这是一个“泛娱乐化”的时代。
传统的“娱乐节目”如今已很难吸引观众的眼球,【直播】亦是如此。
于是屏幕里的画面出现了各种各样另类的“秀”;为了迎合大众,内容更是“挖空心思”,只为制造更多的“刺激”,来取悦“观众”。
甚至为此“不择手段”。
但这样的方式,究竟算“有趣”?
还是说已接近了“犯罪”的边缘?
“我是XX直播公司策划总监,大家都知道现在直播界竞争压力大,所以今天我给各位大佬接了个好活儿,点子跟创意都不错,一看就是会爆的料儿,只要你们能按我说的做,点击率绝对蹭蹭涨……”
于是被策划总监安排的“明明白白”的玩家们,就这样开启了“直播之旅”。
诡异的老房子、昏暗的胡同口、感觉很久都无人问津的“铁闸门”、还有个奇奇怪怪的老头、再加上总有传闻说“会发生蹊跷的事”,让这里一看就是个“直播圣地”。
“干脆做期充满悬疑的探险之旅好了,只是天天看美女直播,观众早就审美疲劳了吧,我们干脆拿这个【老头】做点儿文章!”
于是深谙“直播套路”的玩家团队精心制作了各种稀奇古怪的“整蛊道具”,并借助科技的力量布置了各种“天眼”,将老屋子的角角落落尽收眼底,【老头】更是被耍的团团转。
然而【老头】越来越古怪的行为让他们发现居然还有“天眼”看不到的地方,同时随着“观众”们的兴致愈发高涨,更多隐藏的秘密与真相也逐渐显露……
我个人一向比较喜欢“具有一定写实性与反转”的密室主题,《直播》正是这种类型。
在该作中,设计团队把有限的空间分割成了“直播控制室”和怀旧的“楼道与老宅”两个区域;尽管名字乍听上去貌似没有太多联系,但进行游戏时便会发现彼此的“关联性”十分紧密。
“天眼”带来的“窥视感”,给了玩家一种进入“上帝视角”的控制状态,并合理的将“可视区域”与“盲区”进行了细致的划分,兼顾了“操作感”与“悬疑感”的营造。
此外游戏中很多谜题的设计也非常精巧,老旧的楼道里有着很多需要细心搜寻的线索,模拟直播的“潜入感”瞬间拉满。
同时游戏中的很多环节也需要团队协作与互相配合,在丰富游戏体验的同时,还埋藏了很多有趣的“小彩蛋”,细节之处足见其用心。
剧情方面,“反转”的意味深入人心。游戏前半段,相信玩家很难不沉浸于“整蛊”所带来的快乐,眼看着别人中了自己精心设计的圈套,再借用网络展现给“观众”,当真是“独乐乐不如众乐乐”。
可游戏行进至尾声时,玩家见到的却是令人唏嘘的一幕——五味杂陈的“揪心感”,源于目睹一颗子弹穿透我们内心的刺痛,但真正直击人心的并非“这颗子弹”,而是游戏在不经意间显露的那分温暖。
而现实中很多时候也是如此——当“玩笑”超过了界限,就会形成某种不可化解的伤害,但“实施”之人却毫无察觉,甚至认为自己的行为只是“无心之举”。
Book11的《直播》揭示的只是大千世界中的“微小一角”,却将人性中丑恶的一面诠释的淋漓尽致,并在融合了社会现象的同时,用充满反转与揪心又温情的剧情引发玩家的思考——这也是我喜欢它的原因之一。
所以这场为“取悦观众”而自导自演的“悬疑整蛊”大剧,又何尝不是一次审视内心自我的“直播”呢?
图片摄影 | 风子武 / BOOK11沉浸剧情体验馆
编辑排版 | 实景君
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