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参选测评 | 北京《黑桃Q的陷阱》- 历史因真实而华丽

作者 | 晨曦影月景  编辑 | AGain

2021年对北京的沉浸式行业而言无疑是多灾多难的一年,消防严查、疫情复起、海量外地主题的引入……种种情况使北京本就困难的“本土原创”之路更为雪上加霜。

恰逢此时,Onset Drama演剧场并不隆重地开业仿佛一道闪电划过漆黑的天空,谍战主题《黑桃Q的陷阱》也因此闪亮登场。

没有大张旗鼓的宣传,没有集赞转发抽奖的套路,没有邀请大V刷屏似的好评,有的只是三百多平米却高昂到令人咋舌的装潢费用、长达一年半之久的制作周期以及近十位俊男俏女的“沉浸演绎”

究竟是什么原因让店家宁可付出如此多的人力、物力与财力成本去打造《黑桃Q的陷阱》?接下来就让我们一同从各个角度了解一下这个主题。
01
  装修设计  

首先让我感觉到主题诚意的是装修——在询问主题装修的实际价格前我盲猜的金额是150万元,但实际答案远远高于这个数字。

于是主题里玩家推开的是实木门,脚踩的是大理石地板,就连墙面都使用了真实木料,而非市面上常用的壁纸,甚至为了提高还原度,主题中所有书籍都是采购的正经纸质书,其中的一本法语散文集更是老板从家里带来的收藏,单这一本价值就能过万。

而如此用心又奢华的装修设计只是为了给玩家营造“最真实的游戏氛围”,实在是诚意满满。
02
  题材选择 

与大多数以中国近代史为背景的谍战主题不同,《黑桃Q的陷阱》选取了二战中的德、法、英三国作为故事的发生地点;这样的选择比起那些采用中国谍战背景的主题少了些亲切感,题材差异化的优势却让它对玩家来说更令人耳目一新。

同时即便大家未必熟读过这段历史,主题的还原度却还是“真实到可怕”,毕竟以我自认为还算丰富的历史知识储备来看,游戏中的不少内容竟都能在二战中找到原型。
例如“弩炮计划”确实是英国丘吉尔对法国海军的一次军事行动计划,当时集中探明的情报点也确实是5个,因此游戏中特别设置了五轮投票。

主题中这样的发现也让我在游戏的过程中产生了一种“挖掘彩蛋”的快感,快速做完任务之余,也正是这种找彩蛋的心理让我有动力继续满场飞奔。

03
  角色演绎  

《黑桃Q的陷阱》中不乏令人赏心悦目的俊男美女,而更为难得的是这些帅哥靓妹不仅会演戏,还能在诠释角色身份的前提下促使玩家一样“入戏”

例如游戏中我欣赏的一位演员,长得虽不一定是最帅的,但脸上的微表情却一定是最有味道的,哪句台词该皱眉、哪句台词该释放、哪句台词该流露孤傲全都通过肢体动作和面部表情演绎得淋漓尽致,后文也附上了对这位演员的采访。
04
  玩法与不足  

《黑桃Q的陷阱》作为阵营游戏,有一套可视作“阿瓦隆”的升级版本的独特机制,最后五轮的投票也让玩家在沉浸感中暂别那战火纷飞,专心进入到“桌游互怼”环节。

有别于常规“阿瓦隆”,玩家游戏时可使用多种多样的“技能”,但使用“技能”时却无法和队友沟通,全凭玩家对“技能”的理解;而这不仅让原本相对简单的游戏变得繁琐复杂,对每一个参与的玩家也是种细心和耐心的双重考验。

当然也正因这些“技能”的存在,导致主题在游戏机制还存在磨合优化的空间,一些“技能”的描述也可以适当简化。

05
  团队采访  

写这篇文章之前,我与该作的主创团队进行了沟通与采访,接下来我将附上部分采访内容,希望能通过这种方式更为准确地传达《黑桃Q的陷阱》的设计理念。

 与主题设计者之一

张星的对话



Q:您怎么想到做《黑桃Q的陷阱》这个主题?跟市面上同类题材又有什么不同?
A:《黑桃Q的陷阱》这个主题我们思考了很久。市面上的谍战主题基本都是民国风,而且故事基本都是虚拟的、架空的,而我们想做的是一个更贴近真实历史的主题。主创团队耗时3个月左右,调查了大量的历史资料,才酝酿出了主题的雏形。

A:再比方说游戏场景是法国的丽兹酒店,在法国也确实有这样一家酒店。有些人不太相信我们花了大价钱打造这个主题,但其实具体的细节可以看我们图书馆,所有书籍都是大价钱从市场上淘来的法文书。

A:我们力求从细节上做到尽量完美,让大家相信我们是真的从法国巴黎搬来了一家丽兹酒店到日坛,帮助玩家代入自己的角色。这就是我们的诚意。

Q:这个主题是如何还原历史的,能否具体聊聊?

A:我们的演员角色,还有玩家角色,虽然名字是虚构的,但这些人物在历史中都能找到真实存在的模型。哪怕是玩家的个人任务也都是在法国确有其事的,个人任务成败导致的结局不会对真实历史结果产生影响,只是在演员演绎上有所不同。我们这样设计,就是为了在娱乐的过程中,让玩家能够了解历史、尊重历史。

A:再来说说我们的演员,他们几乎都来自各大院校的表演专业,形象良好,但光让玩家因看到俊男美女而心情好,对我们来说是远远不够的,我们希望通过演员的表演会让大家忘记他们的外貌,并记得他们是军官,是间谍,是各种人物角色。这就需要演员能够代入到历史故事中,而不能凭空想象。

A:所以我会要求我们的演员从各种二战的电影或者纪录片中看他们所饰演人物模型的故事,学习电影中的那些演员是如何展现的。这种片子可能现在看来比较枯燥,有些是黑白的,有些甚至是无声的,但我们的演员都看得津津有味。

Q:最后请问您怎么看待沉浸式剧场的这个市场?
A:沉浸式主题,我认为更像是看电影,随着发展逐渐从3D进化到4D甚至5D,增加触觉、嗅觉等等。而开放式的线下实景RPG主题,我觉得更像是网游和电影的结合,应该也是目前市场的一个趋势。

另一方面,本次我也随机采访了两位演员,想看看他们怎么评价这个主题以及他们的角色。首先是【恩斯特·霍夫曼】的扮演者唐华程,来自四川传媒学院表演专业。

出生于99年的唐华程以前很少玩密室,入职前他一直以为这是一个类似话剧表演的舞台。在他的印象中,密室里的演员更多负责吓人,或者就是无交流的机械式表演。所以一开始对于这件事,他心里是有所抵触的。

然而经过了解和学习,他发现沉浸式剧场是一种全新的表演类型。它不仅有舞台剧表演的内容,更多的是和观众互动,并有大量即兴表演和交流。

为了能够更好地饰演角色,他看了大量二战时期的电影。当谈及角色的时候,原本有些紧张的唐华程开始滔滔不绝地讲述他对这个角色的理解,以及和玩家互动时候的有趣内容。

他表示对自己来说这是个非常难得的学习机会,他享受着每一次因不同玩家带来的不同回馈,并认为不一定非得是演话剧、演电影的才做专业演员,在这里他也是一名演员,也要做到专业,能够做自己喜欢的事情,他很开心。

然后是【莉莲·霍斯】的扮演者,北京现代音乐研究学院音乐剧系的飞飞,年龄保密。

以前参与过沉浸式演绎的飞飞明显对密室行业有更多的理解。她认为目前市面上大多数都是恐怖主题,这种主题不需要太多的表演,更多的是让玩家释放压力,放松一下神经。她也很喜欢玩密室,但相比吓人的主题,她更喜欢机关类,因为机械主题能够让她体会到动脑子盘逻辑解谜的乐趣。

她认为沉浸式演绎剧场虽然目前在市场上还不算是主流的模式,但用不了多少时间就将被玩家所接受。
而区别于其他沉浸演绎主题,《黑桃Q的陷阱》更考验演员的专业能力,因为这里所有人的水平都很高,一旦有一个点让玩家出戏,他/她就可能全场都不在状态,甚至会影响其他玩家的体验和其他NPC的表演节奏。

当谈及【莉莲·霍斯】这个角色的时候,飞飞认为这个角色跟自己很像,都是一个敢爱敢恨、心地善良的小姑娘,然后就开始滔滔不绝地用一些专业术语来欺负我这个二把刀的采访员,不过还好我能够理解到的是她把自己代入了角色,角色就是她,她就是角色。

而为了能够演好这个角色,她除了利用学校里面学到的内容以外,还汲取了更多的知识。确实没想到语气总是懒洋洋的飞飞,在专业领域上下的功夫居然如此深厚。

06
 写在最后 

最后,为什么本文的副标题要叫“历史因真实而华丽”?之所以这么说,并不完全只是因为《黑桃Q的陷阱》有着高昂的装潢花费、带有历史厚重感的剧情故事以及专业性极高的演员,而是当这三者甚至更多元素集合在一起的时候,它们所产生的令人咋舌的化学反应

游戏中的一切都是为了给你还原一段真实的历史,让你感觉“本应如此”,因此你完全可以将这句话理解为“真实到奢华”或者“因为真实所以华丽”。感谢《黑桃Q的陷阱》给我们带来的真实,也感谢它带我们走进了那段熟悉而又陌生的历史。


排版 | 碎语 素材 | ONSET DRAMA演剧场

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