参选测评 | 深圳《锦衣昭血夜》 - 锦衣之下莫辨忠奸

作者 | Rolling  编辑 | 碎语
密室形式的百花齐放让“RPG类”类主题崭露头角,但时间一长不免开始陷入“同质化”的怪圈,赚钱、跑团、才艺表演等诸多“套路”也让“见多识广”玩家逐渐产生审美疲劳。

而深圳寻影沉浸式体验馆推出的《锦衣昭血夜》,则在避免“赚钱做任务与才艺拖时间”等常规操作的前提,用“密室+狼人杀+沉浸演绎”多种元素的融合,让玩家在尔虞我诈中感受一场与众不同的朝堂动荡与江湖纷争。

 剧情:绣春照雪明,是非笔墨生 

明末时期,朝政黑暗,阉党乱权。被封为太子的【四皇子】派数十锦衣卫护送怀孕的太子妃出宫,却在【雷林村】被人暗杀;太子党、皇子党、阉党等各方势力轮番登场,一场血雨腥风也就此拉开帷幕。
与“锦衣卫”有关的主题见过不少,但《锦衣昭血夜》却并未对背景着墨过多,剧情多以简单的线性叙事为主且并未设计太多复杂情节,使得故事整体的呈现足够清晰明了。

玩家角色方面则以“风”“火”“雷”“金”“木”等单字作为代号,不仅简单易记,代入剧情后也不易混淆。

同时每个角色设定均有血有肉,或忠于家国情怀、或拘泥儿女私情……并基于剧情决定其行为逻辑,最重要的是没有边缘角色

 玩法:何为蝼蚁,何为臣子?

以“太子妃的死”作为开端的《锦衣昭血夜,除设计了“调查真凶”作为游戏主线外,还布下了各种“草蛇灰线”的伏笔与“暗怀鬼胎”的支线。

而本主题在玩法方面的成功则存在两个关键因素,其一是“多元素融合”规避了单一模式在实景体验中的单调;其二便是“机制的均衡”提升了游戏本身的逻辑性与可玩性。
以“八人标准局”为例,在场参与者将被分为“心腹”(好人)、“凶手”(坏人)与“异人”(第三方势力)三个阵营,前期通过认队友、做任务、开密室、破机关等环节,梳理剧情并获得道具,并在最终的结案环节发言并投凶,让常规的“阵营博弈”,多了一丝“剧本杀”的意味

此外游戏前半段不仅每个玩家角色均拥有自己独立的房间,还需通过在此以解密的形式单独完成任务去推动剧情发展,玩家之间的破解进度更是相互影响甚至,过程十分紧张刺激

游戏机制的“均衡性”不仅是阵营博弈类PRG的“老生常谈”,更是事关玩家对主题评价好坏的关键因素之一,而本主题在这方面的设置上可以说是笔者玩过同类主题中最优秀的

游戏内不仅每个角色的任务量几乎对等,角色的自带技能或特殊道具的功能分配也比较平均,且三大阵营的胜负条件各有利弊全凭玩家发挥;而之所以能有如此呈现,也得益于该主题在运营过程的积累与创作团队的不断调试。
 氛围:飞光流烛,金吾不禁夜 

体验主题之前,曾看到很多相关评论对“《锦衣昭血夜》明明是个RPG场景却很黑”这点有些不理解,但笔者在实际体验后却觉得“黑的并非平白无故”并且与氛围息息相关。

首先“黑”不仅呼应了主题名称中的“夜”字,也与故事背景中“有女鬼出没”的前提较为吻合,同时以“青龙”为首的锦衣卫大人本身就有着“冷面修罗”的人设,昏暗环境也利于为角色塑造提供“加成”

其次考虑到本主题存在阵营对抗,倘若光线过于明亮便能一眼判定出交头接耳的几人是否为同一阵营,而有了黑暗做掩护即使走近了也不一定能分辨出谁是谁,对玩家身份自然也是种绝妙的保护

此外执行任务时倘若不想被人发现只需关掉“小灯”即可,笔者就曾亲身经历过“玩家在窗外打探,自己躲在屋内装没人”的体验,过程格外刺激有趣。

最后主题内存在几处根据阵营输赢不同而引发“结局演绎”,“打斗戏码”更是刀刀相撞拳拳到肉还加入了爆闪效果,因此相对较暗的环境也更利于演绎效果的视觉呈现

 总   结 

《锦衣昭血夜》不仅用“锦衣卫”与“狼人杀”这两个极其常见的元素糅合出了新意,对每一个细节的精巧打磨也让它在不少同类主题中脱颖而出。满满当当的两小时除了能与队友进行刺激又有趣对抗外还能收获一场畅快淋漓的“追凶体验”,这样的RPG你难道不想尝试一下吗?

排版 | 碎语 素材 | 寻影沉浸式体验馆

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