺”的主题,本作品均衡二者优势于一身,更好地兼容了不同口味的玩家。

作为一种新兴的娱乐方式,密室这几年的高速发展大家有目共睹,沉浸式观影类主题也在努力打破电影的次元壁,呈现全新的艺术形态。

既然电影能准确地“还原”现实生活,“展现”虚拟世界,让人宛如身临其境,那由密室去实现这点,又有何不可呢?


排版 | 碎语 素材 | 游梦之城沉浸式剧场

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