参选测评 | 长春《禁》-被禁锢的不止是身体,还有灵魂

作者 | 大艺术家  编辑 | 碎语
随着“人口老龄化”现象日益严重,与“敬老院”有关的新闻日渐增多。被子女送入其中的父母每天都在渴望子女的陪伴,却在无数次收到“没时间”、“工作忙”等回复后心灰意冷,家人间的隔阂就此产生。
No.blink逃脱艺术推出的新主题《禁》,便讲述了一群毫不相干的老年人被各自的子女送入某家“机构”后的故事。

欢乐“追逐”
首先,《禁》是一个摆脱了传统“黑追电”模式的主题,但这里的“摆脱”并非是指砍掉追逐,而是在原有的剧情框架下加入了“欢乐追逐”,并且玩家还需在“被追逐”的过程中完成指定任务这样的设计对“奶妈”玩家十分友好,就连我这个“毒奶”都能在这一趴玩得很开心。
高自由度

其次,《禁》的玩家角色中没有“边缘角色”,不仅可以根据自身性格与喜好随意挑选,每场游戏的玩家角色在人设上甚至都完全不同。

此外主题内赌场、电玩、迪厅、影厅各种娱乐设施也是应有尽有,主题内的货币也可以在小卖部购买零食和饮料。“戏精玩家”可以在游戏内与NPC尽情飙戏随意发挥,让你变身电影主角,过足戏瘾!
沉浸演艺

《禁》的光影效果可以称之为“影视级”,正如店名No.blink一样,千!万!别!眨!眼!否则就可能会错过很多精彩。但记住:这个游戏前期你有多欢乐、中期你有多兴奋、后期哭得就有多惨。

主题在演绎部分则没有采用过分夸张的表演,只是用尽可能贴近现实的演绎去呈现子女与父母之间最真实的关系,极强的情感张力也很容易让在场玩家潸然泪下。
情感立意
随着年纪的增长,父母越来越像幼时的孩子,日复一日守在家中,等待孩子的陪伴;孩子却疲惫奔波于整日忙不完的工作中自顾不暇。

于是为了能让父母得到更好的照顾,孩子选择将他们送到条件优越的敬老院,但这真的是父母想要的么?这正是《禁》想要传达给玩家的观点。

诚然“孝”的确是年轻人感恩父母的方式,但当我们打着“为你好”的名义把自己认为好的生活强加给父母,甚至以“身体健康”为由去限制他们时,这种夹杂了太多控制与条件的“爱”,也许反而会成为父母的一种负担与无奈,毕竟“真正的快乐”要由他们自己说了算

感谢No.blink的《禁》带给我的惊喜与感动,也期待No.blink的团队未来能给玩家带来更加优秀的作品!


排版 | 碎语 素材 | No.blink逃脱艺术

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