神秘特派 | 北京《诡钟》- 复盘要用PPT?这个“微恐”不一般!

前 情 回 顾

LOAD

千禧年,香港校外公寓,灵异社团的活动室里,学长学姐们不知去向。烛光萦绕 【诡钟】鸣响,屋内的痕迹到底指引着什么?昨日发生的惨剧,此刻若隐若现……

【长古世家】现身京城,三大经典等你挑战!

2021年9月29日,接到“神秘求救”的5位特派员前往了这座诡异的“公寓”。那么经过实际探访后,【长古世家】《诡钟》究竟表现如何?来看看队长阿梨的探访结果吧~

用“推理”把“剧情”还给玩家

STORY

喜欢玩密室的朋友,或许多少都有点喜欢“自找麻烦”,明明有很多不用动脑的休闲方式,我们却偏偏热衷于“烧脑”。

《诡钟》却从一入场开始就敢于把“困难”的工作交给玩家——不仅需要他们熟记剧情中的角色姓名与衣着打扮,还要留意一些“场内彩蛋”,并且这些均与游戏息息相关。

随着玩家不断探索,故事中的更多人物浮出水面,“时间线”的交错也让两代人的纠葛”尽在眼前;而在忽明忽暗的灯光中,除了解谜,参与者还需将找到的线索“串联”起来,摸索事件全貌,分辨真实与谎言。

游戏流程方面则完全依赖玩家自行推动,当大脑全速开始运转时,推理的“沉浸感”自会随之而来。

用“氛围”把“沉浸”带给玩家

SENSE

从《鬼打墙》到《诡钟》,“长古世家”的作品一向擅长“制造恐怖氛围”,而在“黑追电”无法持续为玩家带来“惊喜”的当下,这样的设计或许也是种“弯道超车”。

刚走进主题内,即使蒙着眼罩也能闻到明显的“香烛味”,单这一样便足以让脑海涌现诸多经典香港恐怖片里那“拥挤的筒子楼内烟火缭绕”的画面。

待允许睁开双眼时,才发现自己早已置身昏暗的楼道。周边贴着的繁体字小广告、吱嘎作响的拉闸门与看不到尽头的走廊——周遭所见不禁让玩家开始忍不住“自己吓自己”

涉及“宿舍”的部分,场景营造更是精细到极致,每位人物的铺位不仅“小物件”丰富且暗藏各种“心思”,还能鲜明体现出不同角色的“个性特征”

而通过楼道、宿舍、客厅、电梯等不同“生活场景”间的转换,玩家情绪也在探索中跟随情节起起伏伏,并在剧情的高潮部分迎来“最终选择”

用“选择”把“命运”交给玩家

ENDING

最终结局来临之前,玩家需要在“捕魂”与“诛魂”间做出决定,《诡钟》为此铺设了很多暗“辅助线索”,并且它们不会生硬地直接给到玩家,而是暗藏于各种信息中

不过一旦玩家做出选择,一切便不可逆转,事关“救赎还是毁灭”的两个在呈现上截然不同的最结局,也让《诡钟》具备了“复刷”的可能性。

由于有了这个前提,“通关时间”反而成了比较次要的游戏目标,似乎也唯有尽可能多地去发掘线索并将“单线”获得的信息互通有无,才好做出一致的判断。

当然就算玩家最后因没能分析出真相而仓促决定,复盘时工作人员也会拿出IPAD并通过专属视频与PPT流程图为大家贴心详解整个故事,主题信息量之大可见一斑。

队 员 评 价 

VOICE

“长古世家的所有主题都配有专门的候场室,有专门制作的带场小视频,每个场景都非常细腻,服务也非常到位。”

“每进一组玩家都会重新上一组香,从进主题开始就有被这个气味吸引,这个细节很加分。”

“剧情确实很有意思,有很多值得玩味的地方,有些小细节值得推敲,符合喜欢推理的玩家口味。”

“人物多,剧情烧脑,过程需要认真观察,谜题难度中等,将推理故事和恐怖元素结合的很好。”

“主题采取了切割打乱展现故事的手法,整体贴近现代生活,代入感很强。”

写 在 最 后

OTHER

如果说每一次阅读都是一段读者与作者“对话”,那么体验一个密室主题,便该是场玩家与设计师的“博弈”。

发生在聪明人之间的“神交”,自然是“棋逢高手下,诗向会人吟”,而《诡钟》在这方面无疑是成功的,因为它的实际表现,足以让玩家感受到“疑惑与成就并存,遗憾与圆满同在”

本文源自EGA,未经允许谢绝一切转载摘编
如有需要请私信授权并规范引用