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测评 | 上海《稻草人》- 离巢游子,欢迎归乡

作者 | 兰兰   编辑 | 碎语
等了很久很久的我,终于等到了屋有岛新开的原创主题《稻草人》。游戏以一群忘却往事的远行游子为切入视角,当他们重返故里时却发现曾经辉煌的村落早已破败不堪,眼前更是一片死寂。

而自打玩家踏入【雀乡】的那刻起,扑面袭来的“压迫感”便让人不由自主地屏住了呼吸,一场事关勇气与黑暗的较量,也将就此拉开序幕。

    震撼场景,挑战内心    
提及场景,我真的想好好夸一夸《稻草人》,该主题不仅巧妙运用了各种组织架构去提升“空间利用率”,对场景转换与层次运用的优秀把握,也让玩家拥有了颇为震撼的“视听体验”,整场的游戏节奏更因此变得跌宕起伏。

视觉美术方面,创作团队更是花费重金设计稻草人的所在位置和应有形态,导致肉眼所见的每个“稻草人”仿佛都在追赶你并急于想把你“拆吃入腹”,将“压迫感”拉满到了极致。

    心理恐惧,拒绝“尬吓”    

在我看来“黑追电式脏吓”往往只能带来一时的刺激,却难以让人体会到那种“脊背发凉”的深层恐惧;“取物式”单线也极易造成“一人单线全队挂机”的窘境,见多了自然会感到无聊。

而《稻草人》则不同,它更擅长打“心理战”,单凭“情景代入”就足以勾起很多玩家内心的恐惧,并且因为个人单线不做强制,玩家完全可以自主选择派谁去单线。

但你们的“坦”够用么?留下的人就真的就安全么?这个屋子到底是不是安全的藏身之所?

不瞒诸位,实际体验时我们就曾因这个出人意料的设计导致同行的“半坦”小伙伴直接“认怂”,并弱弱地跟我表示:“兰兰,我不行了,还是你去吧,我腿都软了……”

    诡异“草人”,另辟蹊径    
《稻草人》这个主题有个特别精彩的亮点,既演员会穿着重达几十斤的装备配合“声光电”进行安全的“跨空间追逐”
当他站在村口向我微笑时、“宽沿帽+巨大镰刀”的装扮仿佛让我听见了来自死神的召唤。
当他从消失的栅栏爬出来时,我感觉周遭的世界瞬间凝固,只剩下恐惧包围着在场的每个人。

当他一个“闪现”从小小的窗子里突然钻进来的候,我确定那个瞬间所有人都屏住了呼吸……

简而言之,进入游戏后请一定要做好“直面恐惧”的准备,因为总有一种恐惧会深入人心,让你不自然的抬起脚步想要逃跑。

    写 在 最 后    
作为他人口中的坦克玩家,总感觉市面上某些“黑追电”和所谓的“铁坦粉碎机”虽然强化了某些“直观刺激”,对于部分真正的“铁坦”却未必“有效”,甚至还存在很多安全隐患。

而《稻草人》就属于那种典型的“杀心”类——同样是恐怖主题,但是它的“恐怖”明显高级很多,游戏内的一切“吓点”也都来自主题本身对紧张氛围和压迫感的营造,这或许也是驱使我动笔写下此篇测评的原因吧~

排版| 碎语@EGA  素材 | 屋有岛沉浸游戏体验馆

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