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测评 | 昆明《The Monster》- 医院题材的新突破

作者 | 河图与洛书  编辑 | AGain

【诺维科夫】家族患有一种罕见的疾病,族中无人能活过四十岁。【奥列格.诺维科夫】作为艾洛丝疗养院的院长,在妻子去世后独自抚养女儿【莉莉娅】,并许诺竭尽所能治好女儿。

可多年的治疗非但没有成功,反而将【莉莉娅】变成了一个怪物。为了抑制病变,【奥列格】定期挑选合适的病人,为女儿开展全身换血的治疗实验。

马上就会有一批新的病人送到这里。时日无多的【奥列格】早已计划好了一切,【莉莉娅】一定能变回原来的样子,结束痛苦的生活!

 这次,他一定要成功…… 

多数玩家的印象里,“医院题材”似乎格外为恐怖密室所钟爱,而“瞳·实景密室逃脱”出品的原创新作《The Monster》却用“熟悉的配方”做出了独特的设计,甚至还打出了“敢于打光展示细节,且有技术革新”的宣传口号。

这样的底气究竟从何而来?接下来请跟随笔者一探究竟。

情梗概

玩家们在游戏中的身份是最新一批由【奥列格】精心挑选的病人,或被动或自愿地来到艾洛丝疗养院接受治疗。

故事呈双线并行发展,一边是【奥列格】院长暗中利用病人为【莉莉娅】展开治疗,另一边则是病人们在无声的默许中调查自身与艾洛丝的因果牵连。就在各自的计划有条不紊地进行时,一个意外打破了默契的平静,动乱发生并直至游戏的结束。

故事的结局在悲剧中又颇具哲学意味——看似每个人都完成了目标,但最终的结果真如自己内心所想吗?


间布局

游戏中艾洛丝疗养院的设定是一座拥有百年历史、专为有钱人和特殊人群提供秘密治疗的医院。最特别的是,这座疗养院建立在下水道世界中,因此下水道的特殊场景设置”成了本主题创新上的“开胃菜”
下水道用实砖搭拱顶、实砖砌墙,巨大的水管纵横于墙面。地面则铺有铁丝钢面网,覆于水道之上。全场景的真材实料,让主题在硬装层面相比用低成本的仿真模拟材料更显真实和神秘
游戏空间共计180平米,分为三大区域:下水道区、病房区和公共区。下水道区有两个长走廊,一处通往下水道,另一处直抵疗养院正门。依靠高质量布景配合流水、滴水、地雾等动态环境效果,让玩家在开局时更快地融入游戏之中,是独立的前期区域。

病房区整体呈“回”字形结构,是玩家最主要的活动区域。区域中央是一座巨大的特殊铁笼病房,两翼挨连着五间普通病房及卫生间,对侧是一间警卫室。病房区还设有“假二层”建筑。公共区则呈现8”字形结构,散乱分布着手术室、公主房、药房和餐厅四个区块。

作为一个总面积不足200平米的中型主题场景布局却做到了如此细分,因而单个房间的面积并不会太大。同时也囿于场地面积限制,场景其实没有完整展现出艾洛丝疗养院的全部设定留下了一些遗憾

装做旧

《The Monster》主题内的软装既做到了丰富和细腻,也做出了风格与创新

首先是每个房间的常规软装都实现了全方位覆盖,装饰性物品远多于功能性道具,特别是阿什丽病房、双胞胎病房和公主房都达到了数百件的软装量
而非常规的软装体现每间病房针对住客的个性化设计,例如阿什丽病房的倒转置景、双胞胎病房的极客风格、尼尔森病房的宗教气息等等。此外还有满满克苏鲁风的手术室和公主房,尤其是后者,堪称可爱与血腥完美并存的产物。

细节把控方面,艾洛丝疗养院的景致同样可圈可点。下水道里的老鼠、疗养院门前的秋千、铁笼上的残肢断臂、病房内垂落的电线、芯片墙和电脑组成的高柜、空中的森林岩洞等等,个中细微不一而足。

场景的做旧,历来都是瞳密室最擅长的环节,本作也不例外。砖墙面上各砖块做出了凹凸不齐的效果,细看还有砖块发黑、墙皮剥落、苔藓杂草等。特别的是,所有墙面都做了局部缺砖处理,缺砖面甚至“长”有青苔块。

非砖墙面也没有用平面美术墙来凑数,而是做旧出来的立体墙,墙体有很明显的层次感。墙面上发霉、流水痕、小块脱皮、皲裂剥落、植物寄生等做旧手法同样一应俱全
除此以外,主题内的各面墙上还创新性地做了大面积的瘤状结块效果,细分之下又有墙面泥土结块、金属水管腐蚀结块、干枯植被泥沙结块三种形态,大大丰富了以往较为单调的走廊场景。
此外室内各角落的做旧细节也相当讲究,如桌面和天花板上的蜘蛛网,油画边框的霉菌丝等等。

戏玩法

本作在玩法上不同于传统的观影式主题,可以说是带有RPG色彩的声光电观影式主题

玩家在病房区内的时间被划分为“宵禁时间”和“自由活动时间”,而当他们经过下水道区进入疗养院时,游戏便正式拉开序幕。

游戏内的“宵禁时间”有警卫巡逻,并不时与各个病房互动,因此玩家必须待在各自房内。病房内共有两轮任务需要完成,由艾洛丝控制中心通过固定电话发布,玩家之间也可通过电话交流信息。

“自由活动时间”玩家则可以随意串门,在此期间警卫会带领大家开展集体活动,也会给玩家发布个人任务。

集体活动主要位于中央的特殊病房,每隔一段时间便会上演一段“大戏”,起到调节游戏节奏的作用。此时玩家所在的两翼病房就如同舞台周围的观众坐席,这样的布局和氛围颇具舞台感

而在个人任务上,游戏并没有采用传统RPG主题的过饱和模式,如此设计是考虑到了每个角色的任务难度不同,每名玩家的任务进度也不同。目前版本下即使是最简单的角色快速完成任务,也不会面临太长的“挂机时间”。当然,游戏在这部分上仍存在可优化的空间。

绎观影

《The Monster》中共有五名演员饰演四位NPC。除了“工具人”院长助理【查尔斯】一袭简单白大褂外,其他角色的造型各有亮点。

全程带场的警卫【丹尼尔】身着全套特种部队作战服,携通信设备、皮鞭、电棒和配枪,不过并不用于“黑追电”,而是打戏使用。

院长【奥列格】身着白大褂,从游戏中期开始会有造型变化,渐变式”的服化设计也在暗示人物状态的悄然转变

女儿【莉莉娅】则是白衣小女孩打扮,服饰上的血痕、血渍做得细腻又自然。值得一提的是,这个角色由两名演员共同饰演,从而使不同点位的平行戏顺畅切换,一刷玩家甚至无法意识到双演员的使用。

全场总共有五段“大戏”,主打动作打斗,其中有三场较长的动作戏。打戏力求真实,采用直接肢体接触而非借位,就连皮鞭和电棍都会上身。每段打戏的动作设计各不相同,最精彩的要属第二段里高难度的上肩动作。
除了大型表演之外,还有一些单线任务和集体观看的声光电表演。瞳密室多年培养起来的演员班底实力,尤其是人称“昆明第一女鬼”杨娴的设计和亲演,配合烟机、闪光灯和专业音响,打造出了极致的观影体验。

光电特效

为了营造高度沉浸的听觉效果,主题中配置了12台专业功放和2部调音台,搭配23组专业JBL音响,实现全方位无死角的环绕音效。
而在灯光方面,《The Monster》一改过往医院恐怖主题中微弱和冷色调的场景打光充足且偏舒适的暖色调来展示场景细节,这在恐怖主题中是非常罕见的。

在地雾烟机、顶喷重烟机、舞台烟机和专业高频闪光灯等特效装置的加持下,本作大胆摒弃了“随爆闪摆POSE留残影”的传统声光电表演模式。玩家看到的不再是一帧一帧的固定画面,映入眼帘的是声光电配合下一段又一段的连续表演

而这一段段连贯的声光电表演中又不乏高难度的空中特技动作,如倒挂金钩、天花板爬行、高空劈叉等,都是演员在没有任何辅助装备下,单纯借助场景设施做出的精彩动作,令玩家大饱眼福

题结语

《The Monster》故事的结局,演员的温情演绎向玩家传达了相当浓厚的情感输出,也引发了笔者的强烈共鸣。

或许亲情本该是一场渐行渐远的得体退场,但不惜生命的保护有时会被人误解,恰逢其时的守候又让人失去自由。可无论何时何地,它永远是你最坚强的后盾,让你即便在陷入误解、迷失自我的时候,仍能勇敢地对所有的歧视和偏见大声说出——

我就是我,我不是怪物!

排版 | 碎语 素材 |  瞳·实景密室逃脱

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