参选测评 | 杭州《绣春刀》- 从“单机”到“网游”:多款游戏并行的交互式体验

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杭州【零号公馆】的老板东林在圈子里一直有着“预言家”的称号,因为他对行业的“神预言”经常会在不久后得以实现。

比如很多年前他曾说“密室一定会从机械解谜变成以沉浸为主的交互娱乐,这样才能打破天花板”;又比如三年前他就曾提出“旅游+密室”的文旅项目设想,第二年“渔窑小镇”便顺利落地。
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比如还是三年前,他提出了“多款游戏共用一个场景”的概念,后来我们就在“UMEPLAY”看到了《上位》……

只可惜他的预言从来都不是由他自己实现的,并且每次也往往都是从其他家密室中看到了他曾经的预言(仅是方向类似),导致我总侃他闪电的创意+蜗牛的速度”。

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直到一年多前,他跟我说要做一款“多款游戏共用同一场景,并且还要实现不同游戏之间的玩家高自由度交互,以达到社交的目的”的主题,我对此嗤之以鼻。
一晃一年过去了,某天东林神秘兮兮地让我去内测一款名叫《绣春刀》的游戏,但游戏结束后我却把他骂了整整4个小时。

“什么破游戏,就是低配的沉浸式剧场。什么狗屁玩家互动,全程没感觉”,并且这场“吐槽”也一直从当晚十点持续到了凌晨两点。

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又过一个月我去二刷,刷完正准备打电话表扬他进步大,可惜某人半夜被送去医院急诊,没能收到我的表扬。
两个月后三刷,我开始正视这款游戏;直到2021年1月1日四刷《绣春刀》,我才开始动笔写测评

因为如今的它确实足以勾起我表达的欲望。

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零号公馆的《绣春刀》由《偷天换日》《谁与争锋》《金玉满堂》《悬壶济世》与《腐尸还魂》(四刷时尚未开放)五款游戏共同组成。

这几款游戏不仅共用一个世界观、场景与NPC,主题面积也达到了近千平米,最多可容纳52名玩家同时进行游戏,并仿造“西部世界”的模式,打造了一个发生于“明朝情境”下的“故事世界”。
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近日,京师发生了两桩惊天疑案:“金凤夷蛊案”和“万剑山庄灭门案”,两桩案件背后也隐隐指向朝堂。

于是东厂、锦衣卫、万剑山庄、逍遥派、皇商、济云医馆……各方势力被牵扯了进来,玩家则将分别扮演逍遥派、锦衣卫等门派弟子,一起进入“游戏世界”。
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首先,相对的“独立性”是体验游戏完整度的基础,而《绣春刀》里的每款游戏都有自己独立的“主任务”与“游戏机制”

它们有的是阵营对抗,如《偷天换日》;有的是竞争机制,如《谁与争锋》;有的开启了“内奸模式”,如《悬壶济世》……玩家也将在“执行任务”与“相互竞技”中慢慢揭开京城疑案的种种内幕,并逐渐了解到背后庞大的“世界观”
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同时更值得赞赏的是,每款游戏虽然模式截然不同,但共性就是随时都有可能“排位反转”,既体现了极高的刺激性,又增加了玩家的可玩性。

而这自然也就意味着:即便你是高玩、甚至多刷玩家,很多时候与新手玩家相比未必存在太多优势
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第二,也是《绣春刀》一个极大亮点,既不同款游戏间玩家的“强交互性”

在此之前我一直认为目前的实景娱乐只达到了线上游戏的“单机时代”,因为游戏中的互动基本都是“玩家与NPC”之间的互动,但玩家与玩家间却缺乏交互

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因此即便有许多经典的实景游戏主打“开放式”,也只是做到了《金庸群侠传》这种高自由度的玩法;至于那些阵营对抗、玩法多变的实景游戏,也只是再现了当年《帝国时代》中的“多人对战模式”,本质上还是接近“单机”。
但《绣春刀》不同——在多款游戏共用同一场景后,不同款游戏之间的玩家仍存在极高的交互性
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在《绣春刀》中,我们不仅需要和其他玩家进行博弈,更需要通过交易、合作、欺诈等方式换取属于我们需要的货币或者道具

以《谁与争锋》为例,锦衣卫具有“在夜间巡逻的属性”,其他游戏的玩家如果想在夜间自由活动,就必须搞定《谁与争锋》的锦衣卫;而锦衣卫要想提升自己的等级,又必须发展更多的玩家做“线人”。
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又比如作为游戏中的“大富豪”,《金玉满堂》里的商人拥有其他角色艳羡的财富,但如何从“大富豪”中获得银两,则要各凭本事。

总之“坑蒙拐骗抢偷”、“卖萌卖腐求合作”、甚至“悬赏雇佣花式交易”……只有你想不到,没有“用不上”。
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在《绣春刀》中,这种因“职业技能”和任务引导所导致的不同款游戏间的交互时刻都在发生

而在此基础上再加入“拍卖系统”、“神偷技能”等元素,绝对极大地增加了玩家之间的社交,也标志实景娱乐开始进入的“网游时代”,甚至可以说每一次相遇,都能衍生出更为丰富多彩的新故事。
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当然如果你是痴迷剧情的玩家,同样可以“两耳不闻窗外事”,一门心思去完成NPC赋予的任务“升级”,了解更多的剧情;同时你甚至可以在游戏中开启“街溜子”模式,专注吃喝逛玩与调戏玩家与NPC。

反正玩家与NPC加起来总共六七十个角色与十几种食物酒水饮料,不愁时间没地方打发。

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第三,是游戏的“补丁升级”模式

时隔一个月再去玩《悬壶济世》,发现除了角色名字和场景没啥变化,其他都和原来大相径庭

后来去看了眼《偷天换日》,发现居然连进场的方式都完全不同了——上次还是以【万剑山庄】习武开幕,这次一进游戏就被一群锦衣卫拉到大牢,然后在大牢里听师傅“讲故事”。
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据老板表示,基本每隔一个月《绣春刀》里面的游戏机制就会进行“升级调整”,只为让玩家能够有截然不同的体验。

倘若照这个方式粗略一算——五款游戏,每款游戏有不同的角色阵营,再加上竞技对抗、“街溜子”模式以及每个月都会更新的“游戏补丁”,《绣春刀》可以复刷多少次我反正是算不清了,只想赶紧办一张能“无限刷的黑卡”(可惜老板表示没这服务)。
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第四则可以说是老板们比较关注的“运营模式”

过去因玩家人数上限,总有一些主题会让人数较多的公司和部门“望而却步”,但《绣春刀》这种游戏模式极适合团建,且单是50多人共用场景与NPC这一条,也很大程度上分摊了运营成本。
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就个人而言,作为玩家我享受到了“1000平的豪华场景以及和10多名NPC的互动”的待遇,但对商家而言却是“1:5的NPC/玩家比”,基本约等于两个NPC演绎密室了。
而《绣春刀》一天可以开5场,黄金时段可达到200+的客流与五六万的流水——这还是在杭州这种沉浸式密室“天花板票价”不超过300元的城市,要是换作北京这种“动不动500+”的地方,想想都令人“流口水”。

何况老板的下个目标是“开家九款主题共用一个场景”的“九合一”密室……

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第五,还是想聊聊老板们关注的“商业模式”

作为开在某不死不活商场地下一层的密室,零号公馆和E+、墓府、NINES实景推理馆合作打造了一个占地8000平米的【MIXPLAY】。

“28款游戏同开且相互引流”的方式共同打造了继明珠大厦后杭州密室的新地标,每天上千客流进出,然后便是各种消费、购物又极大地带动商场人气,也实现了“从向商业体吸流到给综合体引流”
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而像【MIXPLAY】这种依靠实景娱乐带动商业综合体的成功样板,势必又能让更多商业综合体闻风而来,并有机会在后续的商业谈判中占据主动,压低租金

同时通过这种压低租金、降低各种成本去控制票价的做法,又能带给玩家真正的实惠,既让玩家体验到“高价值低票价”的优质作品
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以【MIXPLAY】为例,目前只有一款4个半小时的实景搜证主题超过了300元,其他单价均在200元左右,且包括装修成本破百万的主题

要知道这种价位的“豪华型主题”过去在新一线城市简直不可想象,而当玩家尝到实惠后又会盘活更多的客源,从而让行业趋于良性发展。
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最后来个小结——
无论是《绣春刀》的多款不同游戏并行的交互模式,还是【MIXPLAY】综合体式的“密室经济”,都为当下的密室行业注入了一股“新鲜血液”,更提高了区域密室的品质。

而密室的成功之道,或许恰恰在于通过合作与创新达成共赢,在此也期待未来能有更多新鲜的改变出现!

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文字作者 | 容若
图片素材 | 零号公馆·绣春刀(城东店)

编辑排版 | 实景君

参选测评 | 杭州《绣春刀》- 从“单机”到“网游”:多款游戏并行的交互式体验– 文章仅为作者个人观点,EGA带您逛遍实景娱乐 –

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